S.T.A.L.K.E.R. SP2 真エンディング到達への条件というのが、よくわからない。
1周目2周目共に、wikiにあるいわゆる「バッドエンド」だった。 その時と今回の3周目とで異なる条件はそれ程多くはない。
1 アミュレットを6つ揃えてCharmにした
2 Wind Rose(ライラさんが求めていたまぼろしのアーティファクト)ゲット
3 ミニガンをゲットした
4 Noodlesが出現しなかったので、そのタスクは当然完了しなかった。
この位である。 Fragmentはこのバージョン(Final)では一つも出なかったので、恐らくはこのバージョンでは削除されたのだろう。 grepしてみたが、Fragment_speedなどの関係のないものばかりひっかかる。 それとスぺイン語とおぼしきテキストにFragmentがあったが、日本語のものはなかった。 よって関係は無さそう。
取りこぼしタスクは各周共にサブタスクの1.2のみで、それも関連NPC(例えばNoodleや武器庫の歩哨)が出現しないなどのバグと思われるものだけだ。 4は関係ないだろう。
Princeのハッパタスクは完了又は発生しなくてもOKのようで、要はPetrenkoに改造グレランを届けさえすれば良いようだ。 例えそれがドラ*にお願いしたものであってもである。
Semetskyの地図のかけらは6枚程集めたが、何も起こらないので、これも条件では無さそう。 それとも完全に揃える(7枚?以上)となにか起こるのか?
となると真エンディングへの条件とは? ミニガンは関係なさそうなので、やはりアミュレットなのかも知れない。 それとWind Roseもかなり重要そうだ。 これがないと兄を助けられないのだから、最重要アイテムとも言える。 但し、これをどこでゲットしたのかは忘れてしもたwww Path Finderからだったかも知れない。
最も臭いのはやはりアミュレットとWind Roseだが、これにも疑問は残りすぎるほど残る。 結局真エンディングへの条件とはなんなのだろう?
尚、序盤モノリス編でのClerkのタスク(Mercを撃滅せよ)は必須条件のようだ。 2周目でNGだったのはこれが完了にならなかったためかと思われる。
それにしてもつくづくと、Secret Path 2とは凄いMODだなあと痛感する。 「凄い」という言葉にも意味が色々とあるが・・・(面白い以外に、バグがやたら多いとかゲームバランスが悪すぎるとか)
1周目2周目共に、wikiにあるいわゆる「バッドエンド」だった。 その時と今回の3周目とで異なる条件はそれ程多くはない。
1 アミュレットを6つ揃えてCharmにした
2 Wind Rose(ライラさんが求めていたまぼろしのアーティファクト)ゲット
3 ミニガンをゲットした
4 Noodlesが出現しなかったので、そのタスクは当然完了しなかった。
この位である。 Fragmentはこのバージョン(Final)では一つも出なかったので、恐らくはこのバージョンでは削除されたのだろう。 grepしてみたが、Fragment_speedなどの関係のないものばかりひっかかる。 それとスぺイン語とおぼしきテキストにFragmentがあったが、日本語のものはなかった。 よって関係は無さそう。
取りこぼしタスクは各周共にサブタスクの1.2のみで、それも関連NPC(例えばNoodleや武器庫の歩哨)が出現しないなどのバグと思われるものだけだ。 4は関係ないだろう。
Princeのハッパタスクは完了又は発生しなくてもOKのようで、要はPetrenkoに改造グレランを届けさえすれば良いようだ。 例えそれがドラ*にお願いしたものであってもである。
Semetskyの地図のかけらは6枚程集めたが、何も起こらないので、これも条件では無さそう。 それとも完全に揃える(7枚?以上)となにか起こるのか?
となると真エンディングへの条件とは? ミニガンは関係なさそうなので、やはりアミュレットなのかも知れない。 それとWind Roseもかなり重要そうだ。 これがないと兄を助けられないのだから、最重要アイテムとも言える。 但し、これをどこでゲットしたのかは忘れてしもたwww Path Finderからだったかも知れない。
最も臭いのはやはりアミュレットとWind Roseだが、これにも疑問は残りすぎるほど残る。 結局真エンディングへの条件とはなんなのだろう?
尚、序盤モノリス編でのClerkのタスク(Mercを撃滅せよ)は必須条件のようだ。 2周目でNGだったのはこれが完了にならなかったためかと思われる。
それにしてもつくづくと、Secret Path 2とは凄いMODだなあと痛感する。 「凄い」という言葉にも意味が色々とあるが・・・(面白い以外に、バグがやたら多いとかゲームバランスが悪すぎるとか)
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