Nature Winterという、S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl(SOC)の新しいMODを発見した。
名前からも又SSを見ても、これはSOCの冬のMODだ。 SSを見ると雪景色なので、Winter of DeathのSOC版が楽しめるようである。 しかも機械末ニはいえ日本語化があるのだ。 これはもう導入するより選択肢はない!
注 この日本語化は英語化の間違いだった。 ガックリ・・・
ほぼ全てのS.T.A.L.K.E.R.MODをプレイし尽くして、FalloutやYou are Emptyに浮気していた者にとっては、渇望久しきMODである。
このMODは新ストーリーとのことで、AMKの作品だという説もあるが、真偽不明である。 一応AMKのサイトには解説などあるし、他のサイトでもboutch71 などという懐かしい名前が見えるので、その可能性は充分ある。
更に紹介記事には「情報はAMKのサイトで」というような記述があるので、どうやらAMK作で間違いなさそうである。
注 その後これはやはりAMKの作品だとわかった。 決め手はdim_credits.xmlというファイルにこんな一節があった。
注 HTMLのタグと間違われるので、アングルブラケット(<>)は消去してある。
string id="dim_mod_name"
text \\Return of Scar// /text
/string>
string id="dim_mod_1">
text>-End of the first part- /text>
/string>
更にはこんなのもあった。
string id="dim_real">
text>sale plot /text>
/string>
string id="dim_dimak">
text>dimak /text>
/string>
string id="dim_kvest">
text>Working with graphics /text>
/string>
string id="dim_stvol">
text>Chief armourer fashion /text>
/string>
string id="dim_buusty">
text>Buusty /text>
/string>
Return of ScarでDimaki、Buustyとくれば、間違いなくAMKである。
しかもこのMOD、どうやらReturn of Scarのパート2らしい。(詳細は後段で)
「概要の革新の変換:このリンク内のすべての情報を
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12011 」
もしAMKの作ならば、不見転でプレイする。 AMKのこれまでの作品(AMK NS・SP2・RoSなど)の出来から見て、外れの恐れはまずないからである。
英語化だけあってもしょうがないので、本体をダウンロードしようとしたが、これが意外に難物で中々見つからない。
ようよう数カ所で見つけたが、いずれも会員登録しないと不可というものである。 rutracker.orgはS.T.A.L.K.E.R.関係ではかなり使われるので、ここに登録をした。
しかし、何時まで経ってもコンファームのメールが来ない。 たまりかねて別の名前で登録してみたが、これまたメールが来ない。
結局登録無しでDLできるサイトを見つけてそこから落とした。
以下ダウンロード及びインストールのご紹介である。 ダウンロードはともかく、インストールは難物である。 データを解凍すると、通常作製される「gamedata」フォルダではなく、*.db*のアーカイブファイルが作製される。
これをアンパックして配置するようなのだが、ロシア語からの機械末ネので果たしてそれでよいのか、非常に不安である。
ということなので、私ことhalめが人柱となり、見事玉砕してみせようぞ!
尚、ダウンロード・インストール・プレイなどは、全て自己責任でお願いいたします。 うまくいかないなどの質問は、コメントなどで書いていただければ、私にわかる範囲内のものならお答えいたします。
しかし、その私自身が「なにやらよーわからんが、とりあえずやってみようか・・・」という状態でやっていますので、なんともアブナイところでありんす。
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Nature Winter Black Edition v2.3 ダウンロード
■Nature Winter本体 登録しなくても落とせる所 下のサイトでも可能な所がある
http://www.houndmirror.com/hash/c6b8e5de2e1f6082128bcc36109fc03c0930ee7e/torrent-info/S-T-A-L-K-E-R-%253A-%25D0%25A2%25D0%25B5%25D0%25BD%25D1%258C-%25D0%25A7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25B1%25D1%258B%25D0%25BB%25D1"
■こちらはDL可能なサイトの一覧
http://torrentz.eu/c6b8e5de2e1f6082128bcc36109fc03c0930ee7e"
■機械末p語化
http://u4.getuploader.com/stalker
■アンパッカー
×・リンク切れ
https://rapidshare.com/files/1728678064/Data_Unpacker.exe
◎こちらでDL可能 但しこれは上のものとは少し違うようだ。 又
STALKER_Data_Unpacker_RU.exe
STALKER_Data_Unpacker_EN.exe
の2つのEXEが生成されるが、私の場合はロシア用のものでないと解凍できなかった。
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=ja&prev=/search%3Fq%3DS.T.A.L.K.E.R.%25E3%2580%2580Data_Unpacker.exe%25E3%2580%2580download%26hl%3Dja%26rlz%3D1T4GGHP_jaJP459JP459&rurl=translate.google.co.jp&sl=en&u=http://games.softpedia.com/dyn-postdownload.php%3Fp%3D14703%26t%3D3%26i%3D1&usg=ALkJrhgkXXDS96IfhzJOSlwPBKsCPknydw
■概要の革新の変換:このリンク内のすべての情報を
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12011
ダウンロードしたファイルを解凍すると、通常作製される「gamedata」フォルダではなく、*.db*のアーカイブファイルが作製される。
しかもフォルダ名もreadmeも全てキリル文字(ロシア語)である。 これで大丈夫なのか、非常に不安でありんす・・・ (人柱が不安がってどうする)
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■インストール
■重要な注
インストール前に、今までプレイしていたMODの「gamedata」フォルダを、リネーム又は削除しておくこと。 又binフォルダも同様にリネーム又は削除する。
■重要! 作業前に『必ず』gamedataと binフォルダのバックアップを取っておくこと。
必要条件
S.T.A.L.K.E.R.Shadow of Chernobyl(SOC)がインストールされていること。
本体のバージョンは1.0004。
■インストール
1)プラットフォーム:チェルノブイリのSTALKERシャドウ1.0004パッチを適用
2)をインストールする前に、ゲームのフォルダがないフォルダ「gamedata」がないことを確認してください。
3)アーカイブ修正からbinフォルダとファイルgamedata.dbgを移動し、ゲームのルートフォルダにgamedata.dbh 。
4)フォルダ内の"No"を選択して「バックパックの制限」(NOこのアドオン)または「+はいボーナス"
5)()ダウンロードの一部として、ゲームのルートを固定フォルダからgamedataフォルダをインストールします。
このように、ゲームのフォルダに3つのファイルでなければなりません:
gamedata.dbf
gamedata.dbg
gamedata.dbh
■binフォルダ
1.0004用のbinフォルダに、このMODのbinフォルダを上書きコピーする。
本体が1.0004でない場合の、アップ/ダウングレードについては、このブログの
「業界最高年齢社長Halのゲーム日記 その623 S.T.A.L.K.E.R.SOCのアップグレードとダウングレード編」13/2/13発表 を参照。
6 アンパッカーで上のアーカイバを解凍する。 これでgamedataフォルダが生成される筈である。
注 STALKER_Data_Unpacker_RU.exeによる解凍では、自動的にはgamedataフォルダは生成されないので、あらかじめ作製しておく必要が有る。
7 \STALKER - Nature Winter v2.3 Black Edition (2012-PC-RePack)\мод\bin
フォルダをSOCがインストールされているフォルダ直下にコピーする。
これで準備完了である。
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■参考 以下フランス語の解説より
フォルダ内のすべてのものを配置し、デコンプレッサ(gamedata.dbfため、私はボーナスボーナス在庫、バックパックと武器のファイルを選んだの有無にかかわらず、必要なものを選びました)。
このフォルダにgamedataと呼ばれる別のフォルダを作成します。
デスティネーション?ファイル用に作成された最初のgamedata.dbfとgamedataフォルダを選択し、Unpack.exeはをクリックしてください。
http://i.imgur.com/R7NX7.jpg
http://i.imgur.com/4S1EE.jpg
http://i.imgur.com/xWOix.jpg
他の2に同じ。DB(gamedata.dbgとgamedata.dbh)。
今、私たちはgamedataベースゲームを持っている
そこで我々は、変更や修正localization.ltxはあなたが望むすべてを行い、アーカイブBoutchからファイルをインストールすることができ、すべてのゲームファイルへのアクセス権を持って、ファイルの設定\テキストの\ RUS。
学会1004英語のゲームで
(フランス語localization.ltxはなく、変更されると、私たちは本当に今は英語で再生することはできません)
ただ、gamedataを移動し、ゲームのファイルビンの原点を保存し、アーカイブに入れて。
ゲームのexeファイルへのショートカットを作成し、ショートカットnointroを追加します。
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■ロシア語フォルダ/ファイル名対訳
экран 画面
мод ツリー
ограничение рюкзака バックパックを制限
описание, установка.txt 説明ustanovka.txt
内容 : 1024x768 1280x1024 - ds fix
Нет いいえ
Есть+бонус そこにおまけ
установка.txt ustanovka.txt
内容 user.ltx \STALKER-SHOC -
Установка.txt Ustanovka.txt
内容
1. S.T.A.L.K.E.R.: 1.0004
2.
3. user.ltx
4.
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■ 2)の「本体のフォルダ「gamedata」がないことを確認してください。」と書いてあるが、これは要するに今までプレイしていたMODの「gamedata」フォルダを、リネーム又は削除しておけということらしい。
*.db*をアンパックすると、gamedataフォルダが生成されるからであろう。(今回使用したアンパッカーでは自動生成されない)
これで一応いいのだろうな? いいのか? いいか? 大丈夫か? 安全か?
シランがなそんなこと! やったことがない作業をしている当人が、そんな保証ができるわけないッ!
後は当たって玉と砕けろ、実際にプレイしてみるよりしょうがない。
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いつものことではあるが、やれ「あれがないぞ!」とか、やれ「end tagがあわねえよ!」とか叱られながら、その都度「へい! 今入れますのでちとお待ちを」とか、「すんません、手違いで。 すぐ他のMODから引っ張ってきますんで」とか、やりくりをして・・・
ようやく起動しました。 しかし、初期画面がロシア語じゃ。 英語入れたのになぜ? おまけにいきなりグロ肉が出て来た所で、目出度くCTD。 S.T.A.L.K.E.R.でCTDがないとものたりませんな。
こんなもんどす。
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1549: attempt to index field 'actor' (a nil value)
起動直後のロシア語初期画面。
何処とも知れぬ部屋の中で始まる。
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Nature Winterだが、ロシア語では起動したが、機械末p語版をあてると起動出来なくなった。
[error]Description : XML file:text\rus\string_table_enc_weapons.xml value: errDescr:Error reading end tag.
オリジナルのロシア語に差し戻したが、同じエラーになる。 やむを得ずAMK NS1408の同名のファイルを入れてみたら、起動した。
勿論応急処置であり、記述がおかしい或いはstring idのみの表示になる、などは覚悟の上である。 とりあえず動作させて、どのような内容なのかを見たかっただけである。
スタート地点はX-18の最下部、グロ肉のいる大広間である。 アイテムは全く無しだが、部屋のスタッシュにごく少量のメディキットなどがある。 AMMOはあるのに肝腎の銃が置いてなかったりする。
英語訳を入れても、初期画面や設定画面はロシア語のままなので、どの項目がロードでどの項目がセーブなのかさえ、判然としない。 しかもluaエラーが頻発、おちおちプレイすることもままならない。
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S.T.A.L.K.E.R.SOCのMOD、Nature Winterの機械末p語訳を、そのまた機械末坙{語にしてみようという、大それたことをふと思いついてしまった。
機械末ウれた英文がまともな英語になっているかどうかが、最大の問題だが、ざっとテキストファイルを見た限りでは、少なくともRoSの初代英語訳(全く意味がわからず、それどころか英語とも言えない英『字』訳)よりは、まともな英語のようである。
とはいえ、機械末ヘ機械末Aそれを2度通せばまるで意味のわからぬ日本語になる可能性は非常に高い。 無駄な努力と知りつつ、それでもやってみようと思ったのは、S.T.A.L.K.E.R.にはもうプレイするMODがない、という非常に痛切な思いからである。
しかもこのMOD、ちょっと立ち上げた限りでは非常にバギーなMODのようで、途中で進行不能になる可能性はかなり高い。
それでも尚かつやってみようと思い立ったのは、雪景色のSOCマップを見てみたいという願いからである。
AMKの新作MOD「Nature Winter」はReturn of Scarのパート2か?
注 HTMLのタグと間違われるので、アングルブラケット(<>)は消去してある。
dim_credits.xml にこんな一節が・・・
string id="dim_mod_name"
text \\Return of Scar// /text
/string>
string id="dim_mod_1">
text>-End of the first part- /text>
/string>
えっ! えっ! えっ! じゃ、これがReturn of Scarのパート2?
もしもしもしもそうなら、最高に嬉しいなあ・・・ これはなんとしてもプレイせにゃ!
更にはこんなのもあった。
string id="dim_real">
text>sale plot /text>
/string>
string id="dim_dimak">
text>dimak /text>
/string>
string id="dim_kvest">
text>Working with graphics /text>
/string>
string id="dim_stvol">
text>Chief armourer fashion /text>
/string>
string id="dim_buusty">
text>Buusty /text>
/string>
DimakiさんだのBuustyさんだの、懐かしい名前がゴロゴロ出て来る。
よしっ! 機械末フ意欲が湧いてきたぞ。 でもどうせ直ぐ\(^^@)/するだろうけど・・・
とりあえず、初期画面や設定回りを日本字化した。 「した」と言っても、SP2やRoSの同じファイル名のものと比較、同一だったのでそのままコピーしただけである。
■初期画面と設定関係 ui_st_mm.xml ui_st_keybinding.xml ui_st_other.xml
■インベントリ ui_st_inventory.xml
■PDA ui_st_pda.xml
この初期画面はui_mainmenu.ddsだが、これのテキストが表示されない。 理由は今の所不明だが、英語版でも英訳されずキリル文字のままになっていたから、ここはキリル文字以外は表示できないような設定になっているのかも知れない。
或いはテキストはDDSの中に、グラフィックス化されて入れてしまってあるのかも知れない。
又は、DDSの下段に歯車のようなものがあるが、これがキリル文字のアルファベットで、これを使って表示しているので、この画面では他の言語は使用できないのかも知れない。
いずれにしても、初期画面だけは日本字化できないので、メニューの段数で判断するより手はない。
初期画面
最上段 新しく始める
2段目 ロード
3段目 最新のデータをロード
4段目 マルチプレイ設定
5段目(下から2番目) 設定
最下段 Windowsに戻る
ゲーム中の設定画面
最上段 新しく始める
2段目 ロード
3段目 最新のデータをロード
4段目 設定
5段目(下から2番目) ゲーム終了
最下段 Windowsに戻る
開始地点はX-18らしいが、少し動くと落ちるのでそのfixでやたら時間がかかる。 やたら「なにがない」、「これがない」というメッセージが出て、なんとも面唐ナある。 まあ、AMKだからしょうがないか。 しかも重い!
ということなので、実際のプレイはほとんど進んでいない。 ここはX-18だったというのがわかる程度の進行である。
S.T.A.L.K.E.R.Call of Pripyat(COP)のMOD、Cataclysmプレイ日記その11へ続く。