S.T.A.L.K.E.R. SOCのMOD OGSE 0693 FINAL プレイ日記その2
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これより実際のプレイ日記となる。 毎回我ながら口うるさいことだがご容赦を。
ここでご注意。 再々書いているが、私のプレイ日記の常として、「内容はネタバレ大全開、完全ネタバレ」なので、それを嫌う方はご注意をお願いしたい。 (「ここはネタバレ」などと、一々断ったりしていないので。)
なんでも自力で解決したいという方は、該当部分は読み飛ばすか、そもそもこのプレイ日記を読まないことをお勧めする。
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スタート地点は、CordonのSidorovichのバンカーである。 Sidorovichと話すと「最初の仕事は、「ブラッドストーン」アーティファクトを取得することです」とのことである。
もう一つのタスクは、例の「Strelokを殺せ」である。 このOGSE 0693 FINALでも、ノーマルOGSE 0693と同様に、最初の内はバニラとあまり変わらない進行である。
このブラッドストーンは、ちゃんと灰色マーカーが出ているので、全く問題は無い。
あの一番会いたくない、強欲門番めもこのFINALでも健在である。 こ奴にだけは会いたくないという、嫌な奴である。 はやく健在でなくなってくれい!
それではブラッドストーンを探しに行ってみようか。
現地に着くと、SidorovichからSMSが入る。 Tolikを助けろとのことである。 アーティファクトは探さにゃならんし、Tolikも助けにゃならんし、忙しいこっちゃ。
ブラッドストーンは、唐黷ス大木の下にあった。
次はTolikである。 彼はCordonから北に走る道路の、トンネル脇に唐黷トいたが、魔法の薬(メディキット)を与えると元気になった。
Sidorovichからの次のタスクは「スカウトから情報を取れ」である。 これはバニラでのATPでのBandit討伐と、ほぼ同じタスクである。
まずWolfと話し、次にWolfの部下(Petruhaか?)と話し、ATPでBandit討伐。 Nimbleを救出して、メモリスティックを取得するというものである。
このSidorovichのバンカーで流されるBGMは、なんと懐かしの「モスクワ郊外の夕べ」である。
1960年代に青春を過ごした者には、涙が出そうな位感傷的になってしまう曲である。
今回のOGSE 0693 FINALのプレイでは、最大の興味は前回プレイしたOGSE 0693とどの位の違いがあるかにあるが、ここまでは前回と全く同じである。
どのあたりから、どのような違いが出て来るのか、興味津々というところである。
Wolfに話す前に、たき火前のバンカーに入ってみた。 中にはhealerというストーカーがいて、「負傷者のためにミートチャンクアーティファクトを探してくれ」と頼まれた。
負傷者とはこの男である。
もう一つのバンカーには、メカニックがいて、修理や改造ができる。
Wolfと話すと、お馴染みのATPのBandit撃破となる。
まずWolfの先兵と話すのだが、それはやはりPetruhaだった。
Petruhaと話すと、ATP殴り込みは一人でやるか、皆でやるかの選択肢となる。 上段は皆で、中段は一人でである。
つまり、セリフを読んだだけでは、どちらがどちらなのかわからないので、こんなことまで書いたのである。 これも全て奇怪語のためである。
今回も一人で乱入を選んだ。 ATPで数名のBanditを唐キと、タスククリアとなり、Nimbleと話してフラッシュドライブを受け取った。
前回のプレイでは、このNimbleは死んでいたのだが、今回は首尾良く生きていた。 もっともSOCではNimbleは完全に脇役なので、死んでも進行には全く差し支えない。
ルーキーキャンプに戻ってWolfと話すと、「ダイナマイトを見つけろ」となる。 このダイナマイトは、前回のプレイでは脱線した機関車にあった筈である。
医師の依頼であるミートチャンクアーティファクトも、その機関車の屋根の上にあった。
Sidorovichに報告すると、新しいタスク「militaryのKuznetsovとアーティファクトと武器を交換しろ」というタスクが出る。 そのアーティファクトの容器はWolfに話すと渡してもらえる。
ここでタスク欄の説明が英文のままなので、又stalker dialog helperの出番である。 タスク欄の英文は単純なので、頭が単純なHalさんでも理解できる。
しかし、タスクの説明欄はかなり長い文章が多く、Halさんでは理解できない(できるが時間がかかる)ので、得意技「泥縄」を絶賛大発動したのである。
S.T.A.L.K.E.R. SOCのMOD OGSE 0693 FINAL プレイ日記その3へ続く。