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S.T.A.L.K.E.R.最高年齢プレーヤーHalのゲーム日記 2588 StalkerのMOD Lost Alpha DCプレイ日記

2017-05-06 09:31:00 | ゲーム S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.のMOD Lost Alpha Developer's Cutプレイ日記 その3

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新米救出タスクで、陸橋近くに行ったが、そのストーカーは死んでいて、持ち物であるフラッシュドライブを、Sidorovichに届ける所からである。

■Cordon

ところで、沼の岸辺でSidorovichのアーティファクトを取得するあたりから、ライトがつかなくなった。

沼ではライトがついていたのだが、Sidorovichのバンカーに戻ると、ライトがつかない。

アーティファクト取得前のデータをロードすると、ちゃんとライトはつく。

しかし、取得後のデータはつかないのである。

??? MODELSのライトのltxをいじったり、色々やってみたが、どうしてもだめである。

やむなく、アーティファクト取得前のデータからやりなおすと、ちゃんとライトはつく。 これまた???、ゾーンの神秘というやつだろう。

このLost Alphaでは、前のバージョンでもバッテリの容量が少なく、頻繁にバッテリを交換しなければならないので、非常に不評だった。

今回のDCでは、バッテリの容量を2倍にしたそうだが、それでもバッテリ交換は面唐ナある。

これは通常どおり、無制限にすべきだろう。

尚、このLost Alpha Developer's CutでのCordonは、製品版ではなく、build版のマップである。

製品版の開けた地形と違い、樹木草木の多い、鄙びた感じの視界の悪い地形だが、これはこれで趣きがある。




Sidorovichに事の次第を報告すると、「死んでいたストーカーは一人だけか」と聞かれた。

一人だけだと答えると、連絡係は実はもう一人いるとのことである。 それについては、Wolfに聞けと言われた。

タスクは「二人目の連絡係を捜せ」である。

これはWolfに協力して、Banditを討伐し、連絡係を捜すのである。 つまり、バニラのATP襲撃である。

Wolfはすぐ近くのバンカーにいる。

ここで、1.4002パッチ入手。

しかし、ニューゲーム必須とのことで、入れるべきかどうか?

リリースノートには、

今回はパッチを適用しましたが、いくつかの修正プログラムの後で、Lost Alphaのフルリリースを作成します

とあるので、それを待つことにした。 

もし不具合で進行出来ない場合は、その時はこのパッチを入れるしかないだろう。

尚、このパッチは、全てのデータを含むので、部分的に当てることはできない。

もし、現行データ以外のフォルダにインストールし、その後unpackerするしかない。 面唐ネことである。

そのgamedataから、必要部分を抜き出すことが可能なら、有り難いのだが、それはまず不可能だろう。

ATPではNimble関連のエラーがあるらしいが、1.3003ではNimbleは登場しなかったので、1.4000のみのエラーらしい。

リリースノートより

- Nimbleの修正(睡眠時のクラッシュ)
- Nimbleは橋の下の村からのランニング中にもはや死ぬことはなく、逆も同様です
- コルドンの工場のための修正、今Petruhaとあなたが単独でそれをすることにした場合、チームはあなたに従うことはありません
- Foxはどちらも死ぬべきではなく、彼のバンカーのどんな騒音にも反応すべきではない

これは1.4002では修正されているようだが、もしこのエラーが出た場合には、gameplayのdialogの書換で対処するしかないだろう。

Wolfと話すと、Petruhaと会うことになる。 




ここもバニラと同じである。 但し、場所は道路の橋の下である。

Petruhaと話すと、皆で行くか一人で行くかの選択肢となるのも、バニラと同じである。

ATPに近づくといきなりムービーが始まる。 言語は英語だが、内容がわからない点はロシア語と全く同じである。 悲しい・・・

というのは、1.3003の時の日記だが、これはDCでも全く同じである。 悲しい・・・

Lost AlphaのATPは、バニラや他のMODとは大分様子が異なる。

これはNSやF.O.T.O.G.R.A.Fの、平和維持軍地域の廃工場を使っていると思われる。 バニラよりかなり大規模な建物である。 






この3階で死んでいるストーカーが、目的のPDAを持っている。





S.T.A.L.K.E.R.のMOD Lost Alpha Developer's Cutプレイ日記 その4へ続く。



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