S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Nardonaya Soljanka NS-Joint Pakプレイ日記
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■CNPP2
Raizaさん情報によると、
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タンクの真ん中に木箱があるのですが回収しましたか?中身は主に時限爆弾等ですが、回収後タンクの近くにメ[タルが開き
入ると通常では行けない塔みたいなところに飛ばされます。そして墜落したヘリの近くにアーティファクトとMonolithテレメ[トが入ったStashがあるので回収してください
Watar Flowerアーティファクトはこれとハートオブャ泣^ーガイストフェイズ1を所持した状態で廃病院に行くと、変異してFlyさんを助けることが出来ます
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とのことなのだが、私の場合木箱は回収できたが、その後のメ[タルはどうしても見つからなかった。 或いはDMX特有のものなのかも知れない。 しかし何故かWatar Flowerは取得できた。 どうしてなのか、自分でも不思議でしょうがない・・・w
■Reconnoitered Earth
Flyがヘリで去った後Fangと話すとCTD。 毎度お馴染みのDescription : pos.word_1.exist()である。
<string id="kluk_vert_sbit_1">
<text>Well, pepper means yet old and not. It she in my opinion not to one me has told - so you too were stuck. Something somehow all has well ended - it is not pleasant to me. Show 瑩ò because of which all cheese-pine forest.</text>
このstable_dialogs_arhara.xmlは、随分手を入れてダメ文字は殺していたつもりなのだが、未だ残っていたのだ。 しかし何故オリジナルAMK NSでは落ちなかったのだろうか?
Flyの乗ったヘリはRPG7で撃墜され、Flyは死ぬ。 そしてブラックドクターと話し、ジェネレーターに行くことになる。
■ジェネレーター
「ジェネレーターで第3の発電機を起動しろ」のタスクである。 ここでも「モノリスベースに移動して、アンダーソンに相談」とガイドにあるので、その通りに行動する。
なにからなにまでガイドだより、ガイドの言うとおり。 わしゃガイドの奴隷か・・・
この「ジェネレーターで第3の発電機を起動しろ」はオリジナルAMK NSと同じなので省略。 その後Pantherと再会、CNPP2でFangと会うことになる。
■CNPP2
Fangの位置は灰色マークで示されている。 ここでの会話はオリジナルNSのものとは大分違う。
<string id="kluk_chaes2_bazar_0">
<text>こんにちは。 どこで、Astrologerがチェルノブイリ-2の上にあるという情報を、あなたは得ましたか?</text>
</string>
<string id="kluk_chaes2_bazar_1">
<text>あなたのちょうど流行の時間。 一群のMonolithiansがChernobyl1へ行くという情報を、Pripyatからの信頼できる筋は、送りました。 彼らは、ここを通って彼らを連れてくる近道を知っています。 Astrologerは、多分彼らとあるでしょう。 ここで、駅でここの場所の絵を持って∴テ闇があなたの位置を青くしてそこで,hernobyl1による門に対するあなたの視線を保ちます`onolithiansが入らなければならない所で、そこにあります。 位置を始めてください、そして、門から目を取り除かないでください。 そして、私は自分自身を彼らの横腹に置きます。 私のデータによると、ヘリコプターはAstrologerのために到着しなければなりません。</text>
</string>
<string id="kluk_chaes2_bazar_2">
<text>私はわかります。 私は、位置へ移動します。 あなたがまだdontに知っている場合に備えて、パンサーはGeneratorsの上にゴーストです。 彼には我々がいるように、Astrologerは彼女を演じました...</text>
</string>
それとFangの指定するMonolithがいる位置が、マップには表示されないのもオリジナルとは違う。 前回のプレイのおぼろげな記憶を辿って、その位置を探したのだが中々見つからない。
と書いたら(この言葉も随分何回も使った。 つまりはそれ程勘違い思い違いが多いということ)、Fangから写真を貰っていたのだ。
その場所に行くとMonolithから攻撃されるが、Fangも襲われる。
ここでは窮地に陥ったFangを助けることになるのだが、どんなに急いでもFangは助けられないストーリーになっているようだ。 カーチェイスのようなイベントがあって、Fangは必ず死ぬ。
BTRで連れ去られるFang。 これを撃てばFangは死ぬ。 しかし撃たなくても死ぬ。 このBTRが道路上の障害物に激突するからである。 つまりいずれにしても彼は死ななければならないのである。 ここでは・・・
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/30/09/b78edb8f2e4027a3aafb40250fb0c180.jpg)
この後ブラックドクターからの連絡で、CSの「病院跡」マップへ行くことになる。 この長い長い物語も、いよいよ終わりに近づいているのである。
それを思うと寂しくてしょうがない。 もっともっと、できれば永遠にこの世界に浸っていたい。 そんな思いが私の心を満たしている。
しかし、このAMK Nardonaya Soljankaのメインの物語が終わっても、その後にはLightning編があるし、更にその後には今回のプレイの最大目的である、COPマップが待っている。
そう思うと、この寂しさも随分と薄れて行くのである。
NS-JOINTPACK プレイ日記 その15へ続く
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■CNPP2
Raizaさん情報によると、
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タンクの真ん中に木箱があるのですが回収しましたか?中身は主に時限爆弾等ですが、回収後タンクの近くにメ[タルが開き
入ると通常では行けない塔みたいなところに飛ばされます。そして墜落したヘリの近くにアーティファクトとMonolithテレメ[トが入ったStashがあるので回収してください
Watar Flowerアーティファクトはこれとハートオブャ泣^ーガイストフェイズ1を所持した状態で廃病院に行くと、変異してFlyさんを助けることが出来ます
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とのことなのだが、私の場合木箱は回収できたが、その後のメ[タルはどうしても見つからなかった。 或いはDMX特有のものなのかも知れない。 しかし何故かWatar Flowerは取得できた。 どうしてなのか、自分でも不思議でしょうがない・・・w
■Reconnoitered Earth
Flyがヘリで去った後Fangと話すとCTD。 毎度お馴染みのDescription : pos.word_1.exist()である。
<string id="kluk_vert_sbit_1">
<text>Well, pepper means yet old and not. It she in my opinion not to one me has told - so you too were stuck. Something somehow all has well ended - it is not pleasant to me. Show 瑩ò because of which all cheese-pine forest.</text>
このstable_dialogs_arhara.xmlは、随分手を入れてダメ文字は殺していたつもりなのだが、未だ残っていたのだ。 しかし何故オリジナルAMK NSでは落ちなかったのだろうか?
Flyの乗ったヘリはRPG7で撃墜され、Flyは死ぬ。 そしてブラックドクターと話し、ジェネレーターに行くことになる。
■ジェネレーター
「ジェネレーターで第3の発電機を起動しろ」のタスクである。 ここでも「モノリスベースに移動して、アンダーソンに相談」とガイドにあるので、その通りに行動する。
なにからなにまでガイドだより、ガイドの言うとおり。 わしゃガイドの奴隷か・・・
この「ジェネレーターで第3の発電機を起動しろ」はオリジナルAMK NSと同じなので省略。 その後Pantherと再会、CNPP2でFangと会うことになる。
■CNPP2
Fangの位置は灰色マークで示されている。 ここでの会話はオリジナルNSのものとは大分違う。
<string id="kluk_chaes2_bazar_0">
<text>こんにちは。 どこで、Astrologerがチェルノブイリ-2の上にあるという情報を、あなたは得ましたか?</text>
</string>
<string id="kluk_chaes2_bazar_1">
<text>あなたのちょうど流行の時間。 一群のMonolithiansがChernobyl1へ行くという情報を、Pripyatからの信頼できる筋は、送りました。 彼らは、ここを通って彼らを連れてくる近道を知っています。 Astrologerは、多分彼らとあるでしょう。 ここで、駅でここの場所の絵を持って∴テ闇があなたの位置を青くしてそこで,hernobyl1による門に対するあなたの視線を保ちます`onolithiansが入らなければならない所で、そこにあります。 位置を始めてください、そして、門から目を取り除かないでください。 そして、私は自分自身を彼らの横腹に置きます。 私のデータによると、ヘリコプターはAstrologerのために到着しなければなりません。</text>
</string>
<string id="kluk_chaes2_bazar_2">
<text>私はわかります。 私は、位置へ移動します。 あなたがまだdontに知っている場合に備えて、パンサーはGeneratorsの上にゴーストです。 彼には我々がいるように、Astrologerは彼女を演じました...</text>
</string>
それとFangの指定するMonolithがいる位置が、マップには表示されないのもオリジナルとは違う。 前回のプレイのおぼろげな記憶を辿って、その位置を探したのだが中々見つからない。
と書いたら(この言葉も随分何回も使った。 つまりはそれ程勘違い思い違いが多いということ)、Fangから写真を貰っていたのだ。
その場所に行くとMonolithから攻撃されるが、Fangも襲われる。
ここでは窮地に陥ったFangを助けることになるのだが、どんなに急いでもFangは助けられないストーリーになっているようだ。 カーチェイスのようなイベントがあって、Fangは必ず死ぬ。
BTRで連れ去られるFang。 これを撃てばFangは死ぬ。 しかし撃たなくても死ぬ。 このBTRが道路上の障害物に激突するからである。 つまりいずれにしても彼は死ななければならないのである。 ここでは・・・
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/30/09/b78edb8f2e4027a3aafb40250fb0c180.jpg)
この後ブラックドクターからの連絡で、CSの「病院跡」マップへ行くことになる。 この長い長い物語も、いよいよ終わりに近づいているのである。
それを思うと寂しくてしょうがない。 もっともっと、できれば永遠にこの世界に浸っていたい。 そんな思いが私の心を満たしている。
しかし、このAMK Nardonaya Soljankaのメインの物語が終わっても、その後にはLightning編があるし、更にその後には今回のプレイの最大目的である、COPマップが待っている。
そう思うと、この寂しさも随分と薄れて行くのである。
NS-JOINTPACK プレイ日記 その15へ続く