Lost World OriginのテストプレイSS。 これはCordonのルーキーキャンプだが、まるで人がいない。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/79/02/bceca91f3b6bda6f0ecaac581981c29c.jpg)
南の軍監視所にも誰もいない。 そういえばmorikenさんのインプレッションでも、「人がいない寂しい雰囲気が味わいたければ」とあったが、ほんとに寂しいよ、これは。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/57/d6/da03e17fb047a8e84b6211fb3fe069e3.jpg)
Garbageへの移動ャCント。 ここにも誰もいない。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/35/7d/61abcf394944d7eb39c9217b5187ec9c.jpg)
しかもマップではプレーヤーの位置は十字印のみで、どちらを向いているのかもわからないしHUDもないので、位置や目的地の確認は大変である。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/22/1c/2db136ef0ef011311150de94f07131c3.jpg)
Lost World Originの奇怪末烽ルぼ終わったが、キリル文字がかなり残っているので、ダメ文字CTDの可能性は高い。 こまめにセーブしなければならないだろう。
また、前のプレイ日記の *Buid2205 #contents **概要 -Build1935 よりも改良 だが、これはSOC開発途中(2004.5年あたり?)のビルドについての記事で、Lost World Originについてのものではない。
しかし、そのバグの内容はLost World Originのものとそっくり同じで、fixの方法も全く同じだった。 そんな昔から有るバグなら、もっと早くfixしておいてくれよ。(・∀・)
Lost AlphaやF.O.T.O.G.R.A.Fも同じマップ素材を使っているが、そのバグは殺している。 Lost World Origin手抜きじゃぁ。
S.T.A.L.K.E.R. Call of PripyatのMOD Spectrum Project(Way in the Mist)プレイ日記 その3
--------------------------------------
Sidorovichと話して、「アーティファクトを見つけろ」というタスクになった所からである。
■Cordon 高架橋近辺
このアーティファクトは鉄道高架橋の手前にマーカーがある。
このSpectrum Projectのゾーンは、いつも霧が出ている。 だから新題名がWay in the Mistなのだろう。
Wolfと話すと、「剥ぎ取ります: 掘り出し物のグループストリップ」のタスクが出る。 これはルーキーキャンプ北東で数人のストーカーを助けるものらしい。
このMODでは、これまでの所タスクには必ず明瞭なマーカーが出ている。 この先も同じかは不明だが、わかりやすい反面物足りなくもある。
ともあれ剥ぎ取り現場にいってみた。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4a/e8/c9fbb016f6fa180f1aae6c9a759516b0.jpg)
数名のストーカーがいて、彼らと共に「剥ぎ取り」をやることになった。 その対象はこれである。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/52/57/991b5c4d978f534f56c78fddc7c46231.jpg)
要するにはミュータント狩りじゃないか。 それなら剥ぎ取りなどと紛らわしい言葉を使わずに、狩りといえばよいのに。w
何匹かのモンスターを唐キと、Wolfに報告せよとなる。 これで剥ぎ取りは終了である。 Wolfに話す前に、Sidorovichのアーティファクトを、高架橋手前で探して見よう。
これまでの所、このMODへの評価は微妙である。 微妙というより、はっきり言ってあまり面白くない。 なによりも「この先どうなるんだろう?」といったわくわく感がないのだ。
まあ、未だ最序盤の状態だから、評価をするのは時期尚早というものだろう。 滑り出しの感触が良くなくても、段々良く鳴る法華の太鼓ということも、過去に何度もあったのだから。
高架橋手前のマーカー地点に来た。 マーカーの地点にはなにもないが、地面には大きな割れ目がある。 アーティファクトはこの下にあるのだろうか。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/26/68/4604cdad9e5ab58c8c04c385bd117c97.jpg)
しかしこの下は火の海で、とても降りられるものではない。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2f/63/ba4e48cd36112f77f78482260c7182e6.jpg)
ここで又も得意技「物忘れ」発動中。 ディテクターを使うのを忘れていたのだ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6a/fc/6004245c5304ded5fc4d19e55dafa3f9.jpg)
■ルーキーキャンプ
これで無事クリスタル取得。 Sidorovichと話すことになった。
Wolfに剥ぎ取りを報告すると、6000ルーブルの報酬を貰った。 次はSidorovichである。 Sidorovichからは1000ルーブル貰ったが、クリスタルの売価は3500ルーブルである。 ぼったくりのケチめが・・・
そしてSidorovichからは「些細な仕事だが、ATPにいるストーカーに小包を届けろ」とのタスク仰せつかった。
Wolfも何か話しがあるらしい。 バンカーの外に出ようとすると、一人のストーカーが立ちはだかった。
彼はその小包は届けるなと言うのだ。 そして小包の半分をGopnik(これは不明)に入れ替えろというのだ。 ここで選択肢となるのだが、訳文が意味不明でどちらが肯定でどちらが否定なのかわからんぞ。 原文はもっとわからんが・・・
適当に第1の選択肢を選んでみたら、小包の届け先で何かをするらしい。 これはどうやらあの男の申し出を承諾した選択肢らしく、タスク欄の説明では「小包を分割して宛名の所に届けろ」となっている。
幸いSidorovichとの会話の後でセーブしてある。 もし具合の悪い展開ならば、それをロードしてやり直せばよい。
それではATPに行く前に、Wolfと話しておこう。 Wolfの話しはアーティファクトを捜しにアノマリーへ行くというものである。 彼は先に立って歩き始めるので、遅れずについて行く。
Degtyarevの任務は、アノマリー調査中のWolfの護衛ということである。 よくあるscientistsの調査護衛と同じようなものだろう。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/10/2f/1efef982ab2b8f337565fa532fb0f0b3.jpg)
Wolfの調査が終わると、今度はDegtyarevがアーティファクトを探すことになる。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/23/65/bad13251e115c7bf061745c8ba1e026c.jpg)
アーティファクトを取ると、一旦ルーキーキャンプに戻り、Wolfにアーティファクトを売る。
■南の検問所
とりあえずは金が出来たので、検問所のワイロ兵(ワイロ兵で沢山だ!)に3万ルーブルを渡してこよう。
こ奴が司令官でワイロ司令官だ。 見るからに強欲そうな顔をしている。 強欲が軍服を着てそのまま司令官になったようなものだ。 ともあれ3万ルーブルをこ奴に渡した。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/24/af/131774759d64655db716eb662aaf317a.jpg)
ワイロ「あのなあ、ぼうや。 世の中には利息ちゅうもんがおますのやで。 おまを待っている間の利息が、1万や。 さあ、耳を揃えてはろうてもらおか。」
Degtyarev「それは・・・(なんちゅう強欲さ。 身代金要求とはBanditと同じじゃないか。 しかしBorlandのこともあるし、ここで切れてはいかん。) わかった。」
Degtyarevは追加の1万を渡し、これでようやくBorlandは解放された。 Borlandと話して検問所を出ることになった。
この間に又Wolfから連絡が入り、会うことになった。 WolfからはATPの東にいるハンターと会い、ミュータント狩りをしろというタスクが出た。
■ATP
ATPの近く迄来ると、Borlandから連絡があり、ATPで会うことになった。
このMOD、マップ数は少ないが(5枚?)、一つのマップごとに細かいサブタスクがかなりあり、しかもその内容が変化に富んでいる。 その点ではまずまず楽しい。
しかもタスクには(これまでの所では)必ず明瞭なマーカーがついているので、迷うことはまずないだろう。
これでATPでは、ハンターを見つける、Borlandと話す、小包を届ける、の3つのタスクが一度に出来ることになった。
ここまでマップ移動は全く無く、完全シームレスである。 同一マップ内での行動だから、当然ではあるが・・・
これは頻繁なマップ移動があり、しかもマップ読み込みが遅いAMK系のMODと比べると、大変な違いである。 その分ボリュームは少ないけど・・・
S.T.A.L.K.E.R. Call of PripyatのMOD Spectrum Project(Way in the Mist)プレイ日記 その4に続く。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/79/02/bceca91f3b6bda6f0ecaac581981c29c.jpg)
南の軍監視所にも誰もいない。 そういえばmorikenさんのインプレッションでも、「人がいない寂しい雰囲気が味わいたければ」とあったが、ほんとに寂しいよ、これは。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/57/d6/da03e17fb047a8e84b6211fb3fe069e3.jpg)
Garbageへの移動ャCント。 ここにも誰もいない。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/35/7d/61abcf394944d7eb39c9217b5187ec9c.jpg)
しかもマップではプレーヤーの位置は十字印のみで、どちらを向いているのかもわからないしHUDもないので、位置や目的地の確認は大変である。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/22/1c/2db136ef0ef011311150de94f07131c3.jpg)
Lost World Originの奇怪末烽ルぼ終わったが、キリル文字がかなり残っているので、ダメ文字CTDの可能性は高い。 こまめにセーブしなければならないだろう。
また、前のプレイ日記の *Buid2205 #contents **概要 -Build1935 よりも改良 だが、これはSOC開発途中(2004.5年あたり?)のビルドについての記事で、Lost World Originについてのものではない。
しかし、そのバグの内容はLost World Originのものとそっくり同じで、fixの方法も全く同じだった。 そんな昔から有るバグなら、もっと早くfixしておいてくれよ。(・∀・)
Lost AlphaやF.O.T.O.G.R.A.Fも同じマップ素材を使っているが、そのバグは殺している。 Lost World Origin手抜きじゃぁ。
S.T.A.L.K.E.R. Call of PripyatのMOD Spectrum Project(Way in the Mist)プレイ日記 その3
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Sidorovichと話して、「アーティファクトを見つけろ」というタスクになった所からである。
■Cordon 高架橋近辺
このアーティファクトは鉄道高架橋の手前にマーカーがある。
このSpectrum Projectのゾーンは、いつも霧が出ている。 だから新題名がWay in the Mistなのだろう。
Wolfと話すと、「剥ぎ取ります: 掘り出し物のグループストリップ」のタスクが出る。 これはルーキーキャンプ北東で数人のストーカーを助けるものらしい。
このMODでは、これまでの所タスクには必ず明瞭なマーカーが出ている。 この先も同じかは不明だが、わかりやすい反面物足りなくもある。
ともあれ剥ぎ取り現場にいってみた。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4a/e8/c9fbb016f6fa180f1aae6c9a759516b0.jpg)
数名のストーカーがいて、彼らと共に「剥ぎ取り」をやることになった。 その対象はこれである。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/52/57/991b5c4d978f534f56c78fddc7c46231.jpg)
要するにはミュータント狩りじゃないか。 それなら剥ぎ取りなどと紛らわしい言葉を使わずに、狩りといえばよいのに。w
何匹かのモンスターを唐キと、Wolfに報告せよとなる。 これで剥ぎ取りは終了である。 Wolfに話す前に、Sidorovichのアーティファクトを、高架橋手前で探して見よう。
これまでの所、このMODへの評価は微妙である。 微妙というより、はっきり言ってあまり面白くない。 なによりも「この先どうなるんだろう?」といったわくわく感がないのだ。
まあ、未だ最序盤の状態だから、評価をするのは時期尚早というものだろう。 滑り出しの感触が良くなくても、段々良く鳴る法華の太鼓ということも、過去に何度もあったのだから。
高架橋手前のマーカー地点に来た。 マーカーの地点にはなにもないが、地面には大きな割れ目がある。 アーティファクトはこの下にあるのだろうか。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/26/68/4604cdad9e5ab58c8c04c385bd117c97.jpg)
しかしこの下は火の海で、とても降りられるものではない。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2f/63/ba4e48cd36112f77f78482260c7182e6.jpg)
ここで又も得意技「物忘れ」発動中。 ディテクターを使うのを忘れていたのだ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6a/fc/6004245c5304ded5fc4d19e55dafa3f9.jpg)
■ルーキーキャンプ
これで無事クリスタル取得。 Sidorovichと話すことになった。
Wolfに剥ぎ取りを報告すると、6000ルーブルの報酬を貰った。 次はSidorovichである。 Sidorovichからは1000ルーブル貰ったが、クリスタルの売価は3500ルーブルである。 ぼったくりのケチめが・・・
そしてSidorovichからは「些細な仕事だが、ATPにいるストーカーに小包を届けろ」とのタスク仰せつかった。
Wolfも何か話しがあるらしい。 バンカーの外に出ようとすると、一人のストーカーが立ちはだかった。
彼はその小包は届けるなと言うのだ。 そして小包の半分をGopnik(これは不明)に入れ替えろというのだ。 ここで選択肢となるのだが、訳文が意味不明でどちらが肯定でどちらが否定なのかわからんぞ。 原文はもっとわからんが・・・
適当に第1の選択肢を選んでみたら、小包の届け先で何かをするらしい。 これはどうやらあの男の申し出を承諾した選択肢らしく、タスク欄の説明では「小包を分割して宛名の所に届けろ」となっている。
幸いSidorovichとの会話の後でセーブしてある。 もし具合の悪い展開ならば、それをロードしてやり直せばよい。
それではATPに行く前に、Wolfと話しておこう。 Wolfの話しはアーティファクトを捜しにアノマリーへ行くというものである。 彼は先に立って歩き始めるので、遅れずについて行く。
Degtyarevの任務は、アノマリー調査中のWolfの護衛ということである。 よくあるscientistsの調査護衛と同じようなものだろう。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/10/2f/1efef982ab2b8f337565fa532fb0f0b3.jpg)
Wolfの調査が終わると、今度はDegtyarevがアーティファクトを探すことになる。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/23/65/bad13251e115c7bf061745c8ba1e026c.jpg)
アーティファクトを取ると、一旦ルーキーキャンプに戻り、Wolfにアーティファクトを売る。
■南の検問所
とりあえずは金が出来たので、検問所のワイロ兵(ワイロ兵で沢山だ!)に3万ルーブルを渡してこよう。
こ奴が司令官でワイロ司令官だ。 見るからに強欲そうな顔をしている。 強欲が軍服を着てそのまま司令官になったようなものだ。 ともあれ3万ルーブルをこ奴に渡した。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/24/af/131774759d64655db716eb662aaf317a.jpg)
ワイロ「あのなあ、ぼうや。 世の中には利息ちゅうもんがおますのやで。 おまを待っている間の利息が、1万や。 さあ、耳を揃えてはろうてもらおか。」
Degtyarev「それは・・・(なんちゅう強欲さ。 身代金要求とはBanditと同じじゃないか。 しかしBorlandのこともあるし、ここで切れてはいかん。) わかった。」
Degtyarevは追加の1万を渡し、これでようやくBorlandは解放された。 Borlandと話して検問所を出ることになった。
この間に又Wolfから連絡が入り、会うことになった。 WolfからはATPの東にいるハンターと会い、ミュータント狩りをしろというタスクが出た。
■ATP
ATPの近く迄来ると、Borlandから連絡があり、ATPで会うことになった。
このMOD、マップ数は少ないが(5枚?)、一つのマップごとに細かいサブタスクがかなりあり、しかもその内容が変化に富んでいる。 その点ではまずまず楽しい。
しかもタスクには(これまでの所では)必ず明瞭なマーカーがついているので、迷うことはまずないだろう。
これでATPでは、ハンターを見つける、Borlandと話す、小包を届ける、の3つのタスクが一度に出来ることになった。
ここまでマップ移動は全く無く、完全シームレスである。 同一マップ内での行動だから、当然ではあるが・・・
これは頻繁なマップ移動があり、しかもマップ読み込みが遅いAMK系のMODと比べると、大変な違いである。 その分ボリュームは少ないけど・・・
S.T.A.L.K.E.R. Call of PripyatのMOD Spectrum Project(Way in the Mist)プレイ日記 その4に続く。