S.T.A.L.K.E.R. COPのMOD Cold Blood プレイ日記その1
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次回用として予定していたGMUが、ロード不能という予期せぬトラブルで、急遽代役のCOPのMOD、Cold Bloodを引っ張り出した。
このCold Bloodは、名前の通りいわゆる「冬MOD」の一つである。
■ダウンロード
Хот?дная кровь.Факты. Часть 1.rar
これがMOD本体なのだが、残念ながら現在はダウンロードリンクは、大半が切れている。
現状ではこのRepack版がダウンロード可能と思われる。
https://yadi.sk/d/OH5ZfXDbqpntw
こちらがパッチ「ХК патч 4.rar」である。 このパッチは必須で、これを当ててないと即凍死となる。
尚、この凍死は、scripts書き換えで回避できる。
https://yadi.sk/d/V78csKXPq8taR
こちらがアドオン「ХК аддон Отмычка.rar」だが、どんなアドオンなのかは、試していないので不明。
https://yadi.sk/d/OH5ZfXDbqpntw
このMODは、staticは不可のようである。
以下はサイトでの説明だが、奇怪語のため意味不明。
「コールド・ブラッド事実周囲の危険な冒険の続きで、おなじみのストーカーケミスト。化学者、プリピャチの矢印の方向に送られた宇宙ストーカーで本の主人公。
しかし、彼はテレメ[トを使用するために使用される、その最後の部分は、彼にトリックをも再生される。
同時に、SGは物事を失い、今年の別の時間に失われました。
新しいストーリー。
新しいストーリークエスト。
冬の独特の雰囲気。
決勝戦の2つのバージョン。
ゲームは、新しいカットシーンが追加されます。
新冷凍システム、経済と生存。
更新されたグラフィカルな部分。」
上記はいずれも素talkerさんの情報による。 いつもながら多謝である。
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■インストール
repack版のため、解凍するのみである。
■凍死回避のscripts書き換え
new_freezy.script
この最後の方にある、ダメージ関係をコメントにするのみである。
if db.actor.health > 0 then
-- db.actor.health = - 0.16
-- db.actor.power = - 0.26
news_manager.send_tip(db.actor, "Damn, it hurts.", nil, "recent_surge", nil, nil)
end
if not snd:playing() then
-- snd:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d)
これで凍死は防げた。
news_managerがうるさければ、これもコメントにすれば、メッセージは出なくなる。
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メインメニュー
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/72/48/0f74e7ca232a5f6f9e00bb02d9696f2b.jpg)
オプション画面
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/57/cc/8eef82da7c76f1277107bea4761b2462.jpg)
このオプション画面の画像は、これはもしかしたらPripyatの実写なのではないか、と思わせる程精緻なものである。
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これより実際のプレイ日記となる。 毎回我ながら口うるさいことだがご容赦を。
ここでご注意。 再々書いているが、私のプレイ日記の常として、「内容はネタバレ大全開、完全ネタバレ」なので、それを嫌う方はご注意をお願いしたい。 (「ここはネタバレ」などと、一々断ったりしていないので。)
なんでも自力で解決したいという方は、該当部分は読み飛ばすか、そもそもこのプレイ日記を読まないことをお勧めする。
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■Pripyat
開始地点はPripyatの最北部、映画館の南あたりらしい。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/47/90e9815f2d03182781881be569f31c88.jpg)
時刻は朝の9時過ぎだが、北国のウクライナではようやく夜が明けた頃のようである。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/78/86/a820921fb77269af1496b7f69a5e52d9.jpg)
最初のタスクは、「アローのフラッシュドライブを探せ」である。 例によって奇怪語では、「フラッシュドライブの矢印を探せ」と、主語と述語が入れ替わっている。
マーカーは出ているらしいが、マップ画面は雪の効果のつもりか、真っ白でマーカーも判別しがたい状態である。
冬MODでは他にもこのようなマップ画面のMODがあったが、雰囲気はでるが非常に見づらく、折角のマーカーも役に立たないので、マップ画面は通常のものにして欲しいものだ。
ところがマップのDDSを見ると、普通の状態のマップで、雪の効果はかかっていない。 ならばその効果のあるファイルを見つけて改変すれば、通常のマップとして表示されるのではないか。
ということで、開始いきなり改造となった。 しかし、始めたばかりではどこに何があるかわからず、これは先送りとした。
その代わりに、画面の輝度を少し下げると、なんとかマーカーも見えるようになった。
ともあれ、まずは最初のタスクの「アローのフラッシュドライブを探せ」である。 「アロー」というからには、Strelokのフラッシュドライブなのだろう。 場所は南部の書店付近である。
尚、マップはバニラ同様に、Zaton・Pripyat・Jupiterと、この3つだけである。 最もPripyatトンネルもある模様である。
又、マップスャbトはカーソルを当てても、スャbト名は表示されず、そのIDが表示されるので、バニラか他のMODからそのファイルを引っ張ってくれば表示されるのではないか。
st_land_names.xmlをバニラから持ってくると、スャbト名が表示されるようになり、これで大分楽になった。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/68/0a/ee4a40fee91185d833b8f24738b601f6.jpg)
マーカー地点は、デパートと食料品店の中間あたりらしい。
尚、S.T.A.L.K.E.R.でのPripyatは、GSCは綿密なロケハンをやったそうで、現実の建物なども、そのままそっくりにゲーム内で再現されているそうだ。
又、ZatonとJupiterについては、同名の地名は存在するが、位置関係からみて、ゾーンのZatonとJupiterとは考えられない。
Red Forestは実在していて、その画像を見ると、ゲームと同様に放射線によって赤く変色した樹木が不気味だった。
CordonやBar、Yantarなどは実在していないようだが、このように現実と虚構をうまく使い分けて、リアルでありながらぶっとんだ世界を構築したことが、S.T.A.L.K.E.R.の成功の理由の一つだろう。
S.T.A.L.K.E.R. COPのMOD Cold Bloodプレイ日記その2へ続く。