雑感の記録。

秋の夜長はダラテンで

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ロア部 動画目録

2020 / 2018~2019 / 2017 / 2015~2016

Youtubeのロア部にアップされている対戦動画の目録になります

ブラッディロア3対戦会の予定は上のバナーから確認できます
(ARCADEiSMのイベントカレンダーページへと飛びます)

ファイル置き場

置いてあるもの
・風雲STBと堕落天使の動画 (だいたいニコニコに上げたもの)
・アルメセラ年代記に出てくる家系の周期表
・ブラッディロア3のキャラ別フレーム表

3/25
・まだ寒いので履歴をクリア
・ブラッディロア3のフレーム表(calcで作ったヤツ)をアップ

最終日でした

2016年05月31日 | diary

久しぶりのアクセス解析体験週間でした。
相変わらずbingbot多くって何も言えんなー
というか検索エンジンの徘徊が多すぎて汲み取りづらいというか。
ただのクソブログにそんなに来なくていいんじゃよ…

・ステラデウス人気
・樹帝戦紀も人気
・セブン/V&Bのwiki消滅が響いてるのか、家系関連のアクセス多め
・ザジィ興味あり勢はもっと別のモンを参考にしろ

ステラデウスは永遠の何とかしたいポジションをすっかり確立してますね。
今からストーリー追うのは時間ないし、アイテム合成だけサラッとやって終わるんじゃないでしょうか。
書くモン書ければ逆引きとか出来そうではあったけど、勉強する気もないんで力技で解決する気しかないっすね。


少々強引なカタチだけどウリコのディレイ幅とりは終えた(つもり)ですし、お船のゲームの春イベントも明日午前で終わりです。
6月はガーッと飛ばしていこうかと思いますが…これで6キャラ…半分未満…


何とかなった?

2016年05月30日 | Bloody Roar 3

とりあえずカンストまで確認。

ウリコ ダウン追い討ち平和P (持ち帰り用Onedrive)



成否に関わるのが体格と足位置かな?
前も書いたように、足側仰向けじゃないと決まらないのに加えてハの字始動だと決まるが平行だとダメ。
んで獣化して食らっても途中から抜けられるんで(位置調整したら大丈夫だけどね)、思ってた以上に限定されてるっぽい。
全キャラで確認とったワケじゃねーし、ガドウだから決まってる説まである。

蹴り起き・横転で逃げられるかと思ったんですが、しっかり回避できませんでした。
ウリコのミス待ちになりますねー
とはいえタイミングよくPを押すだけでいいので、安定させる人は安定させるかもしれませんぬ。


追記。
ガドウに対しては画面中央でも下段投げ→66P,K→平和P…でループに持ち込めるっぽいです。
体格の都合でガドウは人より獣の方が決めやすくなるっぽい。
これなら下段投げ抜けられない限り確定だし…いや…でもミスると安いんだよなぁ…
あと頭側うつ伏せからも決まるっぽいので、J6Bの叩きつけ後なんかでも狙えるっちゃ狙える。
こっちはまあシビアなんで問題ないかな。
完走されたら相手褒める系のコンボでございました。 


エアコン

2016年05月29日 | Bloody Roar 3

フレーム表完成までまだかかりそうなのでお茶を濁す系企画。


■エアキャンセルの消化フレーム

エアキャンセルは「攻撃判定の消滅から1F経過後」から可能になります。
キャンセル~コマンド技と同じで、最短の硬直時間1Fを必要とするワケですね。
んでエアキャンセル開始~ジャンプ攻撃が出せるまで、最短でも14Fかかります。
ジャンプP(発生5F)なら14+5=19Fが最速発生になるということです。
(ただしウリコの場合。スタンだとまた違う値になるかも)
8+ボタン技の場合はこの14Fはありません。ゼロです。すぐ出ます。

…なので。
例えばウリコの終了66Pの2段目。
あの後の拾いを終了66Pからの実質発生で揃えた上でいくつか挙げると…

・終了66P→(ac)ジャンプP … 最短硬直1+ジャンプ攻撃待ち14+ジャンプP5=20F
・終了66P→(ac)8K … 最短硬直1+ジャンプ攻撃待ち0+発生14=15F
・終了66P~236K … 最短硬直1+発生16F=17F

…とこんな感じになります。
これらの数値が「受身不能時間+空中ガード/ギリエスが可能になるまでの6F」以内に収まれば、
その繋ぎは回避ができず確定することになります…と。


■今はまだ

現行のフレーム表では、「浮かせ技ヒット後にエアキャンセルしなかった場合の硬直差」のみ触れています。
ここから受身不能時間を算出するのは不可能なんで、今日は目安だけ挙げて締めましょー

1. wikiのフレーム表で、浮かせ技の「全体」から「発生」を引く
2. この値から「硬直差」を引く
3. それが受身不能時間

ウリコの終了66Pだと、
全体68F、2段目の発生29F、硬直差が-28Fなので、
68-29=39で、その39から-28した11Fが(おおよその)受け身不能時間になります。
これに受身後の硬直6Fを足した17F間に次の攻撃が間に合えば空中コンボが成立するのですが…
エアキャンセル可能になるのは持続が終わった後ですんで、正確ではありません。あくまで目安。
上で挙げたものだとキャンセル236Kが間に合いそうですが、実際は持続がもう2Fあるので、
2+1+16=19Fとなり、17Fの実質成立時間中に間に合いません。

ただしこれは「回避不能にならない」というだけで、実際はある程度超過しても回避しにくいです。
マベやジェニーのエアコンボを食らってるとわかりやすいですね。
細かいことを言い出すとキリがないのですが、ロア3の空中コンボは(突き詰めるトコまで突き詰めれば)回避可能なものが多いです。
最速の受身、そこからの回避が難しいんで実戦では有効なトコは変わりませんがねー


■防御側の備え

エアコンボには空中受身からのギリエスで対処していくのがベターなのですが、
上で書いたように、実際は追撃として間に合っていないモノが多いのです。
中でもエアP,K,B→再度エアB,B…といった浮かせ直し目的の連携は、受身→ジャンプ攻撃での割り込みが割と容易なのですね。
逆に、エアP,K,P→着地P…といった拾いの場合は受身ギリエスじゃないとどうしようも無いモノが多いです。

上では「受身不能時間+受身硬直6F内」を実質成立時間としました。
でも防御側はこの成立時間を超過したらジャンプ攻撃が出せるようになるワケです。
しかもジャンプPで5F、Kで9Fですから。早い早い。

そういうことで、もっと受身→ジャンプ攻撃暴れを増やしていかんとダメだなと。
特に着地投げを多く通されてますからね。もっとね。
ギリエスされない限り触ればこっち有利、ギリエスされてもコマ投げか、発生早いP,Pぐらいで済むしね。
空中ギリエスからの切り返し&立て直しも上手くいかないこと多いしなぁ…


寄り道しすぎた

2016年05月25日 | Bloody Roar 3

ウリコのディレイ幅とり再開してます。
とはいえ面倒なことが多く時間とられそー


■66P
コロコロ転がって派生が出るんですが、P派生・K派生ともに早め/遅め派生の2つが存在します。
んで早め/遅め両方にディレイがかかります。
んんー厄介。

転がっている間は被カウンター判定の時間と空中判定の時間が混在しているようなのですが、
ディレイ幅や早い/遅いの違いには影響してないみたい。


■背後K
3Kや4Bから派生できる背後K。
性能は同じなんですが、六合のディレイ幅が背後Kとその他(派生版)で変わるみたいです…
泣きそう。
使わないって言ったらそれまでなんだけどね。
でも見なおしてみれば使えなくもない技・連携である可能性もあるしさ。
フレーム消化に使って背向けから起き攻め…って手もあるけど、今のところはそんなに未来は感じないような。
重いんですよね。背向け行動。


■四方神
始動→K(二重)は全部ディレイかかりません。
「かかったトコでどうなるよ…」とも思うけど、かかってもよかったなぁとも思います。


■214KB
ずっと「214K接触時B」ってコマンドから触れた時にB押しだと思って失敗してたんですが、
214K後にBを押しっぱなしにしておくと確実に出るってことを今知りました。
数字的にもあんまり美味しい技じゃないけど、使えるとそれっぽさアップするし使っていきたくなりますねー


■伏せP6B
すっかり忘れてたけど6BがCHだときりもみ誘発なのね。
んでGB付き。
HGされて-13Fと、意外と使ってもいい連携なのかもしれない。
感覚的にはガドウのPP6Kに近いし。
伏せPの2段目をガードさせれば(LGでも)爆龍のPなんかでも割れない。
問題はリーチが短く(特に2段目)スカりやすいことと、硬直が立ち姿勢であること。


冷静になるだけでした

2016年05月22日 | game

一喜一憂してちゃダメだね。
いつでも大破が当たり前、ぐらいで構えてないとね。
それにしても薄い薄いトコを引かなきゃいけなかったんで、クリア後は泣きそうになりましたね…
運ゲー乗り越えるだけで泣けるゲーム、それが艦隊これくしょん。




■支援艦隊
道中支援 … 電探ガン積み駆逐×2/46cmガン積み長門型×2・金剛型×2 (削り時は長門型と妙高型でした)
決戦支援 … 流星改orネームド艦攻ガン積み

■基地航空部隊
1 … 零戦21熟練/244飛燕/601流星/601流星
2 … 飛燕/流星改/96陸攻/一式陸攻
3 … 零戦21熟練/一式陸攻×2/野中陸攻
最終形態になった後は全て熟練度MAXで挑戦。
気のせいかもしれないけど、局地戦闘機と陸攻を混ぜると熟練度が上がりにくかったような…?
しっかり疲労は抜いていたつもりだけど…
でもそもそも疲労かどうかがわからんからなぁ。
この構成で空襲マス以外は確保、秋月型のカットインと合わせれば空母おばさんは棒立ちになってました。


編成は上の通り。
昨日書いたように、基地航空~決戦支援までの相手が手出しできない間に損害を与えて、
後は第二のスナイプ要員が仕事できるよう祈るだけの構成。
あれからも色々と試行錯誤したので(昨日記事を書いたのも整理して支えにしたかったから)、
一度は捨てた速吸入りの構成にしたのでした。
課金要素はできるだけ使いたくなかったんだけどね…
もう秋津洲に穴空けてたし、ダメコン使っての攻略は14夏で解禁してたし。
課金はしないけど報酬としてもらったものは活用しましょうと。
洋上補給はこのイベントで始めて使ったんですが、使い方が解らず6個ムダ使いしちまった。
でもそのおかげでクリアできたようなモンだしね。


秋津洲+速吸の編成を一度捨てたのは見通しが甘かったから。
重量級多めの第一、第二は戦艦入れて普段より重め、かつ12隻全部にキラ付け。
加えて決戦支援の空母勢のキラ付けも念入りに。
そして減っていく燃料。
出撃しては燃料が減り、空襲で減り、基地航空で減り。
燃料が高速で溶けていく様に不安を煽られたのでしょう。
大和型×2+扶桑型×2で攻略するのはとてもキツい…
軽空母×2の爆撃頼りスタイルに切り替えたのはその辺が原因でして、洋上補給は燃料・弾薬こそ回復するけども
撃墜された戦闘機は回復しませんしね。
軽空母×2に変えた時点でまあ外すよね。




午前中までは昨日までと同じ構成で、「次ボス行ってダメだったらもう一回速吸やな…」と考えていたのです。
第一 … 大和/扶桑2/山城2/隼鷹2/千歳2/秋津洲
第二 … 秋月/夕立/Italia/Roma/大淀/利根2
ほぼ無傷でボスに辿りついたものの、やはり決定力が足りず大量の大破デコイが残ることに。
スナイプにも失敗してプラン変更となったのです。

洋上補給で燃料回復できたのが大きいです。たぶん。
攻撃が軽空母2隻と秋津洲に飛んでくれて、それも躱す躱す。
おかげで戦艦がいきいきと砲撃してくれました。
唯一の誤算がツ級が荒ぶったこと。
荒ぶりすぎて、ボス前のネ級マスで隼鷹2の艦載機が全て撃墜されてました。
本命の開幕爆撃はできたけど…
まぁ避けに避けてデコイとしての役割はきっちり果たしてましたしね。
ほんと使いやすくっていい娘だわ。


速吸には前々から穴を空けてあったんで、艦攻2つ乗っけて大暴れしてもらいました。
「第二の旗艦は沈まない」って特性もフル活用させてもらった。
夜戦のスナイプ要員が1人減ることを不安に思う提督さんは多いと思いますが、
見劣りするとはいえ開幕爆撃要員が1人増えるってのが一番心強かったです。
結果的に夜戦まで生き残って中枢ちゃんの攻撃引き受けてくれましたしね。

で、昨日までのイタ艦×2を崩して、速吸と榛名を編入。
なぜ榛名かって?
嫁艦だからですよ…
洋上補給を使うにしろ使わないにしろ、どっかで無理をする必要があると感じたんですね。
ネジを使ってイタ砲を改修したりしたけど焼け石に水でした。
ビス砲もフル改修するほどの余裕はなかったし…
なのでケッコン後のステータス増加をアテにして、46cm砲を2門搭載した榛名の出番となったワケです。
結果は中枢ちゃんを見事スナイプ。
後ろに大淀・利根が控えていたとはいえ、大破状態の中枢ちゃんほんと落ちませんからね…
ケッコンしててよかったよかった。

ここんとこイベント最終海域は大和型を使うことが多かったですし、
連合では第二の重巡・雷巡なんかに仕事をしてもらうことが多かったので、久しぶりの嫁の登板となったワケです。
そこできっちり仕事してくれたからね。
惚れなおしますよね。


…さて。
最初で最後のボスマスS勝利、ドロップしたのは…利根でした。
春風出ずっ…!
地獄のE-8開幕っ……!
親潮もあるでよー
全甲クリアって呪いはまだまだ続きそうですが、とりあえずクリアってコトで一段落。
また明日からはブラッディロア3おじさんに戻るのです。
ウリコのP技までは終えてたハズなんだけどなぁ…


ダメみたいですね

2016年05月21日 | game

3日で燃料が9万飛んでるでござるよ…
1日3万。
来週のウィークリーでちょっぴり回復したとしても一週間で…
こりゃ厳しいなぁ。




こんな感じの爆撃ラッシュで昼戦始まる前に敵部隊を半壊以上させてないと厳しいです。
削りの段階からS勝利とれてないんでなんとも言えんのですが…

1. 基地航空隊
最終段階だと敵の制空力持ちが空母おばさんだけになるので、航空隊の艦戦減らせるかも。
加えて分類が「局地戦闘機」になってるモノ(飛燕や雷電ですね)は普通の艦戦とは違う制空計算式っぽい?
…という話を聞いたので、もうちょい流星改マシマシにするかもです。
行動半径の影響がどの程度出るか解らんけど、今のところ5の烈風と7の21型でそんなに影響に差がないっぽい。
どちらもこちらの艦戦の熟練度は落ちず、空母おばさんの艦戦はしっかり撃墜できてるっぽいからなー

駆逐古姫×2が鬼畜そのものなので、航空隊フェーズで何とか2隻とも落としておきたい。
落とせない人は祈りが足りない。きっと。
オレも足りてないらしい。


2. 開幕爆撃
水上でしか行ってないので機動部隊だとどう変わるか判らんのですが、
中枢ちゃんは航空機による攻撃に弱めになってるみたい。
E-6と違ってギミックが無い(っぽい)ため、昼戦前にゲージ破壊…みたいなことは滅多にないと思うけどね。
なので、正規・装甲空母1隻よりも軽空母2隻で制空ギリギリに調整して艦攻ガン積みにして、
中枢ちゃんへのラッキーパンチの確率を上げましょうというもの。

戦艦・航戦×4/正空/秋津洲よりも、戦艦・航戦×3/軽空×2/秋津洲が有望だと思えるのです。
昼戦で戦艦の火力が役に立つかっていうとねえ…
頼れるんだけどクソ硬いWダイソンと空母おばさん、それにクソ回避の駆逐古姫だからね…
全力で開幕爆撃してもらって、後は中枢ちゃん削ってくれるかデコイ期待か。


3. 決戦支援
艦攻ガン積み。
E-7始めてから一番後悔してるのが「五航戦をもう1セット用意しておくべきだった」ということ。
ここまで航空支援使うことになると思わんかったからねぇ…

基地航空隊・開幕爆撃と違って交戦形態の影響を受けるハズなので、
この2つと比べると思った程の効果が出ないことも多いのですが、
それでも縋れるものには縋らなければ…
ここでようやく駆逐古姫ちゃん潰せることもあるしさ。


基地航空隊~決戦支援まで終えた時点で一番怖いのが、駆逐古姫による先制雷撃。
第二艦隊に突き刺さると中破~大破するのでかなり危ない。
なので昼戦始まるまでにこの2隻が潰れることを最優先で祈る。
次点は…全部中枢に刺さってゲージ破壊かなぁ…(遠い目)
駆逐古鬼はこの時点で倒せてないと8割方夜戦まで生き残ります。
なので落とせなかったらもう諦観しときましょう。



夜戦まで持ち込めたとしても、航巡絶対殺すマンこと中枢ちゃんの超火力連撃が待っています。
中破しててもこちらの戦艦を大破させてくるので、昼戦時点で大破させていないと安心できません。
これと比べるとダイソンカットインは比較的マシな方ですが、デコイとして機能する方が最大の問題。

中枢へのスナイプ期待という構成もあるんですが、
・航巡を最優先で殺しにくる中枢
・戦艦/軽巡ともに装甲を抜けないと殺しきれない
自分の運だけで済めばいいんだけど、この辺が噛み合って殺しきれない絶望感が。
甲でクリアしてる人って昼戦4隻残しから特効装備持ちがスナイプしてフィニッシュ!って終わり方が多いみたいなんですが、
僕の場合は逆に裏目ってますね。完全に。

削り含めて20回以上ボス到達してるけど、利根ねーさんは毎度毎度に中枢に潰されているため、
1回しか攻撃したことないんですよね。
それもカスダメだったんですが。

んでイタ艦。
こちらも戦艦らしいタフさで耐えるんだけど装甲が抜けない。
1隻あたり200弱かなぁ…
これも期待できてコレだからね。厳しい。

一番ツイてないのが大淀さん。
テンプレの主主WG*2でスナイプ狙いなんだけど、今まで4回装甲抜けず。
この4回はどれも装甲抜いてりゃ終わったってぐらい残り体力少ない時だったので、僕の胃へのダメージがデカかったのです。
利根ねーさんが確殺されてしまうので、イタ艦+大淀さんが実質のスナイプ要員なワケなんだけど誰も装甲を抜けない。
責めはしないさ。相手がおかしいだけだしね。


 


雑に伏せ

2016年05月17日 | Bloody Roar 3

今日は伏せですねー
言うてもちょっとだけ。

■基本性能の把握
・入力から9Fで伏せ状態が完成する
・伏せ完成までの8F間はしゃがみHG状態
・伏せ状態中は下段技or下段投げしか当たらない
・伏せ中に下段打撃がヒットすると伏せCHが発生する (痛い)
・伏せは1/2/3以外の方向に入れることで任意解除できる
・解除後は移動/ガードはすぐ行えるが、攻撃は少しの間できない (伏せ攻撃が優先される)


■CPから伏せる場合 (発生が早い中段を伏せでスカすタイミング)
完成するまで8F間のはしゃがみHG状態、9F目から伏せ状態になるということで、
何かしらかの攻撃をガード/ヒットさせてから上中段の攻撃を回避する目的で出す場合は
+1以上~-6Fぐらいの硬直差が伏せ時になります。
伏せ完成時点で逆算すると、発生8~15Fまでの上中段攻撃をスカせることになる。
もちろん相手の持つ技次第で変わるのですが、この伏せ時を活かしやすいのがCP(だと思うの)です。

例えば連携中にCP~G止めから攻める時に相手が上中段攻撃で暴れる場合、CP~GAで黙らせるのが常套手段ですが、
「G止めからノールックでとりあえず伏せ」ておけば、上段投げも一緒にスカせます。
ギリエス・LGからの投げだと厳しくなりますが、その辺はまあ読み合いよね。
伏せ攻撃のリターンが大きいキャラはこういったCPからの伏せを多用していいですが、ガドマベの6PP後なんかは別。
伏せるよか単純に3発目~214BとCP~投げなんかで択った方が効率いいからね。


■しゃがみHGの時間に頼る (発生の早い中段は食らうが、遅い中段はスカせるタイミング)
伏せ入力後8F間の下段HG状態は使えないの?って点。
これも十分に機能すると思います。
上で書いた+1~-6Fよりも硬直が重い時なんかがソレで、
食らって死ねる!っていう中段攻撃の発生って基本的には17F越えてくるワケですよ。
んでそういう技って発生早めの中段と違って基本リスキーですから。
暴れる方もあんまりブンブン振るワケには行きません。
こっちが不利時に手を出す場合と違ってCHをとられないので、
「読み負けても早くて安い中段を食らって不利抱えてその後読み合いする」だけで済みます。


かつ「立ちガードなら削れるし、伏せられても伏せCHとれるからとりあえず擦るわ」っていう思考停止で振る下段。
僕ガドウの2Bとかですね。
あれらに対して下段HGの時間が機能しないでもないです。
不利が薄いと伏せ完成してしまう(=伏せCHとられる)ので、重めの不利でないとダメなパターンっすか。
ガドウで言うと1Pを振った後なんかが狙い目っちゃ狙い目。
リーチの長い2Kや2Bなどの発生早い(15F前後)長い下段に対しては下段ガードになり、
それ以上に発生の遅い(16~18Fぐらい)痛い中段技に対しては伏せが間に合いがちです。
距離の問題もあるんで、ド密着だとダメっぽいんですがね…

狙う/狙わないに関係なく、伏せるつもりが下段HGになっちゃった!って時って何もできないことが多いので、
こういう時にちゃんと動く癖を付けておきたい。
もったいないなーってコト多いし。


■食らってから伏せる
上の2つはどちらも「こちらが何かで触った後に伏せて釣る」ケース。
次は何か食らったりして伏せる場合。
まーあんまり変わらんです。

下段HGの時間を使って凌ぐケースだと、ロンの六合P>終了22K/22Pの二択とか。
これで択ってくる機会ってそうそうないけどね…
六合PをHG/NHした時に伏せを入力しておくと、22Kは下段HGの時間でガード、22Pは伏せでスカしきります。

ロンだと虎爪掌後なんかも伏せが機能します。
虎爪掌~いつもの終了66P(NH)~G止め後の中段打撃択は全部伏せで回避できます。
これ面白いですよね。
ロンが投打二択を迫ってくる状況で、こちらはしゃがむか伏せで逆二択を迫るワケです。
伏せには中段が当たらないので、ロン側は下段を振らないとリターンが生まれません。
下段を振ると虎爪掌の対択にならず、しゃがみガードで投げ・打撃どちらも食えます。
こちらのしゃがみor伏せの逆二択に対し、ロン側は投げ・中段・下段の三択で正解を引かないと読み負けになると。
あ、もちろん投げハメは例外ですからね。


こんな感じで、単純に「伏せる」と言っても、状況次第で期待値が少し変わってきます。
上で挙げているトコほど細かく考えなくともよい(考えられんよオレも)ので、
自キャラの持つ伏せ技の性能や、状況の作りやすさなんかも考えていくとイイと思うのですよ。
いつもどおり何が言いたいか解かんなくなってきたのでこの辺で切り上げッ


まあまあねー

2016年05月16日 | game

E-5が全マスお祈りだったせいか、前評判ほどの極悪さは感じませんでした。
先発組の情報のおかげってのが一番大きいけどね。
最後は足柄さんが中枢ちゃんスナイプして終わりました。




E-5よりラクに感じたのは秋月の存在もあるのかもしれません。
やっぱり特化した子が居ると安心感がね…

ギミック解除して開幕航空支援で爆撃するだけの簡単なお仕事と言われるE-6でしたが、
なんだかんだで最後は夜戦する必要がありました。
ゲージ削ってる最中はふっ飛ばしたこともあったけど、最終形態は硬かったからねー
試行回数少なくって済んだのはいいんですが、機動部隊だと砲撃戦の命中率が相変わらずアレなのでそっちでストレスが…

あとは何だ、航空部隊とか空襲とかは今のまんまだとテンポめっちゃ悪いなってコトぐらいっすか。
今E-7に挑んでるけど、ボス前のマスに着いた時点で道中支援の遠征時間が残り3分くらいなんよ。
これでも結構巻き気味に進めてる方なんで、途中で便所に行ったりコーヒー淹れたりしてると危ない。
E-6は航空部隊システムを使わない海域でしたし、やっぱE-5・E-7はテンポ悪いなぁってね…
今後6-4にも航空部隊システムが導入される可能性があるっぽいですが、さすがにもう少し見なおしてもらいたいと思ってますよホント。


ロア3もボッツもなんですが、コマ送り使って調べるようなあれこれは絶賛中座中でございます。
こっちが早く片付けば戻れるんで、みんなもお祈りしてくれると嬉しいぜー


参考になるかしら?

2016年05月14日 | Bloody Roar 3

海外のそれっぽいトコのランク。
先日の深龍:ジェニーに限らず、プレイヤーによって色々考え方って変わりますしって一例ですね。

・Sランク
深龍、マーベル、ジェニー、アリス
・A+ランク
ウリコ
・Aランク
ガドウ、シオン、鋼龍
・Bランク
ロン、爆龍、毒島
・Cランク
ユーゴ、スタン

ウリコ高評価ですね(白目)
あ、同ランク内は左ほど高いって感じらしいです。
んじゃ以下機械翻訳→意訳したもの。


深龍は強いキャラですが、突出して強いわけではありません。(ウラヌスは別格だけどね)
同ランクのマーベル、ジェニー、アリスとの差は僅かです。
その後僅差でウリコが続き、ガドウとシオンはともに強いキャラクターですが上位と比べて欠点が顕著です。
鋼龍は少々見当違いで、実際はもう少し下に位置すると思われます。
またロンとユーゴは実際はもっと上のランクに位置するでしょう。
そしてスタンが最下位となります。

ランク分けしたけど各ランクにそんなに差はなくって腕前で補えると思うから
最低評価のスタンでも頑張ったら上位食えるし頑張れー



こんな感じの文章でした。(たぶん)
ザッと目を通した限りは空中受身→ギリエスでのエアコンボ回避について触れられてないし、
コンボの内容なんかも受身を想定してない(受身からのフォローに失敗すると死ぬよってコトには触れてる)っぽいので、
そらウリコの評価は上がるしロンやスタンの評価は低くなるよねって。
それにしてもユーゴ低すぎないかね?

もっとも最終更新が2012年ってこともありますし、そもそもの情報が海外では充実してないくさいのもあるし。
ロア部の動画にコメント付けてた南米ニキも肘キャン上手いだけやった(私感)からね。
こういう思惑があって、こういう行動をとって、だからこうなったんですよ…というトコまで残しておきたいのはあるんですが、
あんまり説得力のある動画残せてないですね…
絶対どっかでグダっちゃうんだよなー
 


机上のアレだけど

2016年05月13日 | Bloody Roar 3

昨日の対戦会で深龍使いとジェニー使いがどっちも揃って「この組み合わせキツくないですか?」って言ってて。
それってすげぇ面白ぇなって思って。(BUMP藤原並感)
自分なりにこの組み合わせについて色々考えたいと思いました。


■深龍側の言い分
まず深龍がキツいと思われるとこから。

・肘に伏せBを合わせられると死ぬ
・伏せ潰しのリターンがイマイチ

言わずもがな深龍の肘は強い技です。
でもジェニーには伏せBがあるので、肘読んで伏せられるとよく死にます。
まあ死なないのスタンかコウリュウぐらいですしね。
死は平等。

伏せ潰し。
これも「深龍はイマイチ」ではなく、みんなイマイチな感じがあります。
むしろ技によっては伏せに当たらない(ガドウ2Kとか)ことが多々あるので、
「伏せを潰しにいく」行動よりも、「伏せ警戒して距離をとって対処」する方がいいのではないでしょうか。
伏せ技へのスカ含む確反とれれば上出来ってぐらいで。
中でもジェニーの伏せBはリターンがハンパないので、10回2K当てても1回伏せBもらえば終わりです。
君子危うきに近寄らず。


■ジェニー側の言い分。
さっきから言い分って書いてるけど、プレイヤーの意見ではなく私感ですんでね。

・肘伏せるの難しいし、肘に伏せB合わせるのクッソ厳しいよ?
・むしろ伏せ以外の行動は全部戻りに肘が飛んでくるよ?
・伏せ潰しの2Bの後の読み合いでパナせる技ないんだけど?

伏せB出しときゃいい、と括られがちなジェニーですが、なんだかんだで肘なんかの三大クソ中段には苦労します。
露骨に伏せるぐらいがちょうどいい、とは言いますが…さすがに警戒されてるとね。辛い。
上中段食える伏せBが優秀ってだけで、ギリエス成功時(特にしゃがみ姿勢技)に痛いお釣り返せますか?ってなるとそうでもない。
あって214K(ac)エアK,B,B,B…か。これも半確定だしなぁ。

当たれば殺しきれる伏せBあるんだから我慢しなさいよ、と言われればそれまでだろうけど
ジェニー側もけっこうしんどい思いをしてるんですよーって感じ。
ジェニーよりも肘キャンで触られながら逆二択に持ち込めるコマ投げ持ちの方が深龍戦はラクだと思いますし、
深龍は対処が面倒だろうと思います。


■面白いなって言うのはね…
自分が面白いと感じたのは、

・深龍は肘が機能しにくいからジェニー戦は辛い
・ジェニーは肘への対応が厳しく、伏せ以外の行動が潰されやすいから深龍戦は辛い

相手の主戦力・ダメージ源となる行動が真逆に噛み合っているトコですか。
長所が活かせないところに付け込もうとすると、逆にジリ貧になって身動きが取りづらくなってる感じかしら。
「肘たくさん打ってくれた方がまだワンチャンあるのに…」っていうジェニーと、
「伏せBあるから肘控えめにしなきゃ…あと2B撒かなきゃ…」っていう深龍と。
長所が噛みあうとこうなる、非常に興味深い例ですね。


■なーのーで
もうここまで噛み合っちゃうと、キャラの強み弱みは動かないこともありますし、
戦略をちゃんと練れるかどうかってトコに行き着く気がするんですよ。
互いに自分獣・相手人って状態を作りたいってコトは言うまでもないんですが、
押し引きのペース、引いては試合の主導権を守りやすいのが深龍になるかなぁと。

ジェニー側はエアコンボ1回決めればまず勝ち確定なんだけど、
減りが尋常じゃないだけに相手のゲージもすごく溜まっちゃうんだよねー
なので1R落としはするけど、次のラウンドに獣化できるチャンスが生まれる。
逆にジェニーは1回獣化して、そのまま維持し続けるのが理想…なのかも。

深龍側が待ち気味に立ち回れるなら深龍チョイ有利、
自重せず肘でガンガン押したり、伏せ潰しに行って伏せB食らうようなら深龍チョイ不利。
有利不利決まるのが深龍側の立ち回り方なので、深龍ペースで進むかなと。
ジェニーはジェニーで攻め込んでなんとかするキャラじゃない(と思う)から、そりゃ深龍ペースにもなるって話だけどさ。
攻めるならツイスト軸に鬱陶しく攻めるか、微不利で肘釣って伏せBを決める誘い受けの引き出し増やすとか。


攻略こそwikiに書いてある(というかほぼLithographyさんのコピペな)のですが、
キャラ対策は書いてないですからねぇ…
この組み合わせに限らず、

・自キャラの強みを最大限活かす
・相手キャラの強みを最大限拒否する

ロア3のキャラ対策ってこれで解決する場合がほとんどだと思いますし、
Youtubeの動画見つつイメトレしてみてはいかがでしょうか?
後はアレですね、ふーさんの助言待ちですね。
んんんんー丸投げッ 


平和P

2016年05月09日 | Bloody Roar 3

ちょっと前から挑戦してるヤツ。
ダウン追い討ちで平和Pを当て続けるアレですねー

良いトコ。
・最低ダメージながら何回もヒットさせられるため、けっこうバカにならないダメージを与えられる
・一回成立すると蹴り起き、移動起きでも回避されない

悪いトコ。
・受身を放棄してもらわないとまず決まらない
・叩きつけからは決められない
・足位置が影響している
・ダウン追い討ちなので獣化を解けない

平和Pは2段技で1発辺り3ptのダメージを与えます。
つまり1回決めたら3*2の6pt。
これが多い時は7回くらい決まり、6*7で42pt。空投げ1回分に近いダメージ。
エアコンボのダメージと合計してやれば半分近くの体力を奪うことになります。
素晴らしい。


問題は上に書いてるように、決まる状況がかなり限定されることですね。
平和Pはリーチが短いのでダウンしている相手に密着~めり込まないと決まらない点、
足側から決めないといけないので頭側ダウンになる叩きつけ後は決められず、
きりもみ後も距離や高さから安定しません。
加えてどうやら足位置で決まるセット数が変わるみたいですし、
そこに食らい判定の大きさも影響するのでまー実戦投入は察してくれってレベルっすねー

エアコンボ放棄して決めにいくほどダメージは高くないですし、
むしろ補正がフルにかかった状態から伸ばせるのがメリット、それが平和P追い討ちですし。
もうちょっと掘りたいトコではあるけどねぇ…


祈りを捧げて

2016年05月08日 | game

いやーホント辛かったね。
なんか最終海域クリアしたかのような解放感があるけど、まだ2つ残ってるんですよね。
今回はもう丙掘りも放棄。出なけりゃそれで諦めます。
とてもじゃないけど余裕が無い。




運営のやらかしが特に多かったこのイベントですが、WGは(少なくともE-5では)言われているほど必要ではないです。
たぶんね。
駆逐の攻撃がリコリスに向かった時のダメージを期待できる、特に夜戦だと大ダメージになるという魅力があるけども
それよか突破率を上げるためにダメコン積んだり、夜戦補助装備を載せた方が結果役に立つんじゃないかっていう。
大切なのは道中の被害を軽減してボス戦(の夜戦)まで三式持ちを温存できるかどうか。
それがラクなら苦労しねーっつーんだよ!

・全マスお祈り
・航空基地の適切な運用、およびちゃんと機能してくれるかどうか
・全力支援×2、基地空襲被害などで溶けていく資材
いつも以上に運が絡みます。
キラ付けする/しないは人それぞれなんでしょうが、全てが8割くらい機能しないとゲージ破壊は難しいと思います。
特に最終形態は単縦固定ですしね…

航空部隊は烈風×4を空襲マスに集中、九六式/一式×2/烈風をボス前とボスマスに送る形にしました。
特にボス前マスって面白いくらい道中支援来ないんですよね…
陸攻を2部隊に分けてボスマスに集中させるのが一番確実だとも思うのですが、そうすると道中抜けられなくなるし…
ボスマス集中だと道中撤退時に熟練度付かないからっていうケチな理由でこういう運用になりました。


航戦使うパターンも考えたんですが、やはり札が気になってこのまま通すことに。
秋月型でリコリスを棒立ちにするって攻略法もあったけど、E-1で初月・E-2で照月を使っているので
ここで使うと例のE-6に秋月型を持ち込めなくなるんですな。
必要かどうかはさておき、戦力を温存できるならそれに越したことはない。
今回は札4枚とAL/MI以来のきっつい縛りですからねぇ…

E-6はしばらく放置します。
淡々とウィークリーこなしつつ、来週末に勝負かけてく感じっすか。
ロア3・ボッツを置きっぱなしにしたくないしねー


細かいの

2016年05月06日 | Bloody Roar 3

モグラのイヅナ締めとか


■イヅナ締めパターン
自分的にイヅナ締めのルートを分けるとだいたい3パターン。

・P,P,P,P~派生イヅナ
・K,K or P,K,K or 6B,K,K~イヅナ
・B,B~イヅナ

P,P,P,Pからのイヅナは派生版になるのでダメージが低い。
K,Kへの派生からのイヅナはキャンセルイヅナなので本来のダメージ。
ただしどう繋いでも1発目のKと2発目のKの間に受身→ギリエスが間に合う。
B,Bイズナは一番安定度高いけどダメージちょっと落ちるってぐらい。
なので僕的にはB,Bイヅナ推したいですね。
他2つと違って回避されないのがデカいです。

エアK,P,Kからの拾いだと(一応)どれも着地後の拾いまでの間で受身ギリエスが間に合うので、
なら相手が空中ギリエスをミスった時にイヅナまで確定するB,B~イヅナかなって感じです。


■イヅナの裏択
B,B~イヅナの裏択がB,B~214B。
ヒット数稼いでない時+中量級まで限定だけど、受身を放棄した相手を浮かせ直せる。
この辺は前にもちょっと触れましたね。
この214B拾いの後は(合計5ヒットくらいしてても)エアP/Bまで確定。
でもここからのエアコンボを受身放棄されると、着地後の拾いが間に合わない(浮きが低い)ため
エアP,K,Pは使えず、エアP,K,Bからの受身攻めしか狙えないのがねー

なので214B始動のコンボだと、
・214B(ac)エア6B→着地B,B~イヅナ
・214B(ac)エア6B→着地B,B~214B(ac)エアP,K,B…
そんな感じで決めていくといいのかなー

214Bは回避可能なのですが、
・B,Bに対して上方向で受身(2回受身をとって浮きを高くして回避)
・B,Bに対して下方向で受身をとって回避(下入れっぱでも着地硬直中に立ちガードできる)
どちらにしても受身の精度(というか連打の密度)が重要ですし、
それなりに実戦的じゃない?って感じでゲス


■背後とったら?
8Pや236Kで背後とった時の反撃。
たぶんメインはダッシュ背後投げと66K,K,Kの2択かなぁと思うのです。
他の選択肢だと214Bがたぶん限界じゃねえかな。
よろける打撃~背後投げもいいんだけど、全部214Bより発生遅いんだよね。
G押しで正面食らいになるとその後の投げは抜けられるし。

背後投げは単発で終わり、66K,K,KもCHとれないと痛くないので、
まあまあ5:5で択のバランスとしてはいいんではないか、と思うワケです。


リターン大きくしたいならダッシュ投げとギリエス~214Bが二択。
ただギリエスからの214Bは確定するワケじゃないのがね…
ギリエスからもう一度背後をとりに行く、なんてアホらしいムーブもできるのですが、
先ほども言ったように、背後投げ/66K,K,Kのリターンは薄めなのでアホらしいと切り捨てるのは尚早かも。
位置取りや相手の状態にもよるし。

背後とられた側の選択肢ももうちょい考えないとダメですね。
リターンが大きい背後技を持ってるキャラは甘えがちだし、その辺を絞り込んでおきたい。
シオンの背後Kや、背後Pから連携行けるキャラだとまた別の対応しなきゃならんと思うし…
先はまだ長いね…


意味わかんねえよ…

2016年05月05日 | game

今日はE-4攻略。
その後まだ時間があったのでE-5まで攻めようと思ってたんだけど…
こりゃダメだわ。


■E-4



E-1と札が共通だったこともあって、メンツは殆ど使い回し…だったんですがコレが良くなかった。
最終形態になってからトドメを刺せない。
1桁残しが数回続いて発狂してました。
道中・決戦ともに全力支援やったんやけどねぇ…
ほんとツ級と後期型はガンだわ…下方修正してほしいですよコレ…

全員に薄めキラ付けして、コレでダメならメンバー入れ替えやなぁ…と思って出撃して、なんとかそのままクリアできました。
(E-1に続いてボス前にダイソンを配置する天丼は)アカン。
あとやっぱ長良はおかしい。


んで。
問題が次のE-5。
なんせこのイベントの目玉である航空基地が使えるようになる初めてのマップですよ。
どんなモンかなーと思ってたけど…効果がよく解らない…

オレの頭が悪いってのもあると思うんだけど、イベント開始時の運営twitterの説明だとかなり情報不足。
んで修正メンテ挟んだけど追加の説明無し。
これもうちょっと踏み込んだ説明ないと無理だよ…絶対…


んで。
航空基地の使いどころは今のところ(メンテ終了後)は3つ。
・基地爆撃への「防空」迎撃
・空襲マスでの「出撃」対空
・ボスマスでの「出撃」対空および爆撃
この3つに対して、第1・第2部隊を割り振ることになるんだけど…

基地爆撃を迎撃しないと、1回出撃あたりで正規空母1隻建造できる程度の資材が減る。
これは基地爆撃が発生した時点で確定。
母港へ帰った後の航空部隊への補填でさらに減る。
ここが納得いかないトコで、複数回発生するため出撃後のテンポがとても悪くなる点や、
防空を行ってもノーダメージで済むことが無い点がダメ。(振れ幅がけっこうあるみたいではあるけど)

次空襲マス。
だいたいココで大破撤退させられる。
なのでこっちに烈風部隊を割きたいんだけど、基地防空+空襲防空で2枠埋まっちゃう。
おかげでボス戦がガチ運ゲーになるし、まず火力不足で倒せない。
1回到達して数十ポイント削れるかどうかなんですよ…
なのでボスマスでは航空部隊による対空アンド爆撃に期待したい。

つまり、
基地守りたい → 空襲マスで大破 or ボスを削って終わる
空襲防ぎたい → 基地放置で資源減る or ボスを削って終わる
ボス倒したい → 基地が焼け野原 or 空襲マスで大破
なんじゃこの3択…


編成はテンプレの航巡・重巡・駆逐4で、これがいかんのかなぁとも悩みましたが、
札や敵艦隊編成見る限りは変えない方がいいなと。
甲選んでおいて何だけど、運が絡むのは今までどおりで、そこに加えて進撃するだけで資源を焼かれる基地空襲に
道中お祈りゆえ無駄撃ちで終わりがちな決戦支援、キラ付けてるのに全く来ない道中支援、
第一艦隊は編成が軽いからマシなものの、1回出撃するだけでけっこうな資材が飛ぶのです。
ぐぬぬ…

本当心を折られかけているんで、寝て気分を切り替えて何とかしよう…
wiki見てると甲で似たような編成でもそんなにしんどくないって声が散見されるので、
待てば海路のなんとやらでゆったり進めていこうと思ったのでした。
30日までに延期されたしな!!
後々で運営の方からもうちょい詳しいアナウンスがあることを信じたい限り。


BBQ流れたんで

2016年05月04日 | game

超強風でBBQキャンセル。
天候が絡んでの辞退だったので、キャンセル料発生しなかったのが不幸中の幸いでしたか。
なのでお船の春イベ進めるのです。


■E-1



いきなり連合艦隊。
札大量って聞いてたので慎重に舐めプ編成で挑みましたっと。
なんやかんやで序盤は練度より装備品の方が重要じゃね?っていうね。
ボス前がいつになく豪勢な敵編成でしたが、まぁ司令部あったら余裕よねってコトで颯爽とクリア。
やっぱ長良おかしい。


■E-2


陸上施設が敵ってことで三式やらWGの出番です。
三式はたくさん。WGはUちゃん2人分で4つ。
最近需要の上がった大発系装備はイベ前に無理してカミ車を作ってましたし、水雷戦隊に配備するにはまあ十分じゃないかと。
ってことで保険に道中支援+落とし漏れ防止の決戦支援でヌルッとクリア。
資材の消費は激しいけど、疲労抜きの時間かからんのはいいですね。


■E-3



資源輸送作戦だよー
E-2と共通の札ってコトでほとんど一緒の構成さ。
大発マシマシの方がいいかと思ったけど、後々でどうなるか解らんので霞改二はお留守番。
睦月型の4隻は遠征で稼いでもらわないとダメだし…
念のためを考えて艦隊司令部乗せてたけど、退避させると勝ちが狙えなくなるので
割りきって道中撤退した方がいいなって思いました。
かと言って代わりにドラム缶載せるのもなぁ…


潜水マスに寄るかどうかはランダムっぽい(索敵が噛んでることは噛んでるくさい)ので
少しずつ電探の数調整したんだけど…安定する前にクリアしちまったなぁ。
数こなすだけでいいのでそりゃE-2よりラクっすわ。
でもドロップがしょっぱい。S勝利とるのけっこうしんどかったし…
瑞穂掘り思い出すくらい。
ここで401ちゃんやUちゃんドロップするみたいですし、クリア後に掘るならココっすかねー