雑感の記録。

秋の夜長はダラテンで

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ロア部 動画目録

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Youtubeのロア部にアップされている対戦動画の目録になります

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置いてあるもの
・風雲STBと堕落天使の動画 (だいたいニコニコに上げたもの)
・アルメセラ年代記に出てくる家系の周期表
・ブラッディロア3のキャラ別フレーム表

3/25
・まだ寒いので履歴をクリア
・ブラッディロア3のフレーム表(calcで作ったヤツ)をアップ

武器掴み

2013年03月31日 | 風雲STB / Kizuna Encounter
たまにはマクロを使わず一服。

一部の武器を投げる必殺技とセットになる掴み動作。
ハヤテ・イーグル・獅子王*2の飛び道具を使うことで発生します。
この掴みモーション、硬直時間は短いもののモーション中は無防備な状態ですんで、
安易な空中ブーメランを避けられたりすると戻ってきたブーメランを掴む時に反撃を受けたりする。
何らかの行動中であれば掴みモーション無しに武器を回収できるんで、
ハヤテ・イーグルの空中飛び道具後はアグレッシブに行動して掴みモーションを出さないようにしましょうねー

掴み動作を狙え!ってワケじゃないけど、ハヤテ対策はまずここから。
ブーメランも斧も接触→手元に戻る…という性質は同じなので、
接触さえしなければ武器が戻るまでの時間を稼げる=こっちが攻めるチャンス到来ですからね。
中距離の露骨な垂直ジャンプなんかに対してスウェーや回り込みを置いておく、ぐらいはあってもいい。


次。
武器拾いモーション。

こちらは入力後から完全無敵が続く。
最後の1FはいつものNモーションなんで、完璧なら投げは通ることになるのかも。

武器拾いが無敵なんで使いようが無いけど、武器の上でしゃがんで2C+Dで挑発しながら武器を拾える。
もしかするとずらし入力とかなのかもしれんが…
挑発は一定時間経過後にボタン入力で中断できるとはいえ、
よほど上手くやらんと武器拾いモーションの方が短いハズですんでやっぱり使えません。


後はなんだ。
根拠も何もないけど、しゃがみ途中と立ち途中には投げられない時間が存在するかもしれん。
投げ無敵あるか調べてる最中、コマンド入力中に投げを狙った場合、
掴みが発生せずに通常技に化けることが非常に多かったーってだけ。
だからといって屈伸しときゃ投げ無敵ってワケじゃ無さそうだけどね。
空中でガード連打すれば無敵になる…ってネタを以前書いたけど、
あれ同等、ヘタすりゃあれ以上に無価値な情報になりそう。

薄い…

2013年03月30日 | 風雲STB / Kizuna Encounter
解りやすい昇竜的な技が無いキャラは調査モチベがダダ下がりする…
溜め技持ちは特に。
そんなゴズウ。


■滅殺爪

1F~8F … 地上判定
9F~72F … 無敵

無敵になるのは9F目から。
滅殺爪同士で確認できた無敵時間が上の数値で、消滅~着地までの間は無敵ってことに。
どれだけ上に強い技でも降ってくるゴズウを迎撃することはできんってこった。
投げの仕様により8F目は擬似投げ無敵状態。

意外と面倒くさい技だなぁと思ったんだけどナイトメアーに超弱い。
…まぁキャラ限の対処法だし気にせんでもええよね。


■無道牛波炎

無敵の数値は出してないけど、今まで色々やって来た中で相打ちが何回も発生してるんで
爆発→飛び道具発生の後に無敵が発生すると思われ。
やっぱりというか爆発部分は打撃判定でナイトメアーで取れました。
見た目が強引でお気に入り。



行ってみっかね

2013年03月29日 | diary
広島に就職した友人がヒマを持て余しているらしいのでGWを使って行ってみるかなぁとか。
せっかく広島行くんだからマツダで観戦してーよねーってことで諸々打ち合わせ。
観光するなら何より宮島に行きたいのもあるんだけど、自分一人で行きたいトコ行くわけじゃないしなぁ。
まーまったり決めるがいいっぺ。


この間の熱血タイガース党最終回はサンテレビボックス席が3000回を迎えるってコトで、
阪神ファンなら何度も見ているであろう映像をダダーっと垂れ流ししてました。
オレ生まれる前からずーっとやってるんだもんね。
すげえわサンテレビ。
3000回を記念して何か特番もやるらしいし、今年もサンテレビからは目が離せませんねーっと。


…せっかく広島行くんだしさ。
創建ホームのCMは見ておきたいね。
あの栗原の笑顔は癖になるんよねぇ…
今季は活躍してもらいたいもんだよホント。

分かれるかね

2013年03月28日 | 風雲STB / Kizuna Encounter
昇竜系の技はだいたい判定発生~消滅まで無敵続くっぽいねー
ロサ、ハヤテ、イーグルと3人揃ってるんだしそういうコトなんだろう。


■フラッシュウイング

1F~ … 空中判定
5F~16F … 対打撃無敵

うーん高性能。
ロサの昇竜と似たような感じか。


■イーグルスペシャル

3F~ … 投げ無敵

投げの仕様がアレなんで、判定発生直前は投げが成立しない「擬似投げ無敵」みたいな時間があるんだけど、
発生が7Fなんでこの技は例外っぽいなー
打撃無敵はないからパナしても仕方ないんだけどさ。

投げ無敵調べる時は通常投げを使ってるんだけどマッドポリスも使って調べた方がいいのかなぁ…
体力50%で止めれるチートとかありゃ楽なんだけどなぁ…
100%固定or1ドット固定だなんて…


飛び道具の持続なんかもちゃんとした数字で出せそうなんだけどねー
考えるだけでしんどいので今のところはパスパスっと。

曖昧なんはダメ

2013年03月27日 | 風雲STB / Kizuna Encounter
格ゲーのムックとかではよく「上半身無敵」とか「下半身無敵」って表現を使ってるけど、
アレってすげー曖昧だと日々思っていたワケですよ。
判定の位置が見たまんまだから上半身やら下半身、腰上やのなんやのとあるんでしょうけどねー
暴走エレナのダッシュが超低姿勢+足元無敵なんていう意味の分からない仕様になっていたような…
どこのSTGやねん。


■強烈斬

相手と接近すると攻撃モーションに移る、という性能なんでちょっと苦戦した。
突進中は無敵こそ無いものの食らい判定が極端に後方へ寄ってる感じ。
コンボ用の技だけど発生は早い方だし、荒らしに使うのもいいかもしれんね。

投げ無敵は無いと思うんだけど食らい判定が後方に寄ってるせいか1F~発生まで投げられることはなかった。
起き上がりに重ねるetcの特殊な状況じゃないと検証できなさそうだし、ここは投げ無敵なしってことで通しておこう。


■飛天昇王脚

8F~ … 対打撃無敵

投げ無敵は付いてませんー
攻撃判定の発生が8Fなんで一応は無敵付きってことに。
これも異様に無敵時間が長く設定されている技くさいんだけど派生あるしさ…
派生の無敵時間に関してはGC使わんと調べられんのでポイーで。
派生無しだと四段目の判定がなくなるまでは無敵がある気がしました。

…別の技で確認とったら打撃無敵が始まるのは8Fからっぽい。
つまり判定発生と同時に無敵?


■奥義!無双乱舞

無敵なし



恒例のおまけ。
ダウン追い打ち→奥義!無双乱舞でめくりになる。
ゴードンには遅めキャンセル、その他キャラはノーキャンで。
同じダウン追い打ちでも3Bからは決めづらいんで2Bかローキックで追い打ちしてね。
奥義!のタイミングを遅らせれば正面になるんで逆転技の表裏二択もできるっちゃできるけど…
ほんと単発火力が高いキャラだわ。

命のエキス(意味深)

2013年03月26日 | diary
胸にかけて!胸に!

のっけからガンガン燃えてるねー
撮影費用がとんでもないことになってるんじゃなかろうか。
人類人類って言ってる割に被害にあってるのは日本だけっぽいねー
まー光太郎さんがやられちまったので今回の主役は杏子ちゃんとカツミさんなのです。
おやっさんマダー?


BLACKを倒したものの、情にほだされキングストーンの回収を忘れていたシャドームーン。
創世王にはしっかりバレていたようで、王位継承したいんならさっさと取ってこいと叱られる。
その頃クジラ怪人はBLACKの遺体を回収し、命のエキスで蘇生を試みる…
小林ナレ多くっていいゾ~これ

ライダーが生き返るまでの間は今までの思い出を振り返りつつ尺稼ぎ。
やっぱ1話の雰囲気がすげー好きだわ…
三大怪人より三神官だよなぁ。


日本を脱出しようとしてた杏子ちゃんとカツミさん。
暴徒化した一般人に襲われ薄い本みたいなことになりそうだったが…
チンピラっぽい人に助けられ、船が来るまで彼と一緒に潜伏することに。
チンピラっぽいのは見た目ぐらいで、実は海外へ逃げた大人に置いていかれた子供の面倒を見ている良い人なんだけどね。
缶詰を譲りあう幼い兄妹の絆を見て信彦お兄ちゃんのことを思い出しちゃう二人…
この二人のトラウマはすげー身近な所にあるから困る。

今回BLACKさんは動かず思い出に浸ってるだけ。
手持ち無沙汰でウロウロしてるクジラ怪人ちゃんかわいい。
時々エキスかけるだけっていうね…


色々あったけど杏子ちゃんとカツミさんは何とか日本を脱出できたようで。
二人が海へ流した花束が奇跡的にクジラ怪人の洞窟へ流れ着き、
寝てるだけだったBLACKさんは働くことを決意する感じで次週に続くのだッ

さすがに飽きるわ

2013年03月25日 | 風雲STB / Kizuna Encounter
うーん結局モチベが足りてない感。
ピリオド打って保存、¥でコマ送りして確認、ピリオド打って保存…やもんなぁ。


後になって面倒なことが無いように「打撃無敵」って言葉を使ってきたけど、
無敵に種類が無いような気がしてきた。
今のところ打撃が当たらない時間=投げられない時間でビッタだし。

投げ無敵も調べていくにつれ仕様が段々と解ってきた気がする。
餓狼MOWの擬似確定ってヤツと似たような感じだろうな。
発生3Fの特殊なガード不能技とでも捉えた方がいいと思われー


ってことでキム行ってみよう。

■三連激初段

3F~16F … 対打撃無敵、対投げ無敵

発生遅いけど無敵時間長い。
追加にも無敵がある可能性はあれど考えるだけで面倒なんで検証しない。


■断月斬

8F~ … 空中判定

その他の技中で地上/空中判定が変化する技と同様に判定移行はグラ変化の1F後。
7Fで飛び上がってるんだけど空中判定になるのは8Fから。


■リバーサル

前々から気になってたんでついでに調べた。
・スウェー/回り込み、交代、ステップ/バクステ等の全員共通の動作は2F目以降いつでも出せる
・地上必殺技のみ特定の時間帯にしか出せない

起き上がり動作は全体が25F。
最初の1Fはキャンセル不可なんで24F間のどこで断月斬が出せるかで調査。
んで出た数字が2F目と21F~25Fですね。
リバーサルでの反撃を狙えるシチュエーションで2F目のみにビタで合わせるのは至難の業ではなかろうか。

飛閃斬・鳳凰脚には無敵が無いので切り返し目的のリバサはポイーで。
シビアな入力とは無縁の回り込みで逃げるといいさー


指針

2013年03月24日 | 風雲STB / Kizuna Encounter
無敵時間とかの調査指針。

■調査対象

・食らい判定が地上/空中と変わるもの
…B+Cや必殺技

・無敵時間が存在しそうなもの
…昇竜系・逆転技

・武器落下が発生する技
…攻撃をもらうと武器を落とす時間、及び"武器を落下させられる"技

・最終Nモーションの仕様
…投げの受付、本当にぼっ立ちorガードしかできないのか等

・降下技
…最速で出せる高度


■調査方法

・打撃無敵
…気合で1Fずつずらして確認。確認できない場合は飛び道具その他で確認

・投げ無敵
…発生1F前に投げを成立させられるか、及び動作中に掴みが成立するかどうか

・地上/空中判定
…気合で1Fずつずらして確認


投げの扱いが中々に厄介。
ロサ終えた時点で確認できた現象から推測することもできるけど、
他キャラのデータ取ってる間に色々と状況が変わりそうだしさ。

投げ入力~掴み中に動作を強制中断させられる現象は地上/空中判定を問わず発生しました。
ウェルテクス・ロサでもビー・ニードルでも一緒。
なので猶予時間中に投げられる側がどういう行動を取るかで強制中断が発生するのだと予想。
検証作業は投げ成立・掴み成立の両方で進めた方が後々で問題出なさそうだし頑張りましょう。

まさか

2013年03月23日 | 風雲STB / Kizuna Encounter
すっげー意味分かんない仕様…

無敵時間調査中。
とりあえずロサの一部必殺技だけ。
SS無しに時間だけ書いても把握しづらいと思うんで後日ちゃんとまとめてSSも付ける。予定。


■ウェルテクス・ロサ

1~3F … 空中判定
4~17F … 対打撃無敵 (絵的に空中判定だけど打撃ヒットせず)

先にも触れたとおり、無敵時間が13F間とクッソ長い。
1Fからグラは地上だけど打撃をもらうと空中やられになります。
他ゲーの場合だと空中判定=地上投げ無敵が付いてるのが当たり前なんだけど…
この3F間に投げを合わせると面白いことになるねー
詳しくは後で。


■ビー・ニードル

1~6F … 空中判定

5Fまで地上で屈み込み、6Fから飛び退きつつ剣で刺す技なんですが
6F目はジャンプしているものの地上判定。
同じモーションの7F目は空中判定という結果に。
B+Cの中段攻撃はじめ、この手の攻撃の食らい判定のサンプル足り得るかどうか…


■勝利の暁

7~15F … 対打撃無敵

9F間の無敵でしたとさ。
ウェルテクス・ロサが異常なだけで、このくらいの数値が妥当っちゃ妥当なんじゃなかろうか。
あーでもフラッシュウイングとかもおかしなことになってそうだしなぁ…

16F目から突進開始+攻撃判定発生なので、
無敵が付くのは剣をクルクル回すモーションの後半部分のみ。
んで攻撃判定発生と同時に食らい判定が出現する…ということに。
せっかくのガードさせて+6Fという有利時間も活かしづらいかなーこりゃ。


■件の変な仕様

ウェルテクス・ロサの1~3F目は空中判定。
んじゃここに投げを狙うとどうなるか。
結論から言うと…投げられません。
投げの猶予フレームすら出ずに立ちCか6Cが出ます。
つまり投げ無敵も付いてた。


投げの猶予フレームが謎を呼んでるだけの可能性はあるけど…

A. ウェルテクス・ロサのモーション中に投げを狙う → 武器攻撃が漏れて狩られる
B. 投げ入力後の猶予フレーム中にウェルテクス・ロサが始まる → 掴みが発生せず武器攻撃に化ける

投げ確定=掴み確定、ということになるのか。
入力直後に確定するわけでなく、掴みまでの2F間に相手が投げ無敵の技を出した場合は
掴みに行くフレームから武器攻撃を開始するんですねー

問題はロサ側。
上記Bの場合、いわば後出しだとウェルテクス・ロサの動作が中断されるのである。
4F目以降の攻撃動作は強制的にキャンセルされ、Nモーションに戻されてしまう。
Nモーションに戻されたあとは後ろ入れっぱでガードできますし、上入れっぱでジャンプもできました。
ボタンを押せば通常技も出せます。

状況が状況だけに体験する機会なんか無いと思われる現象なんですが、
空中判定になる技を出す時はコマンド入力後に1入れしときゃ強制中断されてもしゃがみガードになりますよーってこった。
うーん誰得なんだろこの現象。


他キャラの技も調べて総合的に判断せんといかん問題やろねこれは。
投げ関係まとめるのも随分と先になりそうだにゃー

うわーこれはいたい

2013年03月22日 | diary
…やべえよやべえよ…
親知らずが折れた…

歯磨きしない勢はだいたいがやられてると思うんですが、
自分も例に漏れず親知らずが溶けちゃってる系の人間でして。
何年か前に「親知らずが生えて来たから痛い!」と思って歯医者へ行ったものの、
医師からは「親知らずのエナメル質が殆ど残ってない。だから不摂生からの虫歯やな」との診断を下される。
生えてくる時の痛みとかは記憶にないし…
他の人と比べると比較的マトモに生えてきてくれたってコトなんやろかねぇ。


まー折れたっていっても僅かに残ってたエナメル質の部分だけですけどね。
もう残りは歯茎切開して摘出するしか無いんじゃないの…?
考えただけでも怖い怖い。

しかしなんだね。
根っこからじゃないにせよ、歯が取れそうなときの浮いてグラついてる感じ。
乳歯が永久歯に生え変わった時以来だもんで…もう懐かしい懐かしい。
当面は折れた歯の辺りは負担をかけないようにしないと…と思ったものの、
逆サイドの親知らず付近はすげー染みるポイントなんだよなぁ…
奥歯で噛む必要の無いメシ…雑炊の時間か…
せっかく火の国熊本とんこつラーメンと出会えたというのにね…


熊本すげえ

2013年03月21日 | diary
近所のスーパーで買ってきたインスタントラーメンが良い感じなのです。
パッケージのくまモンに釣られてカゴに放り込んだ時には味に期待していなかったんだけど…
作って食ってみると実に旨い。
これはインスタントラーメンの中でも相当に旨い方なんじゃなかろうか。


名前を出すと「火の国熊本とんこつラーメン」ってヤツでして。
ググってみると好評の嵐。
メーカーの五木食品ってトコはそれ以外にも良いモン作ってるみたいで、
知る人ぞ知る…とまで行かないまでもインスタント麺業界では評判の良いトコみたい。


この手のちょっと高いインスタントラーメンは10年くらい前に某社のモノを買って絶望してたんだけど、
味は申し分なし、気になる値段も通販でパック買いなら1袋で20~30円安くなるワケだし、
こりゃいいものと出会えたわ。
ありがとうくまモン。


褒めっぱなしはナンやし…いくらか欠点を挙げると、
・麺を帯かなんかで分けておいてほしい
・量が多いんで女性にはちょっと厳しいかもしれない
はい。このぐらい。

マジに旨くて麺+スープだけでいただくのが勿体ない。
ラーメン屋で持ち帰りチャーシュー買って野菜と薬味を買って…
1食500円くらいかけて豪勢にいただくのがたぶんジャスティスだと思うのだ。
これ以外にも色々と作ってるみたいだし、いつかまた手を出してみたいですねーっと。

13-3

2013年03月20日 | book & comic
ベルセルクは置いとこう。
暗殺教室忘れそうだったしドリフと一緒にお買い上げ。
新刊.com様のおかげで発売日のチェックは楽になったけど、
今度は出不精が祟って発売してるのに買いに行かず→そのまま忘れる、なんてことが増えてきた。
人間としてダメ。


暗殺教室 3巻

3巻はピンク。
最近推されてますよねー。
ジャンプらしからぬテーマの漫画にこの猛プッシュ…
単なるゴリ押しにならないことを祈ろう。

カバーを剥ぐと表紙は顔色解説、裏表紙は触手語録が載ってることに今更気づきました。
少年誌のコミックスは裏表紙ネタやらないと思ってたから何か意外な気分。
自立思考固定砲台ちゃんの出オチ臭がパネェ。
案の定次のエピソードでは全く触れられてなくって残念至極。

ネウロの外人みたいに後々で掘り返してくれたらまだマシってトコじゃなかろうか。
引き伸ばしも無さそう、ゲストも使い切りであっさり退場となるとあまり期待できそうにないか…
ネウロでは所々にあった時事ネタとか小ネタが好みだったんだけど、
暗殺教室では中々見られなくてちょっぴり寂しいんだよなぁ…



ドリフターズ 3巻

森蘭丸を「乱丸」って書かれるとアレしか思い浮かばんねー。
女優は変われど内容に差は無し。
あと玲丸がホントにダメ。
パケ詐欺といえばプレステージが有名らしいんだけど内容は好みのものが多いので擁護したい。
S級素人の方が酷いだろjk

さてとー

2013年03月19日 | 風雲STB / Kizuna Encounter
必殺技の無敵時間とかを調べていくよー
…と思ったけど難儀やなコレ…


ハヤテ・イーグルTASでのイーグル同キャラ戦。
壮絶な相打ち合戦の末に協定破棄から試合を決めるという正にプロレス然とした戦いでした。
あれでフラッシュウイングを同時に出すとどっちにも当たって無かったんですよね。
調べてる最中にそんなことを思い出しました…


通常技は同時のタイミングだと相打ちが発生するんですが、
必殺技は例外っぽいんですよね。
もしくは無敵時間がクッソ長いかどっちかになっちまう。

例えばロサの昇竜。
必殺技の攻撃判定同士が相殺etcで消えてない限りは3段目まで無敵が続いてることになっちまう。
数字で出すと4F~17Fの13F間!
これは長すぎるんじゃなかろうか?


飛び道具無敵って概念が当時からあったかはわかりませんが、
もしかすると存在するかも知れないし、検証作業は打撃・飛び道具の両方で行ってます。
んで色んな飛び道具や打撃で探してみたんだけど…
やっぱり攻撃をもらうのは早くても18Fからでした。

鉄拳のフレーム調査もジャブ・トゥーキック・左アッパー…と1Fずつ発生違う技を出していって、
その結果から逆算して有利/不利を調べる…なんて地道な調べ方をしてた人が多かったんじゃないかと。
無敵時間が絡むとその分面倒になりますね…



■調査に使う必殺技のメモ

・立ちA、2A、通常投げ
…基本のキ。

・無道牛炎波
…持続長く判定大きい飛び道具。

・滅殺爪
…見た目どおりの判定+持続。x軸の位置を合わせてくれるのも○

・キムの遠6C、J6C
…棒に食らい判定が無いので合わせやすい。特に打点調整できるJ6Cが優秀。

そんな感じで今後もゆっくり調べて行こうと思いましたとさ。
…1日使って技1個か…

いい加減にしてほしいね

2013年03月18日 | diary
最初っから例のBGM。
アレはほんとどうなんだろうと思うんだよ…

殺伐とした首都東京に薄い太鼓を叩く宗教団体が!
なんだっけコレ。GRの国際警察機構に居たよな。
一般市民は絶望し、政治家はゴルゴムとの和解を考えてるとかそんな中、
久々に登場した少年戦士たちは抵抗してるみたいね。
全く相手にされてないけどさ…


どうしてもシャドームーンの中の人である信彦のことを忘れられない光太郎さん。
過去の思い出に引きずられ決心の着かない光太郎さんだったが、
ついに信彦さんを倒す決意を固めたらしい。
その決意は現創世王にも伝わってたらしく「お前も本気出せよ」とシャドームーンにハッパをかける。
…BLACKさんサイドの情報筒抜けじゃんこれ。


ということでBLACKさんVSシャドームーンですよ。
サタンサーベル装備のシャドームーンさんに対しても一歩も引かないあたりBLACKさん強い。
しかし創世王の余計な茶々により一転攻勢、BLACKさんが大ピンチに。
「シャドーパンチ!」「ライダーパンチ!」と必殺技のぶつけ合いが熱いんですよねー
そして動かなくなったBLACKさんにサタンサーベルでトドメを刺して決着。
…とも行かなかった。


シャドームーンさんにはやっぱり信彦の記憶がしっかり残っていたらしく、
光太郎さんの腹を割いてキングストーンを取り出すことはできなかった。
反抗期の中学生みたいに逆切れして決着の場を去ったシャドームーン。
なんとかBLACKさんは一命を取り留めていたけど…
杏子ちゃんとカツミさんに感謝の言葉を伝え事切れたBLACK。
地震→地割れ→海へ流されるという奇跡的な連携で現世とサヨナラする。
見た目重そうなのにプカプカ浮いてるとこが割と雰囲気ブチ壊しだけどさ。



…ってことでタイトルどおりライダー死んじゃったね。
まー次週復活するんだけどな。
バトルホッパーちゃんを呼んでおけば勝てただろうに…

何これすごい

2013年03月17日 | 風雲STB / Kizuna Encounter
いやマジすげえよlua。
さすがTASさんもお気に入りの言語…
言うてもスクリプトを理解したワケじゃないけどなー
マクロ機能すげえ。
ということでステキャン検証編。



■果たして最速は…?

マクロ使うまでは手動で検証してました。
おかげで検証どころか腱鞘炎になりそうだったここ数日。
もうレバーは使わんでええんで静か静か。

コマンド入力の制限なんかがあるからコレで確定ってワケじゃないかもしれんけど、
ステキャンは最速4Fで成立(着地モーションが4F目)。
これは全キャラで共通でした。
2F目でもキャンセルできるんですが、1F目が「その場で屈みこむ」モーションですので意味はナシ。
1Fごとに前進して「歩きキャンセル歩き」って言ってるのと同レベルだし…これは抜きでね。

さすがに4Fを手動で実践するのは無理があるレベル。
手動でキャプってた時は必死でやって7割くらいが7F着地だったかな。
実戦に於いては速さなど必要ではない…
なので最短4Fでキャンセルできるってだけでとりあえず終了。


■ステキャン投げ

個人的に固執しすぎてたステキャン投げ。
縛りとでも言えばいいのか、4~6F目でステキャンした場合は投げが出せず武器攻撃が暴発する。
これは封印使っても防ぎようが無かったのでたぶん仕様。
んで投げが出せるようになるのが7F目のキャンセルから。

んで4or1入れで停止した後、4or6入れで投げ入力が完成。
最短で8Fになるのかな。
そこから2F間ボッ立ち、3F目で掴むので投げ演出移行までのフレームは8+1=11Fって結果に。

4方向に投げる場合はステキャン時の4が残っているのか、1入れのままでも投げが出る。
(1入れ=4+2入れっぱだから後ろ入れとして認識されてる?)
封印のおかげでミスってもしゃがみガードになって安全安全。

6方向投げも同じですね。
ニュートラル経由する分遅れるかなーと思ったけど、人間の手で入力する分には4投げと変わらんさ…
あくまで「7F目以降」にステキャンできてればいいので、
5F目に4入れ→7F目のステキャン以降に6+Cでも投げは出せますよってコトで。



■ステキャン必殺技

こちらは特に縛りが無いっぽい。
623コマンドの技でテストしてみたんだけど、66423で4F目着地~6F目に昇竜の1F目が発生する。
1F単位で正確にコマンド入力できること前提なので当然参考記録。
大切なのは「投げと違って必殺技はステキャンからスムーズに出せる」ってことだけですか。

623コマンドの場合は先の66423で出せる。
入力精度を気にしないんなら6613でOK。
214コマンドの場合は66214とガガッと入れればスムーズに出る。
1でステキャン、4で成立するんで停止~発生は623に比べるとスムーズ。
236も623と一緒の感覚で出せるけど、ロサみたいに623と236で同じボタンの技があると236は出せないかな。


注目すべきはマッドポリスじゃなかろうか。
入力は6N63214N6Aの10F間みっちり詰めたモノで、まだ最適化の余地はあるかもしれんけども
5F目着地から10F目に掴み成立してました。
ステキャン投げのことは上に書いたとおりなので、扱いは必殺技寄りってことになってるっぽいですねー