雑感の記録。

秋の夜長はダラテンで

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ロア部 動画目録

2020 / 2018~2019 / 2017 / 2015~2016

Youtubeのロア部にアップされている対戦動画の目録になります

ブラッディロア3対戦会の予定は上のバナーから確認できます
(ARCADEiSMのイベントカレンダーページへと飛びます)

ファイル置き場

置いてあるもの
・風雲STBと堕落天使の動画 (だいたいニコニコに上げたもの)
・アルメセラ年代記に出てくる家系の周期表
・ブラッディロア3のキャラ別フレーム表

3/25
・まだ寒いので履歴をクリア
・ブラッディロア3のフレーム表(calcで作ったヤツ)をアップ

ロア3Tier残り

2023年07月28日 | Bloody Roar 3

下位キャラ3人。
材料的にはバクリュウがもうちょっと伸びるポテンシャルあるので、実質2弱かも。

 

・バクリュウ

弱い弱いとは言うけども、健康的に殴り合うぶんにはそこまで弱くない…というか、
攻撃の振り/回転は全キャラトップクラスなので、先手の取りやすさ・割り込みやすさもトップクラスということになるし、
隙も少なめだから大事故にハッテンしにくい組み合わせがあるって点。だいじ。

あと、「小柄な体格のおかげで助かるシーンがいくらかある」って点もだいじ。
これら2つはウリコとも共通かなぁ。
エアコンボ抜けや限定ダウン追い討ちが決まらないなどなど。
ガドウの214B(ac)8Pなんかも、2人に対して(生当て始動だと)確定するのがビタの1Fしかなかったりします。
他にもマベのエアコンボはじめ、抜け方を詰められるトコはまだ多々残ってるハズ。
コレはコウリュウにはないバクリュウ特有の強みだと思う。

受けに回ってる相手を崩すのは人並みに苦手なんだけど、隙は少ないから下段の削りでナントカ。
236Kやダッシュジャンプで背後をとりに行ってもいい。
逆に他キャラよりも得意といってもいいのが逃げ。
素の足の速さや背後2Bなんかがあるので背を向けたまま距離をとりやすく、
これまた8Pや236Kなんかで距離をとりつつ正面向きに戻れたりする。
当然、背向けでガードはできないからギリエスの精度しだいにはなるんですけどね。
ダッシュジャンプ空中ギリエスなんかも混ぜてやれば、けっこうな時間は稼げるハズよ。
ただまーネガい戦い方だから、フルラウンド逃げきるってスタイルが主流にはなって欲しくねえなぁ…

問題はこれらを全部こなせるコウリュウってキャラが居るってこと。
んでコウリュウでできないことってのがリスク・リターン釣り合わない行動ばかりなので…
214214Bの確定ポイントはバクリュウの方が多いけど、獣化解けちゃうしねぇ…
手数で蹂躙して勝ちたいならコウリュウ、負けてもいいからトリッキーに動きたいならバクリュウって感じで使い分けッスかねー

 

・ウリコ

リーチが短く投げが弱くダッシュ技が弱い。
正直なトコめっちゃ辛いです…

投げ/GB付き打撃投げがないから、ギリエス狙いのボッ立ち(LG)に対してプレッシャーかけられん。
これはダッシュから攻める時も一緒。ロクなダッシュ攻撃ないんでめちゃくちゃ余裕持って待てる。
何とか触ることができれば(一応)じゃんけんには持ち込めるんだけどねぇ…
だいたいの場合、崩せたヤッターじゃなくって相手のミスであることの方が多い。

キャンセルポイントでのじゃんけんで切れるカードは多め。(※獣化できるなら、という条件付きですが)
なので、LGで構えてる相手に連携出してキャンセルポイントまで持ち込めた時に、
相手の反撃を読み切った上で反撃で浮かせる…ぐらいやらないと、獣vs人であっても1ラウンド取るのもしんどいです。

発生早め・低姿勢多めの打撃割り込みなんかはギリギリで長所と言えるでしょうが、主力にするには不安。
もうね…減らんのよ…何当てても…
獣化中に浮かせて補正切り/裏周りできればダメージは伸ばせるんで、それだけが希望ですかねー
ココだけは毒島に勝ってると思います。
もちろん受身放棄されると厳しいんだけどねぇ…

毒島より下じゃね?ってぐらい辛い点は多いんですが、人間時でもダウンを奪える技はあるし、
発生16Fの中段浮かせ技持ってる時点で毒島より上かなって。
こっちが細い読み通してようやく大ダメージにハッテンするのと同じで、
相手の方も大きくダメージ奪おうと思うとそれなりに読みを細くする必要があるんで、その辺はまだ救いなのかも。
どっちもコマ投げに弱いんが辛い。

 

・ブスジマ

技の振りが遅く、連携は間がスカスカだし背後投げで割り込まれたりするし。
なので主力は下段の削りとチマチマとした確反。
常に微不利背負いながら、相手の行動を誘って伏せBで狩れれば体力差を広げるチャンス。
…いや、もう書いててしんどいッスわ…

ダッシュ技の弱さはウリコ以上。
投げはウリコよかマシだけどまあ通らんし、対になる打撃の選択肢が総じてリスキー。
んで人間時にNHでダウン奪える打撃技が弱い。
エクササイズか4Pが候補になるのかな?頼りにはならねーッス

ウリコほど露骨にボッ立ちLGで待たれることはないだろうけど、
触ってから崩すカードが乏しいから、ガード抜けから余裕でギリエス狙えますし。
削りの下段も2Pや2Kがギリギリ機能するってレベルで、他はリスクが極大だしなぁ。
ぶっちゃけ解らん殺しや相手の対応ミス以外で勝てる気しないっすわ…このキャラ…

伸びしろは無いわけではないんですが、背向けからの66B/ダッシュBや背後Kでの撹乱ぐらいで、
バクリュウと違って逃げるのには向かないうえ、マジレスされると弱いです。
これ伸びしろって言ってええんかいなってぐらい、光が見出だせない弱さ。

 

下位3キャラはそんな感じ。
バクリュウは伸びしろあるけど、ウリコとブスジマはがっつり待たれたらかなり無理。
下位キャラ同士で当たった場合もここは揺るがないんじゃなかろうか。
ウリコ:ブスジマはどうだろう…想像するのも虚しくなるレベルで5:5になるかもしれん。
なので3弱と言いつつも実質は2弱+1ぐらいの感覚でイイっすな。
誰かの参考になれば幸い。


ロア3ティアー考その3

2023年07月24日 | Bloody Roar 3

その3。
今日は中堅グループの続き。

 

・スタン

人間と獣人でやることが変わらず、崩し/確反どっちも使える抜け不能のコマ投げを複数持ってるから、
このゲームのこと学ぶならガドウの次点ぐらいでアリなキャラだとは思います。
まあそれはそれ。

特に昔よりも伸びたトコってのはそんなに無くって。
正面きって勝負してくれる相手には良い勝負できるし、好相性のキャラなら余裕の有利が付くと思うのですが、
課題はやっぱり足回りの悪さ。
バクステの重さは気合のギリエスでカバーできんでもないんですが、逃げる相手を追いかけるのがまー厳しいんですわ。
だからスタン苦手って人はとりあえず屋上ステージ選んで、逃げ目の立ち回りを選ぶといいよとか。
バクステは追う手段いくつかあるし、空中ギリエス狙いつつのジャンプ多めがいいかなぁ。

 

・シェンロン

評価難しいキャラよねー
間違いなくこのゲームで一番強い中段持ってるキャラなんですが、
やっぱり豆腐装甲がどこまでもネックになってるっていうか。
強さを引き出すのにかなり修練が要る、その割にさっくりと事故で死ぬ。そんなキャラですよねー

他のキャラであれば、ある程度は使えないような技でも強引に使って相手の狙いを逸したりできるのですが、
彼の場合は紙装甲のおかげでそれも難しいというか…
ほんと人間時はすぐ死にますし、獣化すりゃ多少は固くなるといっても、やっぱり浮けば死ぬワケで。
キャラの見た目と違って、かなり真面目に地に足着けた立ち回りが求められると思うのです。

例えば、肘はギリエス後にすぐ出せないって欠点があるから、真面目にLG狙ってボッ立ちするとか。
獣化上段投げや4Kみたいな対立ち姿勢への反撃は充実してるけど、しゃがみ姿勢相手だと辛い思いをするとか。
ギリエス6Pやぶっぱ1PでCHとれる連携をチマチマ調べておくとか。
細かい努力。

そんな感じで真面目に立ち回りつつ、肘からの236Pぶっぱやら、伏せ誘っての肘→肘で反撃にCH狙うやら。
不真面目なことも真面目にやらなきゃいけない。
当然ながら読みを外したら地獄まっしぐら。
まあそんなキャラやと思うのですわ。

 

・シオン

彼もあまり伸びはないですね。
強みも弱みも変わらんので、相変わらずいい感じの壁になってくれるんじゃないだろうか。

壁という表現をするのはもしかすると初めてかもしれん。
ガード抜け・連携に対してのLG・単発の牽制に合わせるギリエスなどなど。
ロア3での受け方を(だいたい)教えてくれる人やと思います。
聖闘士星矢でいうと魔鈴さんみたいな存在。
…いや、違うか。

ちゃんとジャンケンしたら勝ったり負けたりするキャラなんだけど、
特に獣化中はリーチがメチャ伸びるのもあって自分のゾーンを作りやすい。
言い換えれば「ジャンケンするかどうかをシオン側が決めれる」のが強みって言ってもいい。
もちろんジャンケンして負けたらそれはそれ。
ちゃんと読み合いが機能してる証拠です。
だから最初のうちは「こいつ強いわ(確信)」って使ってる側・使われてる側両方が思うでしょうけど、
真面目に付き合ってみると人間時の脆さとか、エアコンボの抜けやすさなんかが目につくようになるんで、
「あれ?そこまで強くなくね?」ってなると思うのですよ。

ただ、リーチの長さっていうのはどうあがいても埋められない差ではあるので。
ウリコや毒島なんかで対戦してると、やっぱり理不尽に感じちゃうこともあります。
処理能力高い。
まーなんだ、対戦してて「弱くはないけど頭抜けた強キャラってほどではないな」って思えるようになったら、
もう中級者卒業してると考えていいだろうと。
そういう意味で壁らしいキャラだと(個人的に)思ってます。

 

・コウリュウ

バクリュウの完全上位互換って点は変わらず。
攻略wikiのページ作っていろいろ調べてる時にGAに投げ無敵付いてることが発覚したりしたキャラ。

こいつも特に評価は変わってないんじゃないかな。
「64Pが暴発せず、攻撃力と防御力が少し高めでシュイィィィンがうるさいバクリュウ」って感じ。
体格・重量の区分がやや特殊なのが面倒で、人間時の体格はバクリュウ同様に小柄だけど、重さは中量~重量の中間くらい。
だもんで、こいつには決まらないってコンボがぼちぼちある。
獣化中も上半身がクソデカい(=なのでリーチも少し長め)なのに、下半身の判定はバクリュウ同様に小柄なまま。
だから連続ダウン追い討ち系のコンボが決まりにくかったりする。
うーん面倒。

一応、獣化中の上半身の食らい判定の大きさはバクリュウよりも悪くなっているところではあって。
同じ技でも投げでの反撃が通りやすくなっていたり、バウンド技始動のコンボなんかはバクリュウより痛くなるものが多め。
ユーゴに投げ抜けされると(画面中央でも)クリンチ確定しちゃうとか、そういうトコがしんどいですか。

ただ、(たぶん)明日以降に書くであろうバクリュウ評価の強いトコは、ほぼそのままコウリュウにも当てはまると思うので…
ただの上位互換だったからこそ、BREXではあれだけ差別化が図られたんだろうなぁってことで。


ロア3のティアー考その2

2023年07月18日 | Bloody Roar 3

昨日の続き。
3強3弱その他って分け方だったんで、中間層が多いのよねぇ…
なので今日はその中間層の前半を。

 

・ユーゴ
発生1F抜け不可コマ投げで半分以上溶かすお兄さん。
キックボクサーだけあって(?)立ち技同士の殴り合いは得意だけど、しゃがみ姿勢(+伏せ)に極端に弱い。
…という評価も今は昔となっていると思うのです。

高評価できるのは受け性能の高さ。
割り込みに強いP,P,PやB,Bを持っている点、またキャンセルポイントではクリンチが超機能する点。
どちらも相手が立ち姿勢技を振るっていう前提はあるものの、そこでとれるダメージがバカ高いのでプラス評価。
反面でしゃがみ姿勢技にはロクな確反が決まらないのですが、それでも4Bや66Bなんかの単発技はあるし、
ギリエスからの割り込みに絞れば、CHでクリンチや地上コンボにハッテンする6Kや3P,3Pも持ってる。
繋ぎが遅めのしゃがみ姿勢連携なんかに対しては十分リターン大きい選択肢があるよって話。

んでボッしゃが・伏せへの対策が課題。
最近はボッしゃがに対しても強気で上段技振っていってイイと思ってます。
そりゃCHでダウン奪われる1Kとかを振られると困るけど、そういった技はギリエスされると痛い反撃決まりますし。
一点読みのギリエス仕込みフリッカー6P,2Pなんかがイケてるような。
あるいはP擦りと思わせておいてP止めから反撃潰しにいったり…できるかなぁ?
1Kとかの発生遅い技ならP止めからユーゴ側がギリエス狙ったりできるハズ。
伏せ対策は3Bやスラが逆に機能しちゃうんで、目下の課題はやっぱりしゃがみッスねー

 

・ロン
万能系っすね。
人間時でもダウン奪う技が豊富にあって、間合いは狭めだけど抜け不可のコマ投げも持ってて。
獣化したら大ダメージの壁際限定ループコンボもあるし、理論値は高めのキャラだと思います。

とはいっても課題は無いわけではなく。
低姿勢技での暴れへの対策なんかは練っておく必要ありますよねー
ちゃんと足止めてギリエスして丁寧に返すのがいいんですが、それだと大ダメージには繋がりにくいわけで。
マベ8Pみたいな圧がある技あればよかったんだけど、さすがにそんな都合良い技は持ってなかった。

女性キャラにやや弱いって点も引っかかるかなぁ。
8Bループは実戦だとほぼ男性限定と思っていいぐらいの難度だと思いますし、
コマ投げ→4Bや釘脚から決める時も(まず)女性には狙えないからなぁ…
コマ投げ読んでの8B暴れなんかも光るんだけど、やっぱり男性相手じゃないと試合終わらせるレベルのダメージにはなりにくいッス

六合は六合で、3人の六合持ちの中では択多めなので強い方ではあると思うのですが…
六合周りの技で崩すことよりも、意表をついて途中止めからコマ投げ狙う方に注力した方がいいかなって。
例えば、6Pからの六合Kとコマ投げの二択は僕もよく使うのですが、コマ投げ行く時にちょっと待って置き気味にギリエス狙ったり、
ノールックで伏せを挟んでからダッシュコマ投げに行ったり。
めっちゃ強いカードを2枚見せてるからこそ、その2枚以外のカードを活かしやすくなると思うのです。
(この辺の話しだすともう精神論路線に行っちゃうからヤメますが)

他はそうだなぁ…
中距離戦を大事にしたいねって点とか。
ダッシュや6Pで触りに行く以外にも、P,PやKをスカして六合への派生で触りにいくとか。
派生を警戒してくれる=足が止まる=ダッシュ投げ狙いやすくなるって考え。
この辺はユーゴも一緒で、どう考えてもスカる間合いで技出して、派生で接近しつつ触りにいくってテク(?)
ロア3の連携って基本前にズンズン進むんで、どのキャラでも使っていけると思います。

ロンに関してはもっと書きたいことはあるんだけど長くなるんで切り上げ。

 

・ガドウ

特に稼働当時と位置付けは変わらんかなー
いろいろネックはあるけど、補って余りあるパワーでなんとかするおっさん。

23年前と比べると、細かいトコでダメージアップが図れるようになったのが大きいんじゃねーかな。
6P,K(ac)8Kや4B(ac)8B,236Bなんかの「236Bや4P,Pが確定しない程度の有利」でもしっかりダメージ取れるようになったり、
8P確定以外の補正切りエアコンボのリターンも上がってる。
んで短所は据え置きなんで、ガード抜けされると2Bくらいしかやることが無いって時代よりはランク上がってると思うよー

まーランク上がったといっても、おそらく中の下から中の中に上がったってくらい。
ちゃんと読み合いやって読み勝てば勝ち・読み負ければ負けになる、奇跡的なバランスのキャラなんですよたぶん。
だからTier的にも真ん中オブ中心的存在だと思います。
3強とも割と勝負できるんだけど、3弱とも割と勝負になっちゃうんで、やっぱりド真ん中っすわー


ロア3で最近考えてることとか

2023年07月17日 | Bloody Roar 3

清書前に書き出し。

 

・アリス

3強の中で一番柔軟なヤツ。
対打撃切り返し最強格のギリエス仕込み236Bがあるので、相手の攻め=アリスのダメージソースに変換できる。
※さすがにキャンセルポイントを持つ打撃は別。深龍の肘とかはその都度ジャンケンになる。

236Bが目を引くけど、切り返し以外の浮かせどころ(GAのCHや214KのCHなど)からもエアコンボに行けるので
読みがハマった時の処理性能がとっても高い。
3強の他2人に比べるとエアコンボのダメージは低めではあるものの、対人間なら2回・対獣人なら3回のチャンスでK.O.狙える。
そのチャンスが2Pなんかの小技も含まれるって点がデカいです。

下段始動の連携が多く、体力を削るのには向く反面で、やはり素の火力は低めな点が懸念材料。
触る回数が増えるほど事故る確率も上がるわけだし。
とはいってもアリスの連携自体はそこまで隙が大きくないので、きれいに双方の思惑が噛み合わないと大事故にはなりにくいか。

攻めるにしても守るにしても、コマ投げ持ちへの対策が課題。
受ける時は、ちゃんと投げ読んでしゃがんで236B決めるっていう普通のコトをやらなきゃいけなくなってきます。
攻める時もキャンセル使ってオラオラしにくくなるし、パーツ選定の幅がちょっと狭くなるかねぇ。

他だと打撃投げがBDしかないって点も一応短所になるか。
空中投げに投げ抜け入れての受身放棄で割り切られるとちょっとしんどい。

人間時でも下段連携で削ってGAや伏せ攻撃で返して…って辺りはやること変わらない。
むしろ他のキャラと比べると、人間時の立ち回りはイケてる方ではあると思う。(まあ火力はクソザコナメクジなんだけど)
たっぷり獣化ゲージ確保するよりも、ゲージ溜まったら即獣化して即終わらせに行くくらいがちょうどいいと思います。

 

・マベ

3強の中で一番しゃがみ姿勢に強いヤツ。
超破壊力のエアコンボで甘えたムーブを刈り取っていく。刈り取られると死ぬ。
実戦レベルのワンチャン即死あるからまあ強キャラなんだけど、欠点&課題もそれなりにあるなあって。

1つは立ち姿勢の相手への確反。
発生20F未満の上・中段技(特にダウン奪える技)が薄いです。
マーベルは通常技・連携どっちも割とイケてる方だと思うのですが、そこはちょっと貧弱。
ガドウだと発生13FのP,P,6Pや、獣化中なら発生16Fの6P,Kなんかで立ち姿勢技に確反でダウンとれるんだけど、
マベだと人間時は66P、獣化中でも発生18Fの4Bまで、ダウンを奪える打撃がないのです。
6P,P~236PやB,B~236Pでダメージはとれるんだけど、その後は不利だからねぇ…
なので隙少なめの立ち技への確反はイマイチ。

もう1つは攻め手がそこまでキツくないこと。
丁寧に受けに回られてると、どうしてもキツい展開になります。
もっとも、同ランクのアリスが異常に柔軟なだけなので、マベだけが劣るってワケじゃないんだけど。
やっぱりちゃんと甘えた行動をとってもらって、そこを刈って即死させてこそのマベだと思うのです。
だから、相手の甘えを引き出せるような立ち回り方ってのを詰めていくのが課題かなって。
これもまあマベだけじゃなく、どのキャラにも言える課題なのかもしれんけどね。

親の顔より見る214B始動の超破壊力のエアコンボのおかげで、214Bに繋がる技は超警戒されてます。
ぶっぱの8P、バクステ狩りの66B、暴れ潰しの6P,P,Pと6K,6K,K、確反の4P,Pとかその辺り。
んで、214Bを経由せずともエアコンボに行ける技ってのもそれなりにあって。
そっちはそこまで警戒されてないだろうし、ちょっと間はそれを軸に活かす立ち回りを考えてみるといいかもーとか。
立ち暴れ狩りのP,P,P,Kや、伏せからのぶっぱ伏せK、よろけに決める236Pなんかがソレ。
当然いつもの214B始動の頭ハッピーセットも忘れずに使ってくようにねー

 

・ジェニー

3強の中で一番クセが強いヤツ。
コンボのダメージだけで言えばマベをも超えるので、ワンチャン致死率が一番高いキャラって言ってもいいでしょう。
受けに専念されると無理攻めする必要が出てくるのでけっこう厳しい…って点はマベと一緒。
んで持ってる技はマベよかリスク高めなので…人間と獣人の状態差がモロに出ちゃうのがキツいっすね。

いくらエアコンボが減るっつっても、正面から決めにいけるような性能の浮かせ技は持ってない。
とりあえず的に伏せておいての伏せB、暴れ狩りCP技とセットの236B、大技への反撃でのギリエス仕込み236B辺りが候補か。
後は8Pが奇襲に使えるくらい?
丁寧に相手の行動を誘導できるといいっすねぇ。

ツイストや低空エアコンボなんかの「ジェニー固有の動き」に活路を見い出せそうではあるんだけど、
どっちも明確な欠点持ちなので、頼るにはちょっと弱い。
(受けに回られてると辛いって短所をカバーできるワケではない)
主軸に据えるんじゃなく、伏せBやギリエス236Bへの導線として運用するのがいいかなって。
もっとも、どっちも深く掘り下げられてるとは思ってないですし、まだまだハッテンの余地はあると思うので、
人読み込みでもいいので、ネタを増やしておくに越したことはないかなって。

小さいことではあるけど、マベと比べて「最大ダメの浮かせ技が決まる状況が多め」って長所はあります。
例えば生獣化への反撃とかがそれ。
ジェニーは獣化をギリエスしての236Bが確定するんだけど、マベはギリエス214Bが刺せないのよ。
数字で言えばマベ4P,Pのが早いけどよろけ回復されることもあるし、それはマベ66Bなんかも同じ。
その点、ジェニーは4Pや236Bといった「発生は遅いんだけどNHでエアコンボに行ける技」がマベ214Bより早めなんすわ。
すごく小さい差ではあるけど、置きの単発技に対してギリエス狙う時なんかはここの差がモロに出たりします。
「避ければ即死に持ち込める」って状況がジェニーのが多いってことなんで、細かいトコまで詰めるなら差になるかなーと。

 

3強はそんな感じ。
小さい差ではあるけど、将来的にはアリスがハナ差くらいで上に来るんじゃないかなって印象。
今回のTier表自体が「健康的に殴り合うこと前提」で組んだものなのですが、
もっとお互いに消極的な立ち回りをした場合、そういった同ランク内の細かい差が生まれるかもーって感じッスね。

もっと言えば、全キャラで詰められてないトコだと「完全に逃げに徹した戦い方」っていうのもある。
ダッシュジャンプや三角跳び多用でそもそも勝負しないって立ち回り方。
これに向いてる(と思う)のが28K/214Bなんかがあるアリスや、空中ダッシュ持ちのジェニー。
その辺の動き方がビタッとハマちゃうと、割と面倒くさそうなコトになるような気はしてます。
やっぱ健康的な殴り合いが一番!


ウリコ関連

2020年11月14日 | Bloody Roar 3

wiki反映まで時間かかりそうなので。

ウリコ使ってるとややモヤッとするポイントであろう、6K,K(c)214Pとカウンター限定の2K,K(c)236Pの繋ぎについて。
前者は大柄なキャラほどスカりやすく、後者は小柄なキャラほど繋がりにくい印象があったのですが…
果たしてどうなることやら。

 

※相手キャラが人/獣どちらの状態であるかと足位置(平行/八の字)の4種類で調査

名前 6K,K(c)214P 2K,K(c)236P
人/平 人/八 獣/平 獣/八 人/平 人/八 獣/平 獣/八
ユーゴ × × 2
アリス 2 2
ロン × ×
マーベル ×
ブスジマ × × 4 4
ジェニー
バクリュウ 2 2 × ×
ウリコ × × × × ×
ガドウ ×
スタン × × 2
シェンロン × ×
シオン
コウリュウ × × × ×
ウラヌス × × 4 4

まず6K,K(c)214P…というか、6K,Kが2ヒットして浮くかどうか。
見ての通り、人間状態の相手には基本2ヒットして浮きます。
んで獣化されるとキャラ限定になる。

・獣化中2発目が空振りする … ユーゴ、ブスジマ、スタン、コウリュウ(とウラヌス)
・獣化中もヒットするが足位置が限定される … ロン、マーベル、ウリコ、ガドウ、シェンロン

2発とも空振りする4人は必ず覚えておきたいところ。
足位置限定の5人はガドマベ親子と六合組3人と、まあ覚えやすいっちゃ覚えやすいか。
僕は足位置見えない人間なんで何とも言えませんが、この5キャラに対して6K,K通す時はいろいろ考える必要ありそうです…

一応、完全に壁まで追い込んでいれば状態/足位置に関係なく2ヒットして浮くもよう。
ただし、成否はトレモで立ち状態+ガード設定をオフにして密着して6K,Kを当てて調査したものなので、
しゃがみヒット時や先端ヒット時だと例外は出てきそう…

 

続いて2K,K(c)236P。
こちらは○×以外に「2」とか「4」って数字が出てきます。
2は2K,Kが連続ヒットするけど、続く236Pが届かないもの。
4は236Pが連続ヒットするけど、カス当たりになって合計4ヒットになるもの。

人間状態で236Pまで繋がらないのがバクリュウとウリコ。
足位置絡むのがユーゴ、アリス、スタン。 (2K,Kまでは繋がるけど236Pは繋がらない)
獣化時に2K,Kが繋がらないのがバクリュウ、ウリコ、コウリュウ。
同じく獣化中+足位置限定がロン、シェンロン。
…んんんー、覚えられる気がしねーなー

 


おまけ。

6K,K(c)最速G止めかつ2発目空振り時は+2Fの状況。
やや離れるので、その場からのPが届かない…というか、相手のバクステで全部死ぬ距離になる。
さすがによろけ回復+最速バクステまで徹底されることはそんなに無いと思いますが、確反の6K,Kだと実践レベルかも。
最速よろけ回復こなされると、6K,K(c)236Kなんかも死んでしまうので、6K,K(c)236Pしか生き残れず、ダウンも奪えなくなる。
うーん厳しい。

2K,K(c)最速G止めかつ2発目空振り時は-7Fの状況。
不利だけど割と距離が開くので、クリンチでも無い限りはまず食らい投げされないハズ。
もっとも、この状況は2K,Kからの236Pが繋がらないってだけなので、
2K,K>六合6Kとかでカウンター狙うチャンスでもあるのです。
(無論、バクステにはとても弱いのですが)

(CH)2K,K>六合6Kは、よろけ回復されなかった時は六合6Kで浮き、よろけ回復→暴れにはCH取れるので、
終了4Kまで入れ込んで使っていくといいのかなーと。
バクステには弱いんで、2K,K>六合6K>六合P/六合6Pも混ぜた方がいい。
(よろけ回復~バクステからの反撃を潰す選択肢)

 

昔ウリコ使ってた時はキャンセルのバリエーションがクッソ狭かったので、今使うとしたらそっちの幅広げたいっすね。
平和構えからの行動や、214K/214Bなんかも割合増やしていいハズ。
時間が欲しい…


移動させました

2020年06月27日 | Bloody Roar 3

ロア部の対戦組み合わせ一覧の話。

今までは対戦会の動画をYoutubeにアップした後に…

・twitterでアップ報告
・アップ報告をモーメントに追加
・対戦組み合わせ一覧をこのブログで追加

…という手順を踏んで管理してたのです。
ところがtwitterの強制UI変更により、モーメント機能が非常に使いにくくなりまして。
(該当ツイートから追加できず、一度モーメント画面を経由しないと編集できなくなった)
こりゃ面倒だわーってなったのと、Youtubeアカウントがある=同一アカウントでBlogger使えるってこともあり、
対戦組み合わせだけBloggerの方で管理しましょうーということにしました。

Bloody Roar 3 casuals list

 

とは言っても、組み合わせ一覧は約5年分もあるわけで。
必死になってコンバート中ですが、手動なのでまだ2017年分までしか終わってません。
追いついたら以降の更新はBloggerの方に完全以降して、上のリンクは消すことになると思います。
よろしこ。

しかしまあ。
組み合わせ一覧はけっこうな数のミスがありますね…
対戦会~アップ完了までって(参加してた頃は)割とボロボロになってやってたので、精神状態が反映されてたんでしょうか。
いい機会だし、ちゃんと修正しておかないと…


ギリエス関連の細かいヤツ

2020年05月31日 | Bloody Roar 3

めっちゃ前にやったきりですが、改めて整理する必要あるなと思ったんで。
検証作業はトレモ1P決定時のものです。

・受付時間は9F間 → 変化なし
・相手動作と同時だと成立しない → 変化なし

前回はここまでだったかなぁ。
モードを決定した側にハンディキャップがかかるというのが発覚したアレ。
(選択しなかった側、今回だと2P側は受付時間が10F、かつ動作と同時に入力しても成立する)
今回は失敗時のペナルティについての調査。

 

1.ペナルティの時間はGを押している時間に合わせて変化する

1Fのみ6+Gを入力したとして、ペナルティ(再度ギリエス入力して成功になる最速のタイミングまでの時間)は入力した瞬間を含めて13Fとなりました。
※なお、検証はギリエス入力→相手マベPを入力して必ず失敗させ、マベPを1Fずつずらしながら再度のギリエス入力が成功するか…で判断しています。

んで、2F以上6+Gを入力していた場合。
人間が操作してると2F以上入力してるのが当たり前なんで、実戦に影響してくるのはここからですね。

Gを押している時間が1F~5Fの場合、ペナルティはGを放してから12F間。
1Fだけ入力していた場合は13F…と上で書いてますが、これは1+12=13Fということ。
2Fなら2+12=14、5Fなら5+12=17Fの間、ギリエスを入力しても成功しません。
アルカディア掲載のペナルティとPS2版自分調べでのペナルティに差が生じてたのはコレが原因だった可能性が微レ存。

次に6F以上押しっぱなしにしていた場合。
5FまではGを押していた時間+12Fがペナルティとなっていましたが、6F以上だとG押した瞬間から数えて最大17Fで固定です。
最大で17Fなので、6F押しっぱだと+11F、15F押しっぱだと+2Fとなるって感じ。

 

そういうわけで、レバー+ボタンの組み合わせでのギリエス失敗時のペナルティは最短13F、最長でも17Fってことで。
…4Fってけっこうデカい差じゃない?気のせい?

 

2.レバー操作のみのギリエスのペナルティは17F(実質16F)で固定

ギリエスはHG操作後に6/3入れでも成立するので、5F以内に4N6や123でギリエス入力を完成させることでも成立します。
この時も、6/3に入れた瞬間から9F間が受付時間…という点はボタンでのギリエスと変わりません。
しかし、失敗時のペナルティの扱いがどうやらおかしい。
1Fだけ入力してレバー放しても、13F後に入力したギリエスは失敗になるんですなー

んでまた1Fずつズラして計測した感じだと、ボタンギリエス時の5F押し相当のペナ、つまり17Fで固定されてるくさい。
ボタン入力のものと違って、6に入れる時間が1Fだけだろうが関係なく固定。
もっと言うと、4→6の入力が4,N,6の3Fでも、4,N,N,N,6の5F(最大)でも関係なく17Fと。
ただ、今回の調査って4→6を1Fずつ入力っていう人間にはムリな入力で検証してますんで、
実際はそこから-1Fしての16Fペナって考えておくといいかもよー
もともとが例外的な入力方法でしたし、まあ極端に得するような結果にならなかっただけでもいいかなって。

 

3.ギリエスの最短硬直時間は8F

これも前やったトコやね。
先行入力(いわゆるギリエス仕込み236B等)を使っても、ギリエスの硬直は最短で8F間あるってヤツ。
んでギリエス硬直をキャンセルできる行動には優先順位があるんで、
反撃を最短で入力できていても、ちゃんと最短では反撃してくれないことがあるよーってのが今回の発見。

ギリエスの硬直キャンセル自体はほとんどの行動で可能です。
キャンセルできないのが各種投げ(ビードラ含む)とレバー6/9/8入れでの歩き・ジャンプ。
それ以外の行動はギリエス成功後の9F目から行動を開始します。

んで、ギリエス成功後に214Bを最速で出そうとした…としましょう。
この時、レバーを4入れっぱにしていると214Bはギリエス成功後9F目から出ず、1F遅れて10F目から動作が始まります。
これは(おそらく)ギリエスをキャンセルできる行動の優先順位がレバー入れ>その他ボタン押す行動(基本技・コマンド技)になっているせいで、
4入れっぱにしていると9F目の最速動作が後退になってしまうと。
たぶんそういうこと。

なので、214Bで反撃する時は214B→Nや214→N+Bで入力して、ギリエス硬直中にニュートラルにしておけば9F目から動作開始。
その他の方向に入れていると、1Fぶん入力した方向に対応した動作(後退/しゃがみ)をとった後、各動作を開始します。
ニュートラルPや6Pなんかの基本技は最速で出るけど、4Pや2K、7Pなんかの基本技は1F遅れるってこと。
(6入れでは硬直をキャンセルできないので、6入れ+ボタン入力する行動は最速で出せる)

 

つまりは「4/1やその他の方向に入れっぱにしておくと反撃が遅れるぜ!」ってことなんですが、
ギリエスの入力タイミング、および相手と自分の行動(キャンセル~発生の早いコマンド技とか)によっては、
ギリエス成功してるのに後続の技をガードしちゃったりするよーと。
牽制技読みのギリエス~214B狙う時とかはちょっと注意なー


ロア部 動画目録 2020

2020年01月04日 | Bloody Roar 3

引っ越しを検討中とは何だったのか。
まー職に就けず1年近く経ってるからしゃーねーわなー
今年こそ復帰したいですねー

 


1月2日

01~03 ロンvsスタン

1月16日

01~03 ジェニーvsロン
04 ジェニーvsロン、ロンvsロン
05 ロンvsロン

1月30日

全部 ジェニーvsロン

2月6日

01 ジェニーvsロン
02 ジェニーvsロン、ロンvsロン
03 ロンvsロン
04~05 ジェニーvsロン
06 ジェニーvs毒島、ジェニーvsロン
07~11 ジェニーvsロン
12~14 ジェニーvsジェニー

2月20日

01 ジェニー vs ガドウ
02 ジェニーvsスタン、ジェニーvsガドウ
03 ロンvsガドウ、ロンvsジェニー
04~05 ロンvsジェニー
06~07 深龍vsガドウ、深龍vsマーベル

3月5日

01 ロンvs深龍
02 ロンvs深龍、ロンvsロン

3月19日

01 ロンvsジェニー、ガドウvsジェニー
02 ロンvsジェニー
03 ガドウvsジェニー、ロンvsジェニー
04~07 ロンvsジェニー

4月2日

01 ロンvsジェニー、ロンvsガドウ
02~03 ロンvsガドウ

■5月

新型コロナウイルスの影響によりお休み

6月4日

01 ジェニーvsジェニー、爆龍vsジェニー
02~05 爆龍vsジェニー
06 爆龍vsジェニー、ロンvs爆龍
07~09 ロンvsジェニー

6月18日

01 ジェニーvsユーゴ、ジェニーvsバクリュウ
02 ジェニーvsバクリュウ、ジェニーvsロン
03 ジェニーvsロン
04 ジェニーvsロン、ウリコvsロン、ロンvsロン
05 ロンvsロン、ウリコvsロン
06~08 ジェニーvsロン
09 ロンvsロン、ロンvsジェニー

7月2日

01~04 ジェニーvsロン
05 スタンvsロン
06~12 ジェニーvsロン

7月16日

01 スタンvsジェニー、ロンvsジェニー
02 ロンvsジェニー、ジェニーvsジェニー
03 ジェニーvsジェニー、ジェニーvsロン
04~08 ジェニーvsロン
09 ロンvsロン、ジェニーvsロン
10~12 ジェニーvsロン

 

さてさて。
以前アナウンスしたように、今後の対戦目録はBloggerで残していくんで、7/16ぶんをもってこの表の更新は終了となります。
そのうち消すかもしれませんが、2020年中は残しておく…と思われ。


もいっちょ

2019年05月23日 | Bloody Roar 3

昨日の続き。

 

先日書いた…書いたかな?
「壁際での空中コンボは壁ヒット時に受身不能時間が伸びる」って仕様を悪用してやると、
一部の連携・エアコンボの繋ぎに受身~回避が間に合わなくなるってアレ。
んでコレに該当するのがジェニーだとエアK,2Bの繋ぎ。
超発生早いジャンプKから叩きつけるジャンプ2Bが回避できなくなるので、
壁際の拾いの期待値が一気に上昇します。

狙う状況としては…
・垂直ジャンプ6P/2Bなど→余裕を持ってヒット確認してKで拾った後
・低打点でジャンプ攻撃を空中ガードさせて、割れたところをKで拾った後
・4Pをヒットさせたものの、キャンセルをミスった時にKで拾ってから
・8Pヒット後にBで飛んでエアK,2B
・3P/4K(CH)→背後B(ac)エアK,2B
・伏せK,K(初段CH)→(ac)エアK,2B
…などなど。
ざっくり言えば、「今まで空中投げとエアB,B,B等で択ってたトコが全部エアK,2Bで片付く」ってこと。
214Kからは狙えない(受身→回避が間に合う)のが残念。

 

注意点ですが、中央での遅らせエアK,2Bと違って、上で挙げたシチュエーションでは最速のエアK,2Bを使います。
そのため、叩きつけ後の拾いで伏せBや236Bを決められん…というのが欠点。
4Pなら割と拾いやすいので、素早くエアキャン・素早くエアK,2Bから、最速で4P擦るクセまで付けておきましょうねっと。

 

昨日やった中央での遅めジャンプKからの二択と違って、補正が大きくかかるのでダメージは控えめです。
(ジェニーにしては…ですが)
それでも、拘束時間がそれなりにある=時間を使って状況把握したり、
叩きつけ→拾いまでがほぼ確約されるので、体力/獣化ゲージを確認しながら追撃変えたりできる。
何より、細かいところからループコンに行ける(ダメージとるなら236Kやビードラも狙える)柔軟さが魅力…だと思います。
もっといえば、プレイヤーの負担を減らせるってのもデカいと思うのよ。
まーそんな感じで。


そういうことでな

2019年05月22日 | Bloody Roar 3

久々にロア3関連の記事でも書きますかー
今回はジェニーの空中コンボ関連。

twitterの方にアップした動画に9割方書いたんでそのまんまなんですが、
ジェニーの基礎コンボが割と変わりましたよーってお話。
変わったというか、変える価値のあるパーツが出てきたって感じっすか。

 

ジェニーのコンボは「叩きつけ→きりもみ浮き」のループで構成されています。
ジャンプ6Pやジャンプ2Bといった高ダメージの叩きつけパーツと、
伏せBや236Bのようなきりもみ浮き誘発技を組み合わせていくのですが…
まあ火力が高いワケです。

ただし、これらのパーツはどれも発生が遅いという欠点があるので、
・叩きつけを確定させる=きりもみ浮きを誘発させる
・きりもみ浮きを誘発させる=決める状況が限定される / コンボ途中から誘発させるので補正が大きくかかる
…と、それなりに決めるハードルが高めなのです。
同じ高火力コンボ持ちのマベと比べると、マベは終盤に抜けるチャンスがあるのに対して
ジェニーは浮かせた直後に抜けるチャンスがある。
だからジェニー慣れしてる相手に対しては、それこそ伏せBでCHをとったりしない限りはジリ貧になることも多いんじゃないかと。
コレを何とかしたかった。

つまり、「通常浮きや拾い直しから安定して叩きつけ→きりもみ浮きの確定追撃ルートに乗せたい」ってのが
今回の調べ物のテーマ。

 

んで1個目。
伏せB(NH)からの追撃で、エアB,B,Bが(上手くやれば)回避されないってこと。
エアB,B,Bの3発目(叩きつけ)が受身→空ガorギリエスで回避されないのが、
「2発目までの時点でヒット数が3以下」の時となります。
つまり、伏せBから直接(ac)エアB,B,Bのように浮かせ技から直接決めた時だけ確定。

では常に最速で出していけばいいのでは?と思うかもしれませんが、
最速のエアB,B,Bは上方向受身でスカされてしまいます。
発生だけで考えれば受身の硬直に間に合うのですが、軌道変化で空振ってしまうパターン。

幸いなことに、少し遅らせても受身の硬直にヒットする程度の猶予はあるので、
最速よりも3Fくらい遅らせて高さを稼いでやれば、上受身に追いつきつつ受身の硬直にヒット。
つまりは回避不能になるワケです。
まぁほぼビタ目押しになるから、毎度毎度安定させられはしないんだけどね…

 

今までの繋ぎだと、伏せB(ac)エア8P,2Bが一般的(?)でしたが、これも欠点が2つほど見つかりまして。

・高度を稼ぐ都合上、受身→ギリエスで回避されやすい (最速受身後に余裕を持ってギリエスを狙える)
・ジャンプ8Pヒット後に上方向受身をとられると続くジャンプ2Bがスカってしまう

エアB,B,Bと同じで、高度を稼ぐ必要があるため受身から回避可能ということで、
ジェニー慣れしていれば割と高い精度で無効化できる…と思います。
また、上方向受身でジャンプ2Bをスカされないためには、さらに高度を稼ぐ必要があるので…
こうなると、受身からジャンプ攻撃で割られるぐらいほど、繋ぎの間隔が空いてしまいます。

 


伏せB(ac)エアB,B,Bは回避不能にするのは難しいものの、それなりに抜けにくい追撃なんですが、
これだけで食っていくのはやや心細い。
地上戦でまとまったダメージをとりに行きにくいから、できるだけ空中コンボは欲張りたいんですよ。
そういうワケで、今度は少し目線を変えて伏せB(ac)ジャンプKを経由するルートを開拓していきます。

 

なんでジャンプKを挟むかっていうと、伏せBを始めとして色々な浮かせ技・拾いから確定させやすいから。
カスダメで2ヒット分の補正がかかるので、総ダメージでみればけっこうな火力ダウンになるんだけども、
そこからの派生で受身じゃんけんに持ち込みたかったわけです。
んでソレが実践できましたと。
わーい。

 

・伏せB(ac)遅らせエアK,2B→着地236Bなど
・伏せB(ac)遅らせK,B,B,B→着地4P

この2ルートが完全二択になります。
以下解説。

まず共通する「遅らせ」の指定。
ジャンプKは発生が非常に早いため、多少遅らせても伏せB(NH)の受身不能時間中に間に合いやすいです。
んで、ジャンプKを遅らせて出すとその分だけ続くエアコンボが低めの打点で出ます。
軌道が変化するエアB,B,Bは影響うすいですが、ジャンプ2Bの方はこの遅らせでの変化が大きく、
着地後にきりもみ浮き3種を決められるようになるんですな。
今までほぼ最速で繋ぐことしか考えてなかったということもあって、きりもみ浮き誘発技で拾えるのが解ったのがデカい。

エアK,B,B,Bの方ですが、こちらはジャンプK後に受身がとれるようになるものの、
その硬直に続くジャンプBが確定するようになっています。
ジャンプKの軌道がいい感じに作用するんで、受身方向を変えても回避不可。
つまり受身をとったらジャンプBが、受身を放棄したらジャンプ2Bがそれぞれ確定すると。
故に完全二択です。

 

注意点。
エアK,B,B,Bの方は、受身をとって補正が切れた(=読み勝って受身を狩った)時でも、
伏せBと236Bでは拾えないので、4Pで拾っていくことになります。
4P拾いおよび4P後の追撃が地味に難しいので妥協推奨。
オススメは4P(ac)8P中B→エアK,2B→4P(c)236K。
後半が壁際限定やけど、まーまず壁まで運んでるでしょジェニーだし。

もう一つ注意点。
受身放棄にエアK,B,B,Bを当てた時(読み負けた時)は、叩きつけ後に4Pも決められなくなるため、
受身不能時間の短い4K・3P・214Kなどでの浮かせ直しを狙っていくことになります。
確認する時間がやや厳しいですが、受身のエフェクトを見てから追撃を変えられるようになるとベネ(よし)
空中投げ・ジャンプK・昇りギリエス(ジャンプ攻撃暴れ対策)などを混ぜつつ受身を攻めていきたいですねーっと。

 

長くなったんで、壁際限定のルートについては後日。


ロア3対戦会のこととか

2019年01月19日 | Bloody Roar 3

ちょっと急で申し訳ないのですが、今後しばらくの間は対戦会に参加できなくなりますよーというお話。

 

主な理由。

・金銭面
・告知クソコラ画像のネタ切れ

 

まず金銭面。
単純に交通費+フリプ代を捻出できなくなってきてます。
いい加減に働きましょうということですね。
理由としてはこれが一番大きく、正直なところ(ロア3に限らず)ゲームやってる場合じゃないのです。
当然、年イチの関東遠征なんかも当面はお預けですね…

次いで告知のネタ切れ問題。
半分は冗談ですが、まー流行り物を避けつつやるのは厳しくなってきました。
告知に関しては阿部春さんの立ち上げたARCADEiSMを利用することでラクをさせてもらっていたのですが、
やっぱりtwitter側の文字数制限がネックだったなーと。
「ブラッディロア3」「ブラロア3」「Bloody Roar 3」を全部入れて検索に引っかかりやすくするってのが難しいので、
それなら略称の「ブラロア3」だけ分けて告知クソコラ作ればええかー…と、そんな思い付きで始めたのが意外と長続きしたねーって。

 

そういうワケで、金銭面が解決…というか、定職に就いて生活基盤が安定するまでは、対戦会には参加しません。
とはいえ、ここでの一方的な告知だとアレなんで、次回(1/25)の対戦会には顔を出して、引き継ぎめいたモノだけ済ませておきたいと思います。
後はなんだ、定例対戦会には参加できなくなるぜーってだけで、インド飲みや遠征勢来阪時の飲み会なんかは(予定が合えば)行きますです。
この辺は出会い厨っぽい立ち回りを仕上げていく。

 


ロア部 動画目録 2018&2019

2019年01月13日 | Bloody Roar 3

年も変わって2018年。
2015年に対戦会が始まったので、もう4年目に突入ですか。
今年も実り多い年になればなーとか、老害っぽいコト書いておこう。

 

目録とは別に、コーハツ様で開催されている対戦会etcのあれこれも書いておこうかなと。
背景が分かれば変わって見えるモノもあるんじゃない?とか。
無いか。

 

※2019/2/1追記

けっこう前から考えていたブログの引っ越し作業をぼちぼちやってます。
対戦会に参加できなくなり、動画のアップのみ担当するようになった…という事情もあるので、2019年ぶんもココに追加していきます。
あしからず。

 

■対戦会
・第二/第四/第五の金曜日、20時頃より開始
…対戦台の稼動は19時頃から。人数次第ですが、20時~24時(閉店)くらいまで対戦してます。

・禁止されているルールなど
…特に設けていません。3本先取制のストロングスタイル。

・フリプ時は勝ちデモ中に負けた側が乱入して交代する
…キャラセレ挟むロード時間が長いので、フリプ代償却のために連コ推奨なのです。

・ステージは好きに選んでね
…PS2版と違ってランダムステージセレクトがありません。手動ルーレットで選んでもOK。

 


1月12日

01 スタンvs鋼龍
02 スタンvs鋼龍、スタンvsシオン
03~04 毒島vs鋼龍
05 シオンvs鋼龍、ユーゴvs鋼龍、ユーゴvsシオン
06 ユーゴvsシオン、ユーゴvsガドウ、深龍vsガドウ、深龍vsシオン
07 スタンvsシオン、スタンvs鋼龍
08 スタンvs鋼龍、シオンvs鋼龍
09~10 シオンvs鋼龍
11 シオンvs鋼龍、ロンvs鋼龍、ユーゴvs鋼龍
12 ユーゴvs鋼龍、ジェニーvs鋼龍、深龍vs鋼龍

1月26日

01~02 鋼龍vsユーゴ
03~05 ジェニーvsユーゴ
06 ジェニーvsユーゴ、ガドウvsジェニー、ガドウvs深龍、ガドウvsマーベル
07 ガドウvsアリス、ロンvs深龍

2月9日

01 ユーゴvsマーベル
02~03 ユーゴvsスタン
04 ユーゴvsスタン、ロンvsスタン、シオンvsスタン
05 ユーゴvsスタン、ユーゴvsガドウ
06~07 ユーゴvsガドウ
08 ユーゴvsユーゴ、ユーゴvsスタン
09 ユーゴvsスタン、ユーゴvsガドウ、ユーゴvsユーゴ
10 ユーゴvsガドウ、ユーゴvsスタン、ユーゴvsロン
11~13 ユーゴvsロン

2月23日

01 ロンvsユーゴ
02 ロンvsユーゴ、シオンvsユーゴ
03~08 シオンvsユーゴ
09 ユーゴvsユーゴ、ユーゴvsウリコ
10 ユーゴvsユーゴ
11 深龍vsユーゴ
12 深龍vs爆龍、ロンvs爆龍
13 ロンvsジェニー

3月9日

01~04 ユーゴvsロン
05 ユーゴvsロン、ユーゴvsシオン
06~10 ユーゴvsシオン
11 ロンvsシオン、ロンvsジェニー
12~13 ロンvsジェニー

3月23日

01~02 ユーゴvsロン
03 ユーゴvsロン、ユーゴvsシオン
04 ユーゴvsシオン
05 ユーゴvsシオン、アリスvsシオン、深龍vsシオン、深龍vsアリス
06 深龍vsユーゴ、深龍vsシオン、深龍vsガドウ、シオンvsガドウ
07 ユーゴvsガドウ、アリスvsガドウ、シオンvsガドウ
08 ユーゴvsガドウ、シオンvsガドウ、シオンvsロン、ユーゴvsロン
09 アリスvsロン、シオンvsロン、シオンvsアリス、ユーゴvsアリス
10 シオンvs深龍、アリスvs深龍、爆龍vs深龍、ジェニーvs深龍
11 ロンvs深龍、アリスvs深龍、シオンvs深龍、ロンvsアリス
12 ロンvsアリス、深龍vsアリス、深龍vsジェニー

3月30日

01 ユーゴvsジェニー
02 ロンvsジェニー、ロンvsユーゴ
03 ロンvsユーゴ
04 ガドウvsユーゴ、シオンvsユーゴ、シオンvs深龍、シオンvsジェニー
05~09 シオンvsジェニー
10 シオンvsジェニー、ジェニーvsジェニー
11 ロンvsジェニー、ジェニーvsジェニー
12 ジェニーvsジェニー

4月13日

01~03 ロンvs深龍
04 ロンvs深龍、ロンvsジェニー
05~06 ユーゴvsジェニー
07 ウリコvsジェニー
08 ウリコvsジェニー、ウリコvsロン
09 ウリコvsシオン、ウリコvsロン、ジェニーvsロン
10~11 ジェニーvsロン

4月27日

01~02 ロンvsロン
03~06 深龍vsロン
07 深龍vsロン、深龍vsスタン
08 深龍vsスタン
09 深龍vsスタン、深龍vs毒島
10 深龍vs毒島、ジェニーvs毒島
11 ジェニーvs毒島、深龍vs毒島
12~13 深龍vs毒島

5月11日

01~02 ユーゴvsアリス
03 ユーゴvsアリス、ユーゴvsスタン
04 ユーゴvsスタン、ユーゴvs深龍
05 ユーゴvs深龍
06 ユーゴvs深龍、ロンvs深龍
07 ロンvs深龍
08 ロンvsユーゴ、ロンvsロン、ユーゴvsロン
09 ユーゴvsロン
10 ユーゴvsロン、ロンvsロン
11~12 ロンvsロン

5月25日

01~03 ジェニーvsロン
04 ジェニーvsロン、ジェニーvsユーゴ
05 ジェニーvsユーゴ
06 ジェニーvsユーゴ、ジェニーvsロン
07~08 ジェニーvsロン
09 ジェニーvsスタン
10 ジェニーvsスタン、ジェニーvsロン
11~13 ジェニーvsロン

6月8日

01~03 スタンvsスタン
04 深龍vsスタン
05 深龍vsスタン、ジェニーvsスタン
06 ジェニーvsスタン、ジェニーvs深龍
07 ジェニーvs深龍
08 ジェニーvs深龍、ジェニーvsロン
09~13 ジェニーvsロン

6月22日

01~03 ジェニーvsロン
04 ジェニーvs深龍
05 深龍vs深龍、深龍vsウリコ、ユーゴvsウリコ、ユーゴvsシオン
06 ユーゴvsシオン、ロンvsシオン、ロンvsジェニー
07~08 ロンvsジェニー
09 深龍vsジェニー、ロンvsジェニー
10 ロンvsジェニー、深龍vsジェニー
11 深龍vsロン
12 ジェニーvsロン、マーベルvsロン

6月29日

01~02 深龍vsロン
03~04 深龍vsジェニー
05 深龍vsジェニー、ロンvsジェニー
06~07 ロンvsジェニー
08 ロンvsジェニー、深龍vsジェニー
09 深龍vsジェニー、深龍vsロン
10 ガドウvsロン、ガドウvsスタン
11 ガドウvsスタン
12 ガドウvsスタン、ロンvsスタン

7月13日

01~10  ジェニーvsロン
11 毒島vsロン、毒島vs爆龍
12 ジェニーvs爆龍、ジェニーvsロン

7月27日

01~03 ジェニーvsロン
04 ジェニーvs深龍、ジェニーvsロン
05 深龍vsロン、深龍vsユーゴ、深龍vsジェニー
06 深龍vsジェニー、深龍vsガドウ
07 深龍vsガドウ、ロンvsガドウ
08 ロンvsガドウ、深龍vsガドウ
09 深龍vsガドウ
10 深龍vs爆龍
11 深龍vs爆龍、ロンvs爆龍

8月10日

01~05 ジェニーvsジェニー
06 ジェニーvsジェニー、ジェニーvsスタン
07~08 ジェニーvsスタン
09 ジェニーvsスタン、ジェニーvsジェニー、ユーゴvsジェニー
10 ユーゴvsジェニー、ウリコvsジェニー
11~13 ウリコvsジェニー

8月24日

01 ジェニーvsロン、ロンvsユーゴ
02 ロンvsシオン

8月31日

01 ロンvs鋼龍
02 ロンvs深龍
03 ロンvs深龍、鋼龍vs深龍
04 鋼龍vs深龍、鋼龍vsロン
05 鋼龍vsロン、ジェニーvsロン
06 ジェニーvsロン
07 ジェニーvsロン、ジェニーvs深龍
08 ジェニーvs深龍
09 ジェニーvs深龍、ガドウvs深龍
10 ガドウvs深龍、ガドウvsロン
11~13 ガドウvsロン

9月14日

01 ロンvsジェニー
02 鋼龍vsジェニー、鋼龍vsスタン
03 ロンvsスタン、ロンvsジェニー
04 ロンvsジェニー、ロンvsスタン
05 アリスvsスタン、マーベルvsスタン、ロンvsスタン、ロンvsジェニー
06~08 ロンvsジェニー
09 ロンvsウリコ、ロンvsユーゴ
10 ジェニーvsユーゴ、ジェニーvsウリコ
11 ジェニーvsウリコ、ジェニーvsジェニー
12~13 ジェニーvsジェニー

9月28日

01~02 スタンvsジェニー
03 スタンvsロン
04~05 ジェニーvsロン
06~08 深龍vsロン
09 深龍vsロン、深龍vsアリス
10 深龍vsマーベル、深龍vs鋼龍、深龍vsスタン
11 深龍vsロン
12 深龍vsロン、深龍vsユーゴ

10月12日

01~03 ジェニーvsロン
04 ジェニーvsロン、ジェニーvsジェニー
05 ジェニーvsジェニー
06 ジェニーvsジェニー、ロンvsジェニー
07~11 ロンvsジェニー
12 ロンvsジェニー、スタンvsジェニー
13 スタンvsジェニー

10月26日

01~03 ロンvsジェニー
04 ロンvsジェニー、アリスvsジェニー
05 アリスvsジェニー
06 アリスvsジェニー、ロンvsジェニー
07~08 ロンvsジェニー
09 ロンvsジェニー、アリスvsジェニー
10 アリスvsジェニー
11 アリスvsジェニー、アリスvsロン
12 アリスvsロン、アリスvsアリス

11月9日

01~03 ジェニーvsロン
04 ジェニーvsロン、ジェニーvsスタン
05~07 ジェニーvsスタン
08 ロンvsスタン、ロンvs深龍
09 ジェニーvs深龍
10 ジェニーvs深龍、ガドウvs深龍
11~13 ガドウvs深龍

11月23日

01~03 スタンvsロン
04 スタンvsロン、ジェニーvsロン
05~13 ジェニーvsロン

11月30日

01~02 ロンvs毒島
03 ロンvs毒島、ジェニーvs毒島
04 ジェニーvs毒島
05 ジェニーvs毒島、ジェニーvsロン
06~12 ジェニーvsロン
13 ジェニーvs毒島

12月14日

01~02 ロンvs毒島
03 ロンvs毒島、ジェニーvs毒島
04 ジェニーvs毒島、ジェニーvsシオン
05 ジェニーvsシオン
06 ジェニーvsシオン、ジェニーvsユーゴ、ジェニーvsロン
07 ジェニーvsロン
08 ジェニーvsスタン
09~10 ジェニーvsロン
11~12 ジェニーvsジェニー

12月28日

01~03 ジェニーvs毒島
04 ジェニーvs毒島、ジェニーvsロン
05~07 ジェニーvsロン
08 ジェニーvsロン、スタンvsロン
09 スタンvsロン、スタンvsジェニー
10 スタンvsジェニー、ロンvsジェニー
11~13 ロンvsジェニー


1月11日&25日

・1/11
01~02 ジェニーvsロン
03 ジェニーvsロン、ジェニーvsユーゴ
04 ジェニーvsユーゴ
05 ジェニーvsユーゴ、ロンvsユーゴ
06 ロンvsジェニー
07 ロンvsジェニー、ジェニーvsジェニー
08 ジェニーvsジェニー
09 ジェニーvsジェニー、ジェニーvsロン
10 ジェニーvsロン
11 ジェニーvsロン、ロンvsロン、ロンvsジェニー
12~13 ロンvsジェニー

・1/25
01~04 ジェニーvsロン
05 ジェニーvsロン、深龍vsジェニー
06~12 深龍vsジェニー

2月1日

01~04 ロンvsジェニー
05 ロンvsジェニー、ユーゴvsジェニー
06 ユーゴvsジェニー
07 ユーゴvsジェニー、ユーゴvsロン
08 ユーゴvsロン
09 ユーゴvsロン、ユーゴvsジェニー
10 ユーゴvsジェニー
11 ユーゴvsジェニー、ユーゴvsロン、ユーゴvsスタン
12 ユーゴvsロン、ジェニーvsロン
13 ジェニーvsロン、ジェニーvs爆龍
14 ジェニーvs爆龍、ジェニーvsガドウ
15 ジェニーvsロン

2月22日

01 ロンvsジェニー
02 ロンvsジェニー、ロンvsユーゴ
03 ジェニーvsユーゴ、ジェニーvsロン
04 ジェニーvsロン
05 ユーゴvsロン、ユーゴvsスタン
06 ジェニーvsスタン、ロンvsスタン、ロンvsユーゴ
07 ロンvsスタン、ロンvsユーゴ
08 ロンvsユーゴ、ジェニーvsユーゴ
09 ジェニーvsスタン、ジェニーvsロン
10 ジェニーvsロン
11 ジェニーvsロン、ユーゴvsロン
12 ユーゴvsロン、ジェニーvsユーゴ
13~14 ジェニーvsユーゴ

3月8日

01 ロンvsスタン、ジェニーvsスタン
02~03 ジェニーvsスタン
04 ジェニーvsスタン、ジェニーvsロン
05 爆龍vsロン
06 爆龍vsロン、ジェニーvsロン
07 ジェニーvsロン、ジェニーvs爆龍
08 ジェニーvs爆龍、ジェニーvsロン
09~10 ジェニーvsスタン
11 ジェニーvsロン
12 スタンvsロン、スタンvsジェニー
13 スタンvsジェニー
14 スタンvsジェニー、爆龍vsジェニー
15 爆龍vsジェニー、ロンvsジェニー
16 ロンvsジェニー

3月22日

01~02 ジェニーvsロン
03 ジェニーvsロン、深龍vsロン
04 深龍vsロン、深龍vsジェニー、ガドウvsジェニー
05 ガドウvsジェニー、ガドウvsスタン
06 ジェニーvsスタン
07 ジェニーvsスタン、ジェニーvsガドウ
08 ジェニーvsガドウ
09 ジェニーvs爆龍
10 ジェニーvs爆龍、ジェニーvsガドウ
11~12 ジェニーvsガドウ

3月29日

01~02 ロンvsガドウ
03 ロンvsガドウ、ロンvsスタン、ジェニーvsスタン
04 ジェニーvsガドウ、ジェニーvsロン
05 スタンvsロン
06 ユーゴvsロン、ガドウvsロン、ガドウvsジェニー、ロンvsジェニー
07~09 ロンvsジェニー
10 ガドウvsジェニー、ロンvsジェニー
11 ロンvsジェニー、爆龍vsジェニー
12 爆龍vsジェニー

4月4日

01 ジェニーvsロン
02 ジェニーvsロン、ロンvsガドウ
03 ロンvsガドウ、ジェニーvsガドウ
04 ジェニーvsガドウ、ジェニーvs爆龍、ジェニーvsロン
05 ジェニーvsロン、ジェニーvsガドウ
06 ジェニーvsガドウ
07~08 ジェニーvsロン
09 ジェニーvsロン、ガドウvsロン
10 ジェニーvsロン
11 ジェニーvsロン、ジェニーvsガドウ

4月18日

01~02 ロンvsロン
03 ロンvsロン、ロンvs爆龍
04 ロンvs爆龍
05 ロンvsジェニー
06 ロンvsジェニー、ジェニーvsジェニー
07 ジェニーvsジェニー
08 ロンvsジェニー、ロンvsロン

5月2日

01 爆龍vsジェニー、ガドウvsジェニー
02 ガドウvsジェニー
03 ガドウvsジェニー、爆龍vsジェニー
04~05 爆龍vsジェニー
06 毒島vsジェニー、毒島vsロン
07 毒島vsロン
08 毒島vsジェニー
09 毒島vsロン、ジェニーvsロン
10 ジェニーvsロン、ジェニーvsジェニー
11~13 ジェニーvsジェニー
14 ジェニーvsジェニー、ジェニーvsシオン
15 ユーゴvsシオン、ユーゴvsジェニー、ジェニーvsジェニー

5月16日

01~04 ジェニーvsジェニー
05 ジェニーvsジェニー、ロンvsジェニー
06 ロンvsジェニー、ジェニーvsジェニー
07 ジェニーvsジェニー

5月30日

01 アリスvsロン、深龍vsロン、鋼龍vsロン
02 鋼龍vsジェニー、ロンvsジェニー
03 ロンvsジェニー
04 ロンvs ジェニー、ロンvs深龍、ロンvsマーベル、ロンvsアリス
05 深龍vsアリス、深龍vs鋼龍、深龍vsジェニー
06 アリスvsジェニー、ロンvsジェニー
07 ロンvsジェニー
08 ロンvsジェニー、アリスvsジェニー
09 アリスvsジェニー、マーベルvsジェニー、ジェニーvsジェニー
10 ジェニーvsジェニー
11 ジェニーvsアリス、ジェニーvsマーベル
12 ガドウvsアリス、ガドウvsロン
13 ジェニーvsロン、ジェニーvs鋼龍
14 ジェニーvs鋼龍、ロンvs鋼龍、ロンvsアリス
15 ロンvsアリス、爆龍vsアリス
16 爆龍vsジェニー、ロンvsジェニー

6月6日

01 爆龍vsシオン、爆龍vsジェニー
02 爆龍vsジェニー、シオンvsジェニー
03 爆龍vsジェニー
04 爆龍vsジェニー、ロンvsジェニー
05 ロンvsジェニー
06 ロンvsジェニー、爆龍vsジェニー
07 ロンvsジェニー
08 ロンvs爆龍、ロンvsジェニー
09~10 ロンvsジェニー
11 ロンvsジェニー、鋼龍vsジェニー
12 鋼龍vsジェニー

6月20日

01 ジェニーvsロン、ジェニーvsウリコ
02~03 ジェニーvsロン
04 ジェニーvsロン、ガドウvsロン
05 ジェニーvsロン
06 ジェニーvsロン、ジェニーvsガドウ
07 ジェニーvsロン
08 ジェニーvsガドウ、ジェニーvsロン
09 ジェニーvsロン、ガドウvsロン
10 ジェニーvsロン

7月4日

01~08 ジェニーvsロン
09 ジェニーvsロン、ジェニーvsシオン
10 ジェニーvsシオン、ロンvsシオン
11 ロンvsシオン、ロンvsロン

7月18日

01~02 ジェニーvsロン
03 ジェニーvsロン、ロンvsロン
04 ロンvsロン、ジェニーvsロン
05~06 ジェニーvsロン
07 ジェニーvsジェニー
08 ジェニーvsロン
09 ロンvsロン、ロンvsジェニー
10 ロンvsジェニー
11 ジェニーvsジェニー

8月1日

01~02 ジェニーvsジェニー
03 ジェニーvsロン、ロンvsロン、ロンvsジェニー
04 ジェニーvsジェニー
05 ジェニーvsロン
06 ジェニーvsロン、ロンvsロン、ロンvsジェニー
07 ジェニーvsロン

■8月15日

台風でお休み

8月29日

01 ロンvsジェニー
02 ロンvsジェニー、スタンvsジェニー
03 スタンvsロン、スタンvsジェニー、ロンvsジェニー
04 ロンvsジェニー、ジェニーvsジェニー
05 ジェニーvsジェニー、スタンvsジェニー、スタンvs深龍
06 スタンvs深龍、ロンvs深龍
07 スタンvs深龍、ジェニーvs深龍
08 ジェニーvs深龍、ロンvs深龍
09 ジェニーvs深龍、スタンvs深龍、ロンvs深龍
10~13 ロンvs深龍

9月5日

01 ガドウvsロン、ジェニーvsロン
02 ジェニーvsガドウ、ジェニーvsロン
03 ジェニーvsロン、ジェニーvsガドウ
04~05 ジェニーvsガドウ
06 ジェニーvsガドウ、スタンvsガドウ、スタンvsロン
07 スタンvsガドウ、スタンvsロン
08 スタンvsロン、スタンvsジェニー
09 スタンvsジェニー
10 ガドウvsジェニー
11 ガドウvsジェニー、ロンvsジェニー

9月19日

01 ロンvs深龍、ロンvsジェニー
02 ロンvsジェニー、深龍vsジェニー
03 ロンvsジェニー、爆龍vsジェニー
04 ロンvsジェニー、ロンvsロン、深龍vsロン
05 深龍vsロン、ジェニーvsロン
06 ジェニーvsガドウ
07 ジェニーvsガドウ、ジェニーvsシオン、ガドウvsシオン
08~10 ガドウvsシオン
11 ジェニーvsシオン

10月3日

01~03 毒島vsジェニー
04 毒島vsジェニー、ロンvsジェニー
05 ロンvsジェニー
06 ロンvsジェニー、毒島vsジェニー
07 毒島vsジェニー、ロンvsジェニー、ロンvs毒島
08 ロンvs毒島、ロンvsシオン
09 ジェニーvsシオン、深龍vsシオン
10 深龍vsシオン、深龍vsガドウ
11 深龍vsガドウ、ジェニーvsガドウ、ロンvsガドウ
12 ロンvsガドウ、ジェニーvsガドウ

10月17日

01~02 ジェニーvsスタン
03 ジェニーvsガドウ

10月31日

01 ユーゴvs深龍、ユーゴvsジェニー
02 ロンvsジェニー
03 ガドウvsジェニー、ロンvsジェニー
04 ロンvsジェニー

11月7日

01~02 ジェニーvsスタン
03 ジェニーvsスタン、ジェニーvsロン
04~05 ジェニーvsロン
06 ジェニーvsロン、ジェニーvsガドウ、ロンvsガドウ
07 ガドウvsガドウ、ロンvsガドウ
08 ロンvsガドウ、スタンvsガドウ、スタンvsジェニー
09 スタンvsジェニー、ロンvsジェニー
10 ロンvsスタン、ジェニーvsスタン
11~12 ジェニーvsロン

11月21日

01~03 ガドウvsジェニー
04 ガドウvsジェニー、スタンvsジェニー
05 スタンvsジェニー、ロンvsジェニー
06~11 ロンvsジェニー
12 ロンvsジェニー、ウリコvsジェニー
13 ロンvsジェニー

12月5日

01 スタンvsジェニー
02~06 ロンvsジェニー
07 ロンvsジェニー、ロンvsロン、ジェニーvsロン
08 ジェニーvsロン、ロンvsロン
09 ロンvsユーゴ、ロンvsジェニー
10 ロンvsジェニー

12月19日

01 ジェニーvs深龍
02~03 ジェニーvs鋼龍
04 ジェニーvs鋼龍、ロンvs鋼龍
05 ロンvsユーゴ、ロンvs深龍、ユーゴvs深龍、アリスvs深龍
06~09 ロンvsジェニー

 

何もできないまま2019年が終わっていきました…
来年は現場に復帰できたらいいナァ…


仕込んで仕込んで

2018年11月14日 | Bloody Roar 3

そんな大事じゃないんですが、まーいいや。
ギリエス仕込み○○系のお話。

 

■ギリエス仕込みにも種類があるよ

一般的によく使われてるのが、236+G→ずらしP/K/Bでの反撃。 (以下「ギリエス仕込みコマンド技」)
ギリエス成功からほぼ最速で出てくれることや、236+ボタンのコマンド技が使いやすいものが多いこともあって、
多くのキャラで使える「ギリエス~反撃の基本のキ」的なスキルとなってる…と思います。

このギリエス仕込みコマンド技の欠点が「ギリエスに失敗してもコマンド技が出てしまうこと」です。
成功しようがしまいが、236のコマンド技が暴発するので、連携を途中止めされたりするとやや危険です。
後はキャラによるトコなんだけど、毒島やモグラは恩恵ちょっと薄めよねって点。
というか、236Bで浮かせ技が出るウサギやシオンがちょっとアレなだけやけど…

 

この欠点を改善したのが、236+G押しっぱ→ずらしP/K/Bで出す「ギリエス仕込みコマンド技仕込みHG」。
ギリエスの入力後にGを押しっぱにすることで、失敗時のコマンド技の暴発を防ぐというものです。
(獣化可能な時は生獣化が暴発するので、完璧というわけではない)
コマンド技の入力はボタン押下含めて13F間残るので、コマンド技のボタンを押してから13F以上Gを押しっぱなしにしておけば、
ギリエス成功時は236のコマンド技が、失敗時はHGになります。
この辺のG押しっぱの挙動については後述。

 

んで、この2つに加えて(?)G押しっぱ(ガード姿勢)中とギリエス成功モーション中の受付の違いを利用したのが、
今回触れる「ギリエス仕込みコマンド技仕込み投げ」ですね。
最終的に投げが出るので、ギリエス仕込みコマンド技仕込みHGよりもやや攻撃的と言えるんじゃないでしょうか。

 

■ギリエス仕込みコマンド技仕込み投げの詳細

まず、G押しっぱ時の挙動の変化。
Gを押しながら各行動をとった場合の優先度は、基本的に…

1. 生獣化
2. ガード
3. 投げ
4. コマンド技
5. 基本技 (P>K>B)

…って感じになります。
Gを押している間はコマンド技よりも生獣化の方が優先度が高いので、236Bを入力しても生獣化になる。 (ギリエス仕込みコマンド技仕込みHG)
逆に、Gをすぐ離すギリエス仕込みコマンド技の場合はすぐにGを離すので、ギリエスに失敗しても236Bが出ます。

 

次にギリエス成功時にG押しっぱだとどうなるか。
というか、ギリエス成功モーションを中断できる行動の優先順位ですか。

1. コマンド技
2. レバー入れ行動・レバー入れ基本技・N基本技
3. 6入れ行動・6入れ基本技
4. 投げ・Gでのガード

だいたいこんな感じ。
ギリエス成功モーションはレバー6/8/9入れっぱでは中断できないので、中断して投げやボタンガードを行いたい時は、
6/8/9以外の方向にレバーを入れて中断→投げ・ボタンガードを行う…って流れじゃないとダメ。

 

んでお気付きのとおり、ガード姿勢をとっている時とギリエス成功モーションとで、投げとコマンド技の優先度が逆転してるわけです。
なので…

1. 236+Gでギリエスを入力して、Gを押しっぱにする
2. ずらし押しでBを押す
3. さらにずらし押しでP+Kを入力する
4. Gを離す

これで、1.時点でギリエスが成功していれば優先順位は投げ<コマンド技なので236Bが出る。
1.時点でギリエスが失敗していれば、ガード姿勢中にコマンド技(2.)と投げ(3.)が入力されていて、
かつ優先順位はコマンド技<投げなので、Gを離した直後(4.)に投げが出る…ということ。

 

注意点1。
ガード姿勢中に2種入力すれば必ず投げが出る…というわけではなく、ちゃんと受付時間が決まっています。
コマンド技が13F残るのと一緒で、投げの入力は3F間しか残りません。
つまり、P+K入力後3F以内にGを離した時のみ投げが出ます。
正確には、G押し→P+K→G離し…でG離しまでが3F以内なら投げ、4F以上ならP系の基本技漏れ、
G押し→コマンド技→P+K→G離し…でG離しまで4F以上12F以内ならコマンド技が漏れます。
なので、ちゃんとギリエス仕込みコマンド技仕込み投げにするには、それなりの精度が求められると。
(入力を最適化させると「236+G押しっぱ→ずらしボタン→ずらしP+K・G離し」になるみたい)

コマンド投げでもOK。
236が重複する場合(ユーゴやスタン)は、236Bと236P+Kが仕込まれる形になります。
他の例だと、ガドウは236B仕込み236BでG-ボンバーが、マーベルは236P仕込み9874Pで236P仕込みリバスイ。
ロンは46Kと虎爪掌があるけど…46K後に派生があることを考えると非現実的。

G-ボンバーを仕込みに使う場合は、コマンド技が236B以外でも良いというのが強みといえば強みで。
他の236P・236Kだと、どうしても仕込む際に高速で入力する必要があるのですが、
G-ボンバーはBなんで、236P/236Kでも使っていけるのです。

 

注意点2。
存在意義が疑われそうな欠点ですが、これはガード姿勢をとっている時の行動優先順位を利用してのすり替えなので、
ガード姿勢をとれない時、つまり「ギリエス成功後に連続では狙いにくい」というバカらしい欠点があります。
ギリエス成功後にガード姿勢をとるには、レバーを6/8/9以外の方向に入れる必要があるので、
繋ぎの遅い連携であればギリエス成功→ガード姿勢とる→続く派生をギリエス…とできますが、
繋ぎが早いとガード姿勢をとれるようになるまでにコマンド技でキャンセルしちゃうんで、仕込みに使ったコマンド技が漏れます。
…これ…どうなんだ…?

 

■実践的かねぇ…

ギリエス成功時は236技が、失敗時は投げが出るということで、誰でも考えるのがキャンセル~出し切りorG止めでの二択対策。
これに対しては使えないでもないのですが、相手がキャンセルから出すコマンド技を選べるので、たぶんあまり機能しません。
発生の遅いコマンド技を最速G止めされるだけで、片方にしか対応できなくなります。
(逆に、発生の早いコマンド技とG止めの二択ならどちらも食えるのですが)

次。
連携の途中止めと派生への両対応。
こちらはまあそれなりに好感触なので、使うならこちら…なのですが、
例えばロンの6Pのように、発生の早い/遅い技に派生できる技だと、どちらかに的を絞ることになるので、途中止めへの投げは捨てなければなりません。
直接の発生が遅い技だけでなく、ディレイもアウトなんですな。
(相手が入力を遅らせる=こちらも入力を遅らせる=途中止めの硬直に間に合いにくくなる)

そういうわけで、ここまでグダグダと書いてきたけど、一番機能するのが「ディレイがかからず一本道で隙がそれなりにある連携」への対策。
…はたして、実戦でそんな連携を使うかね?

 

また、仕込みに使うコマンド技の性能にも割と左右されるというか。
ユーゴだとギリエス失敗時のクリンチはおいしいんだけど、成功時に出せるコマンド技が割と死んでますし。
無理せず普通にギリエスからクリンチ狙う方がいい。
(上で書いたように、効率的に狙える状況ってほんと限定されますし)
だから「236技が使いやすい」「コマンド投げを仕込める」の2つを満たせるガドウかスタン辺りが有望かなって。

 

あとはなんだ。
少々変則的だけど、ダッシュ三択への対策にはなるかもしれん。
中下二択はギリエスで、裏の投げは投げ抜けor投げシケに持ち込める。
打撃にギリエスを合わせる都合上、こっちの方が先に入力しないとダメなのですが、
それでも投げスカりの序盤はコマ投げも通らん時間があるわけで。
変なリスク管理の仕方ですが、ユーゴくらい使いやすいダッシュ攻撃揃ってる相手には使えるかもしれん。

あと、ガード姿勢を解いてから投げが出る都合上「投げ間合いが歩き投げに比べると狭くなる」って点も課題。
どのキャラも(特に獣化時に前傾するヤツらは)ガード姿勢をとっただけで中心軸が後方に下がり気味なので、掴めるものも掴めなくなりがち。
ぶっちゃけ、ほぼ密着してないとG-ボンバーやスタンの236P+Kでもキツい。

 

まーなんだね。
そういうワケで、それなりの入力精度が求められたりする割には、活かせる状況が極めて少ないのだよ!
その上に対応しているキャラも少ないと来りゃ、コレは正直必要ないレベルのスキルじゃないだろうか。
使うなら受けに回ってる時の対策・切り返しではなく、攻め手で使う方が良さそうなので、そっち方面で模索していくかねー
…ダッシュしてダッシュ防止の小技にはギリエス236B、ガードにはG-ボンバーとか…濡れません?


KKB特集

2018年10月25日 | Bloody Roar 3

鹿児島放送とは関係ありません。
エアコンボのお話。

 

エアK,K,Bという繋ぎ。
あまり使われることは無いのですが、以前にも触れたように「低打点のJBで締められる」のが主なメリットでして。
また、JKの受身不能時間もそこそこ長いので、K,K,BとK,6Bなんかで二択を迫れるキャラはそこそこ多いのです。
欠点はJKの発生が遅めで、ヒット数を稼いだ後だと浮かせ技~JBの間に空中ギリエスで回避されがちなトコ。
んじゃいってみよー

 

・モグラ
…214B(c)エアK,K,B→着地B,B(c)236P
上で書いた長所とは別に、エアK,K,Bは対獣化スタンの専用コンボとしていい感じに機能します。
モグラなんかは低打点のB,B拾いからは236Pが確定しないのですが、
こんな時にK,K,Bの低打点JBで締めることにより、長めの受身不能時間+浮きの高さを得られるんで、高打点のB,B拾い~236P締めが安定します。
その代わりJKで拾うのがやや難しいんだけどね…

欲張るならB,B(c)236PをB,B(c)214Bに変える。
先日触れた着地狩りですね。
低打点JBで高度差を稼げるんで、非常に重い獣化スタンでも214Bが間に合います。
ただしその後が続かないので、214B(ac)8B→B,B(c)236Pなんかで妥協しましょう。
※(ac)8Bも確定はしません

 

・ユーゴ
…クリンチP追加(ac)エアK,K,B→着地K,K…
モグラと要領は同じ。
他キャラで使える(ac)J6P拾いが獣化スタン相手だと使えないんで、低打点JB後の高度差を利用してK,Kで拾う。
8受身とられるとスカりやすい…かもしれない。
受身放棄+8受身反撃潰しの伏せBなんかも混ぜていってよし。

関係ない話ですが、クリンチ追加無しの膝蹴り後の追撃。
上半身の大きな獣化毒島・スタン・鋼龍の3人には、最速のフリッカー2Pが決まります (よろけ回復を行わなかった場合)
んで、よろけ回復された場合はB,B(c)236P,Pが決まります。
人間時ならP,P,Pも決まるのですが、目押しになるのでやや厳しい。
~236P,PとP,P,PのどちらもG止め~クリンチがタイミング次第で確定するので、割と太い二択にはなる感じです。
(フリッカー構えを見てからのよろけ回復はできないので安心)

 

・ガドウ
…膝(ac)エアK,K,B→着地B,B/P,P…
これも対獣化スタン用。
ただし着地B,Bは2発目以降を受身から回避される(地上ガードになる)
P,Pは引っかかりやすいので、2発目エアキャンかP,P,6Pの3発出し切り、P,P,6Kで再度のループ狙いがいいんじゃない?
あと、エアK,K,B後に214Bや66Bなどで着地狩りを狙いやすいのもありますね。
214B(ac)エアK,K,Bだと浮きが高くなるので旨味が少ない。
無理に使わず、安定の8Pでいいです。

 

他はあんまり変わらないので実用性は低いです。
ジャンプ高い組のアリス・ウリコは別ルートの方が使い勝手いいし、ジャンプ低い組のロン・深龍・毒島なんかはエアK,K,Bが出せない。
ジェニーとスタンは言わずもがな。

そんなワケで、使えそうなのは具体例で挙げた3人+αぐらいかな?
エアK,6Bでの叩きつけが択になりそうなヒット数の時なら十分実用レベルだと思うのですが…
調整が難しいッス


空中投げとかモグラ空コン関連

2018年10月23日 | Bloody Roar 3

雑に。

 

■空中投げ仕込みジャンプ攻撃

仕込みというか、空中投げは投げミスが無いというコトに加えて、
ジャンプ移行後のジャンプ攻撃が出せるようになるまでの待機時間に先行入力ができるコトがわかりまして。
それを利用したアレとかコレですね。

・やり方
エアキャンセル→ジャンプしたら空中投げ→ジャンプ攻撃をずらし気味に入力する
以上。

ウリコの6K,Kのような「受身からのギリエスで追撃が確定しなくなる」組み合わせのコンボ中が狙いどころ。
・受身とる=相手の高度が低い=空中投げで掴める
・受身とらない=相手の高度が高い=空中投げでは掴めず、再行動できるのでジャンプ攻撃で拾う
こういうコトっすね。

 

もちろん、受身入力のP+Kで投げ抜けされるという欠点は変わらないので、
浮きの高さと受け身不能時間がカチっと合わないとロクに機能しません。
どっちかというと相手が受身放棄+空中投げ成立せず…って時のフォロー用っすか。
空中投げ仕込み後のエアコンボは1発減らすぐらいでちょうどいいんじゃないかと。

 

■ギリエス仕込み空中投げ抜け

受身→6+GからP→Kとずらし押し。
早く入力できるほどいいハズ。
成功したらジャンプ攻撃に対しては空中ギリエスに、空中投げに対してはP+G→P+Kと
2回投げ抜けを入力できてるので、高い確率で投げ抜けになる。
エアキャンからの追撃が不確定の時が狙い目。

ギリエス後にジャンプ6+ボタン技が暴発する…という方は、
3入れっぱで受身とってずらし押しするといいでしょう。
6+ボタン技が暴発しない上に、ギリエスの成功/失敗に関係なく早く着地できます。

 

■低打点受身着地狩り

受身後に着地する瞬間には僅かな隙があり、ココに攻撃が重なると空中ガードができませんよというモノ。
なので空中投げとは関係ないですね。

例えば過去のロア3動画で使った、毒島の6K,6K,2B(c)236236B。
3発目の2Bで高く浮き直すために発生の遅い大成仏スルーが安定して繋がるのですが、
3発目の2B後に受身をとると、前述の着地の隙に大成仏が確定します。

対策は「受身の方向を変える(8/2要素受身)」、「置き気味に空中ギリエスを成功させる」の2つ。
受身の方向を変える場合は、N/6/4受身さえ使わなければOKです。

 

他の例を。
・モグラ214B(ac)J6B→着地B,B(c)214B…
この2回目の214Bが着地狩り。
普通に受身とるとガー不になるし、受身放棄しても拾い直しになるお気に入りの繋ぎですねー
もう一個付け加えると、2回目の214B後の(ac)ジャンプKまで確定みたい。
K,P,Kだとその後に拾いにくいので、(中量級までなら6B,K…で拾うことは一応可能)
K,K,BとK,6Bで二択かける感じでいいと思う。
ここまで重くして、ようやく補正切りになるかなーって感じ。

 

・比較サンプル(vs人マーベル)
1. 214B(ac)エアK,P,K→B,B(c)236P … 121点
2. 214B(ac)J6B→B,B(c)214B(ac)エアK,K,B … 113点+α
3. 214B(ac)J6B→B,B(c)214B(ac)エアK,K,B→6K→66K,K,K→214214B … 最大205点
4. 214B(ac)J6B→B,B(c)214B(ac)エアK,P,K→6B,K,K(c)236P … 161点 ※エアK,P,Kで壁到達が条件
5. 214B(ac)J6B→B,B(c)214B(ac)エアK,6B→ダウン追い討ち2B連打(or214214B) … 128点(最大194点)

 

・補正切りサンプル
1. 正面から6K当てて拾い … 受身放棄対策。高打点+ヒット数少ないなら直の214Bで。それ以外は66K,K,Kか直接236P締め
2. 背後周り→背後B(c)8B→ダウン追い討ち … 受身をとられると逆に安定しない。雰囲気見せ受身放棄読み?
3. 背後周り→背後K(ac)エアB,P,B … お手玉系。エア3段B締め→着地イヅナはめくり(空ガ不)になりやすい
4. 背後周り→背後2K→66K,K,K/214B … 硬直少ないので図々しく。受身を確認できるならコレが高い。(回復可)
5. 背後周り→背後P,K,K(c)236P … 安いけどヒット数そこまで稼いでいなければド安定。

 

補正切りを狙う上で大きいのが214214Bの存在。
なんだかんだで爆龍の方は減らないけど使い勝手がよく、バウンドさえさせれば色んな技から確定する。
だから死ぬ気で1ラウンドとりたいって時のコンボ選択の幅は爆龍の方が広くなる。
鋼龍の方は減るけど遅いので、ガー不以外では狙いづらく、そもそも発生が遅いからガー不も狙いにくい。
爆龍より素の火力が5%~10%ほど高いので、細かい打撃の積み重ねでダメージ稼ぐ方がいいと思います。

 

■イヅナ締め

イヅナを軽視するなよ、というか。
打撃投げ全般に言えることですが、補正がほぼかからないのでダメージをごっそり持っていけるだけでなく、
獣化ゲージの減少量も目を見張るものがあります。
特にイヅナは確定するシーンが多く締めに使いやすい上に、ダメージもモグラにしては高めです。
(ユーゴの236Bより高いんですから)

イヅナのおかげで「事故らせて浮かせてやれば何とかなる」と思えるのは、
メンタル的にもとっても影響が大きいです。
「ワンチャンで浮かせて、もうワンチャンで殺しきれる」ことが多いロア3ですが、
迷わず最大ダメージとりに行けるのがどれだけプレイヤーに優しいことか…
その辺はガドマベ見た後にウリコ毒島見てると解りやすいよねーってことで。
感謝の気持ちを込めつつ236P入力していきましょー