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Fusion City MODに入るために、レールロードクエストのTradecraftを進めている所からである。
■避難用通路
ドーナッツ店への避難通路から、スイッチボードと呼ばれる元Railroad本部に入った。
大きなパイプを通り抜けると、noviceのターミナルがあり、解除すると横のドアを開くことができる。
このドアから進むと、unlockでも開けられない、強固なセキュリティの端末がある。
前回時は自動的にディーコンがセキュリティを解除してくれたのだが、どういうものか今回は知らん顔である。
はて?
と思っていたら、またも絶賛大得意技「勘違い」大公開!
ディーコンが解除するのは、端末ではなくドアそのものだった。
中にはrailroadの一員が死んでいた。 トミーという男で、彼の銃を貰うこととなった。 小型で強力、しかもサプレッサ付きで静かな銃である。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/30/ef/4e8cc67deb1d5fb50de680e9b03f4701.jpg)
そのドアから入ったこの棚にあるステルスボーイの隣に、目的のキャリントンプロトタイプがあった。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/69/01/fad354a55e2763fb964bcc25cc17d256.jpg)
これでタスクは「スイッチボードから出る」となった。
しかし、もう一つ問題がある。 PipboyのライトがMODに反映していないのだ。
ごく近距離しか照らさず、ちょっと離れた地点は真っ暗のままである。
つまり、バニラ状態なのである。
無論NMMではちゃんと入っているし、dataフォルダにもespが存在する。 となると、Load順か?
AppData\Local\Fallout4\loadorder.txt をいじってみよう。
ダメである。 他のライト系のMODを入れたり外したりしてみたが、どれも変わらない。
ここでまた思いついて、メインマシンのplugins.txtをコピーしてみた。
これはかなりの効果があり、とりあえずこれなら夜でもなんとか見える。
■railroad本部
こうしてデスデモーナからはRailroadの一員と認められた。
加入にあたってはコードネームを決めなければならない。
そしてこれがコードネームの候補である。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/18/1c/ab6c6405adaee6cc8f9dbcb8b4e24134.jpg)
この中なら迷うことはない。 「ブルズアイ」である。
「シューター」や「アロー」でも良かったのだが、生憎その選択肢はなかった。
そして奥へ進むと、Railroad本部には不釣り合いな幼い少年がいる。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/23/f5/2e6f91478ccb8caa6a32e85615ddd47a.jpg)
Fusion Cityへの入り方がわからず、動画を見てこれを知ったのである。
この少年はピーターと言い、なんとディーコンの息子だそうだ。
あのディーコンに子供がいる? なんとも似合わないが、事実らしい。
ピーターの話によると、連邦にチルドレン・オブ・アトムという集団がやってきた。
その中の一派はソード・オブ・アトムと名乗り、アトムクレーターの近くの未完成のVaultに陣取った。
しかも彼らは連邦を爆破することが目標なのである。
このピーターは8歳だが、父親のディーコンから銃を習い、デスクロウまで撃破したそうだ。
そして、僕もそのVaultへ一緒に行くというのだ。
流石にこれは断り、一人(と一匹)で行くことにした。
その場所はVault59、ウェイストランドの南西部外れにある。
かくして待望のFusion CityMOD入りである。
このFusion Cityへ入る条件はこんなものである。
・レールロードクエスト: Tradecraft
・BoSクエスト: Tactical Thinking
・インスティチュートクエスト: End of the Line
・ミニッツメンクエスト: Inside Job
・メインクエスト: Hunter/Hunted
上記の内、どれか一つはクリアしていないと、このMODには入れない。
Fallout4 新MOD プレイ日記その5に続く。