逆転技の性能がよくわからなくなってきた…
矛盾ばっかなんだよなぁ…
■かまいたち
1F~ … 空中判定
メズウと一緒。
ただし後述するリバサの仕様ゆえに起き上がりに使うのは難しいと言える。
暴れならワンコマで出せるし割と使える。
■背水叫喚殺
4F~35F … 当身受付
1F~35F … 無敵?
1F~3F … 飛び道具無敵
真版のナイトメアー同様に無敵時間は不確か。
食らい判定が小さくなってるだけじゃね…?ってのが多いんだよホント。
特にジャズウは存在判定が後ろに寄ってるっぽいしなぁ。
飛び道具無敵は構えと同時に消失しますが、地面を這うようなモノじゃないとスカします。
食らい判定が小さく遠いだけかも?と考えるのもその辺が絡んでくる。
■逆転技
15F~26F? … 無敵?
謎が謎呼ぶ不思議な技。
オーラは打撃判定…だと信じたい。
構えを取る辺りから無敵になるけど、オーラ発生中でも打撃・飛び道具をスカしたり
逆にもらったりとかなり不安定なんで匙を投げました。
オーラの攻撃判定が出ている間は無敵が継続している?
ガードで判定を消せば無敵が切れる?
どっちにしろ説明は難しそう…
オーラが打撃ってのはヒットストップが両者にかかることと、
背水叫喚殺で取れるって点から打撃じゃないかと。
当身で取れるけどほぼ同時に炎柱が発生、加えて演出中に無敵がないため、
絶命柱出した方はノーダメージでちょい仰け反り、取った方は炎柱に燃やされるという
ちょっと面白い絵になります。
■リバーサル
キムと一緒で空中判定の時間があるので。
システム技なら地上/空中判定を問わず出せるのも一緒。
2F・25F~27F … 地上判定
3F~24F … 空中判定
三日月が地上版になるか空中版になるかで検証。
跳ねた後の着地モーションは24F目から出現するんだけど24F目は空中判定。
20F~24Fの間は高度のせいで三日月は射出されない。
そのぐらいかなー
…これで全キャラ触れたことにしとくか。
次は共通技を何とかしないとな。
ジャンプ中の無敵付加も仕様を知りたいし…
矛盾ばっかなんだよなぁ…
■かまいたち
1F~ … 空中判定
メズウと一緒。
ただし後述するリバサの仕様ゆえに起き上がりに使うのは難しいと言える。
暴れならワンコマで出せるし割と使える。
■背水叫喚殺
4F~35F … 当身受付
1F~35F … 無敵?
1F~3F … 飛び道具無敵
真版のナイトメアー同様に無敵時間は不確か。
食らい判定が小さくなってるだけじゃね…?ってのが多いんだよホント。
特にジャズウは存在判定が後ろに寄ってるっぽいしなぁ。
飛び道具無敵は構えと同時に消失しますが、地面を這うようなモノじゃないとスカします。
食らい判定が小さく遠いだけかも?と考えるのもその辺が絡んでくる。
■逆転技
15F~26F? … 無敵?
謎が謎呼ぶ不思議な技。
オーラは打撃判定…だと信じたい。
構えを取る辺りから無敵になるけど、オーラ発生中でも打撃・飛び道具をスカしたり
逆にもらったりとかなり不安定なんで匙を投げました。
オーラの攻撃判定が出ている間は無敵が継続している?
ガードで判定を消せば無敵が切れる?
どっちにしろ説明は難しそう…
オーラが打撃ってのはヒットストップが両者にかかることと、
背水叫喚殺で取れるって点から打撃じゃないかと。
当身で取れるけどほぼ同時に炎柱が発生、加えて演出中に無敵がないため、
絶命柱出した方はノーダメージでちょい仰け反り、取った方は炎柱に燃やされるという
ちょっと面白い絵になります。
■リバーサル
キムと一緒で空中判定の時間があるので。
システム技なら地上/空中判定を問わず出せるのも一緒。
2F・25F~27F … 地上判定
3F~24F … 空中判定
三日月が地上版になるか空中版になるかで検証。
跳ねた後の着地モーションは24F目から出現するんだけど24F目は空中判定。
20F~24Fの間は高度のせいで三日月は射出されない。
そのぐらいかなー
…これで全キャラ触れたことにしとくか。
次は共通技を何とかしないとな。
ジャンプ中の無敵付加も仕様を知りたいし…