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S.T.A.L.K.E.R.最高年齢プレーヤーHalのゲーム日記 2551 Stalker COPのMOD 時の風プレイ日記

2017-04-02 09:39:00 | ゲーム S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.COPのMOD wind of time 時の風1.2のプレイ日記その8

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Kalancha教授を訪ねて、BarからArmy Warehouseへとたらい回しにされ、そして又Red Forestに戻ってForesterと話すことになった所からである。


これで又Red Forestに戻ることになった。 Foresterには「予期せぬ会合」タスクでも聞くことがあるし、丁度良い。

このArmy Warehouseからは、北東にRadarへ、北西にRed Forestへ、南西にRostok(Bar)への移動ャCントがある。

Army Warehouseでは只これだけの用だった。 あほらし・・・

■Red Forest

ForesterにYantarのことを尋ねると、

Forester「? わしはYantarになぞ行っていないが?」

とのことである。 デミドフが研究所の出来事を話すと、それは多分幻覚だろうと言う。 デミドフには幻覚とは思えなかったのだが・・・

そしてKalancha教授の件を聞くと、

Forester「おお、その教授なら覚えておるぞ。 教授はLimanskに行ったようじゃな」と教えてくれた。 

そして更に聞くと、Foresterは癌に冒されていて、治癒のためにはあるアーティファクトが必要らしい。 そしてそれはBar(Rostok)の最南部にあるらしい。

これは後々Barに行った時に取って来よう。

これで又Limanskである。 お使いコマンドはもう結構じゃ・・・

可動橋の監視小屋には、いつの間にかDutyに代わってFreedomが納まっていた。

■Limansk

Kalancha教授のマーカーは、あのNSでDead Cityに行く建物の東に出ている。

マーカー地点には噴水があるだけである。 ??? と、タスクが変わり、「行方不明の教授 信号源に行く」となる。

マーカーはこの建物近くに出ている。 2階に上がるとようやく教授と会えた。






そして「何とかの効果」タスクとなり、Generatorに行く方法はZuluに聞けという。 はてまた面妖な・・・

ZuluにPKMのことを聞くのならわかるが、「なんとかの効果」のことなど知っているのだろうか。

まあいい。 BarにはForesterのアーティファクトもあるし、今出たばかりの「ハーマンと話せ」のタスクもある。 この際Barに行こう。

それにしても、このLimanskからは、Red Forest、Army Warehouse、Bar(Rostok)と、相当な長旅である。 

まあ、これも仕事とデミドフは諦めて、トボトボと重い足を引きずりながら歩き始めたのである。

■Red Forest

しかしArmy Warehouseへの移動ャCントは、未だ開かれていなかった。 となると、Yantar回りしかない。 トホホホホ・・・ なんでこんな面唐ネことばかりさせるんだ。

■Rostok(Bar)

しかし、Yantar回りでもArmy Warehouse回りと違わない行程だった。

まずはForesterの癌治療アーティファクトである。 これはバーにいるスニッチ(とは表示されないが情報屋である)に尋ねると、北西の鉄道地帯を探せと言われた。

次はZuluだが、案の定

Zulu「Generatorへの行き方? そんなのおれが知ってるわけねえじゃねえか。 なに? どうしても行きたいって? ならガイドに聞け」と、ガイドの場所を教えてくれた。 それは建設中のビル近くらしい。

その前にハーマンと話しておこう。 ハーマンにKalancha教授と会ったことを話すと、「それはおかしい。 教授は既に死んでいる」という。

??? デミドフはごく最近Kalancha教授と話したことを告げると、「元々デミドフにKalancha捜索の依頼などしていない」と、驚くべきことを言い出した。

それはここにいるOzerskyも知っているとのことで、デミドフの記憶喪失まで疑いだした。

うぅむ、ここへ来て時の風は俄然面白くなり始めた。 こう来なくっちゃ!

ともあれ、これでは水かけ論である。 それではガイドとForesterのアーティファクトを探しに行こう。

ガイドはバーにいて、Generatorについては、Agropromの工場地帯にいるマリクに聞いたらよいと教えてくれた。

さて、鉄道プラットフォームとかいう所である。 ここではマーカーだけでなく全域を探せとのことなので、ディテクタを構えてあたりを彷徨った。

このコンテナの中に、ソレっぽいアーティファクトがある。







あたりだった。 これがForesterのアーティファクトだった。 後はじっちゃにこれを持って行くだけである。

その前にAgropromに行かねばならない。 

Agropromへの移動ャCントは、いわゆるマップ外に近い所にある。 


S.T.A.L.K.E.R.COPのMOD 時の風プレイ日記その9へ続く