S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl(SOC)のMOD「NS-Joint Pak」2周目プレイ日記 その62
--------------------------------------
Lightningに会うためCNPPバンカーに向かう所からである。
■CNPPバンカー
尚、バンカーに向かう前には、バックパックを必ず持参すべきである。 バンカーの後はLimanskに行くのだが、そこで必要になるのだ。
遙々遙々遙々と3つ続けたくなる位、マップ移動にマップ移動を重ねてようやくついたバンカー。
Strelok「いやあ、Lightningさん、いつもながらおきれいでらっしゃる。 ライラ姐さんを思い出すなぁ・・・」
と若かりし頃のSecret Path 2時代を思いだして、感慨にふけるStrelok。
Lightningと話した後、メ[タルに「脳」で取得したアーティファクト「isomorphic plasticine」というアーティファクトを投げ入れる。
出現したアイテムを取ると、Lightningはメ[タルに入って消えて行く。
Lightningねえちゃん、いいケツしてるなあ などと下品なことを言ってはあきまへんで。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/49/b3/598922b4567ebf6fc7e01b895c2b1b96.jpg)
尚、私の場合はここでフリーズした。 メ[タルに入ると爆発?が起きるが、そこでフリーズするのだ。 これはLightningでなく自分が入っても起きる。 再現性もある。
恐らくはグラボ関係のトラブルだろうと思うが、回避策としてはLightningがメ[タルに入る前に、素早く後退し出来れば室外に出る。 この位だろうか。
Lightningがメ[タルに消えると、「Limanskでメ[タルを見つけて活性化しろ」というタスクが出る。 タスク欄のSSを見ると、このメ[タルはLimanskのとある家にあるようだ。 となれば早速Limanskへ行かざるを得ないだろう。
LimanskへはArmy Warehouse北西の移動ャCントから直接行けるので、Strelokのテレメ[トを使ってArmy Warehouseに出るのが最も速い。
■Limansk
以下前々回の文。
Army Warehouseからの出口は、最南部のATPへの移動ャCント近くである。 これからタスク欄のSSを頼りにメ[タルを探さねばならない。 このメ[タルがDead Cityへの道となるのだ。
手がかりのSSは、中央に階段付きの入口があり、その右に薪のようなものがつんである。 左手は茂み、右に石垣らしきものが僅かに見える。 二階には大きな窓もある。 この貧弱な手がかりを頼りに探し回ることになる。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/35/22/976defce932a251b4977c80214361e9e.jpg)
ということだったが、今回は場所がわかっているので一直線。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0d/42/ef2cc50127b5b4ac6a583f334cd4aff1.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/01/ac/19c3a9a71d04aef6591a8d24177e2c12.jpg)
このLimanskではbormanとSviblovの、ちょっと面白いサブタスクがある。 しかしスクリプトエラーと思われるトラブルで、進行不能になる場合もあるので、やる場合には、Limanskに入った直後のデータは残しておきたい。
前々回(AMK NS)はこのbormanとSviblovタスクを先にやったら、進行不能状態になった。 前回(NS-Joint Pak)では正常進行した。
これに限らず似たようなケースが幾つかあったので、やはりNS-Joint Pakは、オリジナルの不具合をかなりfixしているものと思われる。 なので今回もbormanとSviblovタスクを先にやってみることにした。
--------------------------------
尚、このシーンはサブマシンのSTEAM版でプレイしている。 今回のプレイではメインサブ、パケSTEAMを通じて、このサブマシンSTEAMが最もロードが速いからである。
SOCの場合、このマップ読み込みやロードの時間は、パケとSTEAMではかなり異なる。 概ねパケ版の方が速い場合が多いが、希には今回のプレイのようにSTEAMが速い時もある。
gamedataやbinは全く同一であるのに、何故このような差が出るのか、いつも不思議に思っている。
以前STEAM版のバージョンが、1.0004のbinにしても1.0006になってしまう件は、単純ミスだった。 呆れたことに起動用リンクファイルで1.0006のbinを指定していたのだ。 これを修正しただけで起動画面のバージョン表示は1.0004になり、ゲームの進行も正常になった。
尚、STEAM版のダウンバージョンは、「業界最高年齢社長Halのゲーム日記 その623 S.T.A.L.K.E.R.SOCのアップグレードとダウングレード編」を参照いただきたい。 要は単純にbinフォルダをパケ版の1.0004にし、STEAMはオフラインにしておく、というだけである。(要NODVD)
私の場合、これで1.0004用のMODは、ほとんどがSTEAM版で問題なく動作している。
--------------------------------
bormanの位置だが、移動しているので不定と思われる。 今回の位置は前回とは若干違っていた。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/15/5c/02826623b038f43d4ef8d59819feb0b0.jpg)
タスクはLimansk北部にある建設中のビルにいるMonolith撃滅である。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/16/28/9c901797de0bf02a4746b0e2110206af.jpg)
敵はモノリスと言うことだが、大半はゾンビだった。 撃滅が終わると、Sviblovから会って話したいというSMSが入る。
戻ってbormanと話すと、「無線妨害の調査」を依頼される。 機器は建設途中のビルのコンテナにある。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5f/b1/9a1ec2f176aed85849fc435bc1bcb434.jpg)
これを取ると「Freedomの技術者に聞け」というタスクとなる。 Army WarehouseのSkinfrintに持って行けばよいのである。 ここからはArmy Warehouseに出る移動ャCントはないので、Strelokのテレメ[トのご厄介になる。
■Army Warehouse
今回は前々回のようなハチャメチャはなく、前回同様スムーズに進行した。 Skinfrintにジャマーの調整を依頼すると、約5時間かかるという。 それまで時間を潰さなければならない。
待つこと暫し、調整が終わったので、北西の移動ャCントからLimanskに戻る。
■Limansk
このジャマーは取得した建設中のビルのコンテナの中に、「捨てる」すればOK。 その後bormanの所へ戻り報告すると、報酬を貰いタスク終了となる。
さて、これでbormanのタスクは完了した。 次はSviblovに会いにSwampsまで行かねばならない。 世界で唯一残された未開の秘境、ガラス(ガラパゴスSwamps)へ行くのは億劫ではあるが、これも進行のため。
■Swamps
sviblovと話したのは大当たりだった。 彼はLimanskでのテレメ[トが動作しない理由を知っているが、それを教えるには「Radarでクーリエと会え」というタスクをやってくれと言うのだ。
これはもう嫌も応もない。 早速Radarに行ってクーリエと会って来よう。 ガイドにはGhostの隣にいるとのことなので、x-10の入口だろう。 その後で取ったものをSakharovに見せるらしい。
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl(SOC)のMOD「NS-Joint Pak」2周目プレイ日記 その63へ続く。
--------------------------------------
Lightningに会うためCNPPバンカーに向かう所からである。
■CNPPバンカー
尚、バンカーに向かう前には、バックパックを必ず持参すべきである。 バンカーの後はLimanskに行くのだが、そこで必要になるのだ。
遙々遙々遙々と3つ続けたくなる位、マップ移動にマップ移動を重ねてようやくついたバンカー。
Strelok「いやあ、Lightningさん、いつもながらおきれいでらっしゃる。 ライラ姐さんを思い出すなぁ・・・」
と若かりし頃のSecret Path 2時代を思いだして、感慨にふけるStrelok。
Lightningと話した後、メ[タルに「脳」で取得したアーティファクト「isomorphic plasticine」というアーティファクトを投げ入れる。
出現したアイテムを取ると、Lightningはメ[タルに入って消えて行く。
Lightningねえちゃん、いいケツしてるなあ などと下品なことを言ってはあきまへんで。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/49/b3/598922b4567ebf6fc7e01b895c2b1b96.jpg)
尚、私の場合はここでフリーズした。 メ[タルに入ると爆発?が起きるが、そこでフリーズするのだ。 これはLightningでなく自分が入っても起きる。 再現性もある。
恐らくはグラボ関係のトラブルだろうと思うが、回避策としてはLightningがメ[タルに入る前に、素早く後退し出来れば室外に出る。 この位だろうか。
Lightningがメ[タルに消えると、「Limanskでメ[タルを見つけて活性化しろ」というタスクが出る。 タスク欄のSSを見ると、このメ[タルはLimanskのとある家にあるようだ。 となれば早速Limanskへ行かざるを得ないだろう。
LimanskへはArmy Warehouse北西の移動ャCントから直接行けるので、Strelokのテレメ[トを使ってArmy Warehouseに出るのが最も速い。
■Limansk
以下前々回の文。
Army Warehouseからの出口は、最南部のATPへの移動ャCント近くである。 これからタスク欄のSSを頼りにメ[タルを探さねばならない。 このメ[タルがDead Cityへの道となるのだ。
手がかりのSSは、中央に階段付きの入口があり、その右に薪のようなものがつんである。 左手は茂み、右に石垣らしきものが僅かに見える。 二階には大きな窓もある。 この貧弱な手がかりを頼りに探し回ることになる。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/35/22/976defce932a251b4977c80214361e9e.jpg)
ということだったが、今回は場所がわかっているので一直線。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0d/42/ef2cc50127b5b4ac6a583f334cd4aff1.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/01/ac/19c3a9a71d04aef6591a8d24177e2c12.jpg)
このLimanskではbormanとSviblovの、ちょっと面白いサブタスクがある。 しかしスクリプトエラーと思われるトラブルで、進行不能になる場合もあるので、やる場合には、Limanskに入った直後のデータは残しておきたい。
前々回(AMK NS)はこのbormanとSviblovタスクを先にやったら、進行不能状態になった。 前回(NS-Joint Pak)では正常進行した。
これに限らず似たようなケースが幾つかあったので、やはりNS-Joint Pakは、オリジナルの不具合をかなりfixしているものと思われる。 なので今回もbormanとSviblovタスクを先にやってみることにした。
--------------------------------
尚、このシーンはサブマシンのSTEAM版でプレイしている。 今回のプレイではメインサブ、パケSTEAMを通じて、このサブマシンSTEAMが最もロードが速いからである。
SOCの場合、このマップ読み込みやロードの時間は、パケとSTEAMではかなり異なる。 概ねパケ版の方が速い場合が多いが、希には今回のプレイのようにSTEAMが速い時もある。
gamedataやbinは全く同一であるのに、何故このような差が出るのか、いつも不思議に思っている。
以前STEAM版のバージョンが、1.0004のbinにしても1.0006になってしまう件は、単純ミスだった。 呆れたことに起動用リンクファイルで1.0006のbinを指定していたのだ。 これを修正しただけで起動画面のバージョン表示は1.0004になり、ゲームの進行も正常になった。
尚、STEAM版のダウンバージョンは、「業界最高年齢社長Halのゲーム日記 その623 S.T.A.L.K.E.R.SOCのアップグレードとダウングレード編」を参照いただきたい。 要は単純にbinフォルダをパケ版の1.0004にし、STEAMはオフラインにしておく、というだけである。(要NODVD)
私の場合、これで1.0004用のMODは、ほとんどがSTEAM版で問題なく動作している。
--------------------------------
bormanの位置だが、移動しているので不定と思われる。 今回の位置は前回とは若干違っていた。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/15/5c/02826623b038f43d4ef8d59819feb0b0.jpg)
タスクはLimansk北部にある建設中のビルにいるMonolith撃滅である。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/16/28/9c901797de0bf02a4746b0e2110206af.jpg)
敵はモノリスと言うことだが、大半はゾンビだった。 撃滅が終わると、Sviblovから会って話したいというSMSが入る。
戻ってbormanと話すと、「無線妨害の調査」を依頼される。 機器は建設途中のビルのコンテナにある。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5f/b1/9a1ec2f176aed85849fc435bc1bcb434.jpg)
これを取ると「Freedomの技術者に聞け」というタスクとなる。 Army WarehouseのSkinfrintに持って行けばよいのである。 ここからはArmy Warehouseに出る移動ャCントはないので、Strelokのテレメ[トのご厄介になる。
■Army Warehouse
今回は前々回のようなハチャメチャはなく、前回同様スムーズに進行した。 Skinfrintにジャマーの調整を依頼すると、約5時間かかるという。 それまで時間を潰さなければならない。
待つこと暫し、調整が終わったので、北西の移動ャCントからLimanskに戻る。
■Limansk
このジャマーは取得した建設中のビルのコンテナの中に、「捨てる」すればOK。 その後bormanの所へ戻り報告すると、報酬を貰いタスク終了となる。
さて、これでbormanのタスクは完了した。 次はSviblovに会いにSwampsまで行かねばならない。 世界で唯一残された未開の秘境、ガラス(ガラパゴスSwamps)へ行くのは億劫ではあるが、これも進行のため。
■Swamps
sviblovと話したのは大当たりだった。 彼はLimanskでのテレメ[トが動作しない理由を知っているが、それを教えるには「Radarでクーリエと会え」というタスクをやってくれと言うのだ。
これはもう嫌も応もない。 早速Radarに行ってクーリエと会って来よう。 ガイドにはGhostの隣にいるとのことなので、x-10の入口だろう。 その後で取ったものをSakharovに見せるらしい。
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl(SOC)のMOD「NS-Joint Pak」2周目プレイ日記 その63へ続く。
※コメント投稿者のブログIDはブログ作成者のみに通知されます