S.T.A.L.K.E.R.のMOD Lost Alpha Developer's Cutプレイ日記 その5
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Sidorovichから、「南にある軍の検問所からケースを盗め」と、「GarbageでSeriyと会え」の2つのタスクが出た所からである。
■Cordon
まずは検問所からのドロボーだが、これでmilitaryとは敵対状態になるのだろう。
このLost Alpha では、リロードするにはまずインベントリを開き、アイテム欄(アーティファクトなどと共用)に、手持ちのAMMOを入れておかなければならない。
これを忘れるとAMMOが空のまま、何時まで経っても装弾されないということになる。
カートリッジを購入してそれに装弾しないと、AMMOが使用出来ないというシステムよりはましだが、リアルではあっても面唐ナはある。
もっとも、カートリッジに装弾する音が、好きで好きでたまらず、それがないとストーカーをプレーした気にならないという、奇特な人もいるので、世は様々なのである。
それでは、そろそろ南の検問所でかっぱらいをしようか。
これはもう、かっぱらいというより、立派な強盗殺人である。
幸いにして、ゾーンには日本国刑法とか、日本国憲法第9条とかいう、くだらんものはないので、人殺しはし放題である。
この放言に神(無論Monolith様である)も怒りたもうたのか、エミッションである。
ここでNimbleタスクの動画を見つけた。
https://www.youtube.com/watch?v=y9aBunS1DKQ
これによると、Nimbleはどうやら高架線トンネルの側道にいるらしい。
線トンネルの側道にはドアがあり、中に入れる。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/12/22/688776139d82b329d8384587e5b89393.jpg)
中には穴があり、更に下へ降りることとなる。
そして進むといきなりカウントダウンとなる。 ? はて、これはなんのカウントダウンなのか?
暫くトンネルを彷徨っていると、Nimbleタスク失敗となるので、Nimble救出までの時間らしい。
そのまま進んで階段を上がると、militaryがMonolithしている。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/1b/b7/59b40a2530342d10985aa0b910f33072.jpg)
? これはなんじゃ? いつからmilitaryはMonolithになったのだ?
ともあれ、このmilitaryはそっとしておいた。
しかし、40秒でNimbleを捜せというのは、無理難題じゃないか?
それに動画ではカウントダウンはなかったと思うのだが?
カウントダウンが始まるのは、トンネルに障害物がある所の少し手前だが、運良くそこでセーブしていたので、そこから再開した。
ここでようやく気がついた。 これはエミッション開始までのカウントダウンだっのだ。
そこでSidorovichのバンカーのシーンからロード、そこでエミッションをやり過ごすことにした。
このLost Alphaでは、やたら喉が渇き、腹が減る。
エネルギードリンクでは、渇きは完全には癒されないので、ミネラルウォーターと食糧は必需品である。
避難ついでに、Sidorovichの在庫から、あるだけのミネラルウォーターを買い込んでおいた。
かくして勇んで側道へ。
ここでようやく気がついた。 Nimbleが死ぬのは、エミッションのためではないか。
しかし、これだけ深いトンネルなら、エミッションには安全な筈なのだが?
ここで1.4002のリリースノートである。
- Nimbleの修正(睡眠時のクラッシュ)
-Nimbleは橋の下の村からのランニング中にもはや死ぬことはなく、逆も同様です
この記述とは少し異なるが、Nimbleの死はやはりバグなのかも知れない。
Nimbleはこのドアの向こうにいる。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/79/a9/47593900caca0899d484ec6587d8237a.jpg)
しかし、最初の時点ではドアはロックされている。
更に進んで地上に出る手前から戻ると、ドアは開いていた。
これがNimbleである。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5b/59/4a2c1366340e5b0866b4b61f240e0363.jpg)
彼と話すとルーキーキャンプ迄護衛任務となるが、上記のリリースノートでは不死属性になったらしい。
但し、現在の1.400では不死属性ではないので、きちんと護衛しなければならない。
S.T.A.L.K.E.R.のMOD Lost Alpha Developer's Cutプレイ日記 その6へ続く。
マガジン同好会の会合があると聞いてきました。
hal さんもお好きですね。
DC が順調そうでなによりです。
ところで、「人々 2016 」を末オていて気づいたのですが。
今回の末ヘ急いだのか所々キリル文字のままの雑な仕上がりです。それは修正すればいいだけの話なのですが、
<string id="бинокт?quot;>
<text>双眼鏡</text>
この string id= にキリル文字が入っているのはどうでしょうか。エラーの発生原因になるでしょうか。
回避不可能なエラーなら、これ以上末オても意味が無いので判断待ち状態です。
テキストで「ャPモンという名の傭兵を殺す」というのもありました。ャPモン?
英語で見ても「 Pokemon 」でした。
そうですね。 マガジンと言えば素talkerさん、素talkerさんと言えばマガジン。
これはもう、ゾーンの定説になっています。
dez0waveでもZaurus'Clueでも、次期主人公は「素talker」と命名するようですよ。
DCは順調とは言えませんね。 ライトがつかなかったり、妙なエラーが頻発します。
それでも進行不能のような致命的エラーは出ないので、なんとか進めています。
それと1.3003とはかなりの相違があります。 Nimbleが出てきたり、Dark Valleyでの進行が全く違ったり、その他色々とあります。
その分新鮮な気持ちで楽しめるので、その点は嬉しいですね。
string id="бинокт?quot;>
ですが、SOCでもCOPでも、大丈夫と思います。 ダメ文字はあくまで「画面に表示されたテキスト」が対象です。
string idはgameplayなど用の、識別用の符号ですから、キリル文字でも問題ありません。 むしろこれを変えるとエラーになるでしょう。
ャPモンですか。 そう言えば、レネゲードだがメッセンジャーだかでは、オオハシとかいう名前もありましたよ。
string id="бинокт?quot;>
text>双眼鏡/text>
これですが、表示されるメッセージ、つまり
text>双眼鏡/text>
これがあれば「双眼鏡」が画面に表示され、問題はありません。 しかし、
string id="бинокт?quot;>
これがgameplayで指定されていて、該当するtextフォルダに
text>双眼鏡/text>
これがないと、
"бинокт?quot;>
この部分が画面に表示され、ダメ文字CTDが発生する可能性はあります。
textフォルダに
text>双眼鏡/text>
が存在しさえすれば、問題はありません。
いやいやご謙遜を。マガジン同好会会長兼書記兼一番隊隊長兼広報責任者の hal さんには負けますよ。
DC はちょくちょく不具合があるそうで。出始めはそんなものなのでしょう。
1.3003 といえば、実は 1.3004 もあるそうですよ。あまり大々的に周知していないようです。まぁ DC も出ましたし。
キリル文字の件、了解しました。影響がないらしいのでやれやれホッです。
gameplay も指摘された部分を注意して末オてみます。
しかし今回雑に感じます。急いじゃったのかしら。
いやいや、素talkerさんはそんなアヤシゲな「長」よりも、遙かにマガジンにふさわしいです。
カチリと音がすれば、耳が30センチも「長」になるそうですからね。
DCに細かい不具合が多いのは、1.3003とはかなりの相違があるため、そのあたりでの調整が未完成なのでは、という感がありますね。
でも、内容的にはかなり面白くなったと思いますよ。
現在は、1.4002は当てずに進めています。 ニューゲーム必須でなければ当てていたのですが・・・