S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Nardonaya Soljanka NS-Joint Pakプレイ日記
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■ジェネレーター 続き
ボースン(Boatswain)がスタックする件の続きだが、やっぱりだめだった・・・ これは又放棄しかないかなと、悲観的になっていたら、検索でGSCのフォーラムを発見した。
"AMK NS Boatswain”
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=170&thm_id=20951&page=67&sort=DESC&sec_id=16
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Lobo won, Boatswain gets out of range of the gameplay radius.
Save game just before Boatswain goes into the psi zone.
Then get out of the game and change switch_distance in file alife.ltx to 300.
Run your save, wait till Boatswain returns, save game, change switch_distance back to old value ...
and reload your save. That should work
甲板長は、発電機のミッションで立ち往生したまま
PSIフィールドを無効にしながらボースンは、モノリス捕獲ジェネレータベースで立ち往生滞在している。
リロード節約は(彼の任務の前または最中から)彼はミッション、およびリターンを完了させるために支援されていません。 彼は毎回立ち往生保ちます。
これを修正する方法任意のアイデア?
ありがとうございます。
--- ENDの引用語句---
ロボが勝った、ボースンはゲームプレイ半径の範囲外になる。 ボースンはPSIゾーンに入る直前にゲームを保存します。
その後、300へのファイルalife.ltxゲームと変化switch_distanceから抜け出す。 古い値に戻すswitch_distanceを変え、ゲームを保存、ボースンが戻るまで待って、あなたを保存して実行...
そしてあなたの保存をリロードします。 それが動作するはずです
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!!! これか!
早速gamedata\config\alife.ltxを改造。
; maximum combat iteration count
switch_distance = 140 ; metres
;switch_distance = 600 ; metres
これを勧め通り300にしてみたが、基地を出るところでスタックする。
switch_distance = 300
思い切って600にしてみた。
switch_distance = 600
やったぜ! ボースンはスムーズに基地を出て村への道を歩き始めた。 psiの範囲を出た所でボースンと合流、ここでセーブして一旦終了、又元の140に戻した。
この「 ; maximum combat iteration count」というのは、直訳すると「戦闘反復数の最大」というような意味になるのだろう。 しかし何故この数値を変更するとスタックしなくなるのかは、不明のままである。
恐らくは「敵或いは障害物の探知の最大回数」というような意味なのかもしれない。 探知の回数を増やしたので、障害物のない進路を見つけられた、ということなのかも知れないが、実際の所は不明である。
ともあれ、数時間悩み続けた問題は解決した。 流石GSC、本家本舗元祖家元ぱまぎーちぇおーそりちぃー、スパシーボスパシーボ。
ところがところが、ボースンと話すと落ちる・・・ 又かよ、もういい加減疲れた・・・
「boatswain、あなたは完全に働きました。 火事に行って、」の所である。
gameplayのdialogs_arhara.xlmの進行指定でも、
<text>udav_pabota_ok_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>udav_pabota_ok_1</text>
<next>2</next>
</phrase>
と順にテキストを表示するだけなので、ダメ文字関連と思われる。 しかし、このstable_dialogs_arhara.xmlは、かなり手を入れて機械末オているので、どう見てもダメ文字らしきものはない。 1つだけ文字化けを発見したが、それ以外には見つからない。
これは前にもあった「見えないダメ文字」かも知れないので、スペースは全て削除して入力し直し、その他も2バイトのハイフンとかは全て削除してみた。
これでボースンとの会話は一応最後迄行けた。 やはり見えないダメ文字があったのかも知れない。
しかし、その後試しに2度3度と彼と話そうとすると落ちる。 これはダメ文字ではなさそうだ。 エラーメッセージもない。 スタックオーバーフローの落ち方に似ているが、なんとも言えない。
かなり前からのデータをロード、 switch_distanceの書き換えからボースンが戻る迄をやり直して、なんとか進行できた。 結局このCTDの原因は不明のままだが、セーブデータになにか不自然なデータが混入した可能性が高い。
とにかくAMKのMODはなにかと気むずかしいところが多く、ゲームの難しさとは無縁の所でやたら時間を取られるのだ。
このセーブデータに不自然なデータが混入するという現象も、これまで何度もあった。 こちらの進め方が悪いのかも知れないが、原因が不明なだけに対処法がなく、結局はかなり前のデータからやり直しというのが、最も有効な対処法だった。
その分時間がかかるのが難ではあるが・・・
村へ行ってGhostとブラックドクターに話してみよう。 SMSの交換があって、南東の基地へ侵入することになったらしい。
基地侵入からトンネルを抜けてPantherの死体?発見、更にはVarlabへの移動ャCントオープンなどは、前回と同じなので省略。 更には北東の死体から文書取得、Reconnoitered Earthへ行くことになる。
NS-JOINTPACK プレイ日記 その13へ続く
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■ジェネレーター 続き
ボースン(Boatswain)がスタックする件の続きだが、やっぱりだめだった・・・ これは又放棄しかないかなと、悲観的になっていたら、検索でGSCのフォーラムを発見した。
"AMK NS Boatswain”
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=170&thm_id=20951&page=67&sort=DESC&sec_id=16
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Lobo won, Boatswain gets out of range of the gameplay radius.
Save game just before Boatswain goes into the psi zone.
Then get out of the game and change switch_distance in file alife.ltx to 300.
Run your save, wait till Boatswain returns, save game, change switch_distance back to old value ...
and reload your save. That should work
甲板長は、発電機のミッションで立ち往生したまま
PSIフィールドを無効にしながらボースンは、モノリス捕獲ジェネレータベースで立ち往生滞在している。
リロード節約は(彼の任務の前または最中から)彼はミッション、およびリターンを完了させるために支援されていません。 彼は毎回立ち往生保ちます。
これを修正する方法任意のアイデア?
ありがとうございます。
--- ENDの引用語句---
ロボが勝った、ボースンはゲームプレイ半径の範囲外になる。 ボースンはPSIゾーンに入る直前にゲームを保存します。
その後、300へのファイルalife.ltxゲームと変化switch_distanceから抜け出す。 古い値に戻すswitch_distanceを変え、ゲームを保存、ボースンが戻るまで待って、あなたを保存して実行...
そしてあなたの保存をリロードします。 それが動作するはずです
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!!! これか!
早速gamedata\config\alife.ltxを改造。
; maximum combat iteration count
switch_distance = 140 ; metres
;switch_distance = 600 ; metres
これを勧め通り300にしてみたが、基地を出るところでスタックする。
switch_distance = 300
思い切って600にしてみた。
switch_distance = 600
やったぜ! ボースンはスムーズに基地を出て村への道を歩き始めた。 psiの範囲を出た所でボースンと合流、ここでセーブして一旦終了、又元の140に戻した。
この「 ; maximum combat iteration count」というのは、直訳すると「戦闘反復数の最大」というような意味になるのだろう。 しかし何故この数値を変更するとスタックしなくなるのかは、不明のままである。
恐らくは「敵或いは障害物の探知の最大回数」というような意味なのかもしれない。 探知の回数を増やしたので、障害物のない進路を見つけられた、ということなのかも知れないが、実際の所は不明である。
ともあれ、数時間悩み続けた問題は解決した。 流石GSC、本家本舗元祖家元ぱまぎーちぇおーそりちぃー、スパシーボスパシーボ。
ところがところが、ボースンと話すと落ちる・・・ 又かよ、もういい加減疲れた・・・
「boatswain、あなたは完全に働きました。 火事に行って、」の所である。
gameplayのdialogs_arhara.xlmの進行指定でも、
<text>udav_pabota_ok_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>udav_pabota_ok_1</text>
<next>2</next>
</phrase>
と順にテキストを表示するだけなので、ダメ文字関連と思われる。 しかし、このstable_dialogs_arhara.xmlは、かなり手を入れて機械末オているので、どう見てもダメ文字らしきものはない。 1つだけ文字化けを発見したが、それ以外には見つからない。
これは前にもあった「見えないダメ文字」かも知れないので、スペースは全て削除して入力し直し、その他も2バイトのハイフンとかは全て削除してみた。
これでボースンとの会話は一応最後迄行けた。 やはり見えないダメ文字があったのかも知れない。
しかし、その後試しに2度3度と彼と話そうとすると落ちる。 これはダメ文字ではなさそうだ。 エラーメッセージもない。 スタックオーバーフローの落ち方に似ているが、なんとも言えない。
かなり前からのデータをロード、 switch_distanceの書き換えからボースンが戻る迄をやり直して、なんとか進行できた。 結局このCTDの原因は不明のままだが、セーブデータになにか不自然なデータが混入した可能性が高い。
とにかくAMKのMODはなにかと気むずかしいところが多く、ゲームの難しさとは無縁の所でやたら時間を取られるのだ。
このセーブデータに不自然なデータが混入するという現象も、これまで何度もあった。 こちらの進め方が悪いのかも知れないが、原因が不明なだけに対処法がなく、結局はかなり前のデータからやり直しというのが、最も有効な対処法だった。
その分時間がかかるのが難ではあるが・・・
村へ行ってGhostとブラックドクターに話してみよう。 SMSの交換があって、南東の基地へ侵入することになったらしい。
基地侵入からトンネルを抜けてPantherの死体?発見、更にはVarlabへの移動ャCントオープンなどは、前回と同じなので省略。 更には北東の死体から文書取得、Reconnoitered Earthへ行くことになる。
NS-JOINTPACK プレイ日記 その13へ続く