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業界最高年齢社長Halのゲーム日記 番外篇 Lost Alpha日本語化その2

2014-04-28 18:33:00 | ゲーム S.T.A.L.K.E.R.
前回Lost Alphaはjploader経由では起動しないと書いたが、Lost Alphaの日本語化実験を行った方がいる。 これはどうやらjploaderを使用せず、フォントのみCS用のものを入れたようだ。

これで出来るのなら、正に起死回生、元気が湧いてきた。 Lost Alphaのエンジンは、COPに近いもののようで、ロード後にはCOP同様に一時ストップして、ユーザーのキー入力を待つというスタイルである。

なので、jploaderは不要ということなのだろう。 私はSOCのことばかり考えていたので、それに気づかなかったのである。 これは行けそうだ。

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1. stalker_cs_jpfont.7z を使用して Lost Aplha 日本語表示環境を整える。
2. 日本語化したいテキストの文字コードを UTF-8 に変換し、日本語化を行う(TeraPad など使用するとやりやすいよ)。

あとは、作成した日本語化ファイルを使用するだけ。
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というもの。

私も試して見たが、全く問題なく日本語が表示できた。




これなら行ける!



業界最高年齢社長Halのゲーム日記 その1183 S.T.A.L.K.E.R.SOCのMOD F.O.T.O.G.R.A.Fプレイ日記

2014-04-28 13:44:00 | ゲーム S.T.A.L.K.E.R.
Lost Alpha、起動成功。 さて、これで日本語化は出来るのだろうか? 仮に出来るにしても、F.O.T.O.G.R.A.Fが終わってからということになる。 

幸いF.O.T.O.G.R.A.Fの方は、あらかた日本字化が終わったので、時期を見てLost Alphaの日本字化もやってみたい。

初期画面。




ロード中の画面。




最初の画面。




XR_3DA_JP_LOADER.exeから起動するかをテストしてみた。 結果は・・・ 残念ながらフリーズ状態で起動しなかった。

これはエンジン(XR_3DA.exe)がかなり改変されているので、そのためかと思われる。 つまり、現在のJP_LOADERを使う日本語化は不可能ということのようだ。

現状JP_LOADER経由以外の日本語化の方法を、私は知らないので、少なくとも私にはLost Alpha日本語化は不可能という結論になった。 残念・・・


S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl(SOC)のMOD F.O.T.O.G.R.A.F プレイ日記 その39
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究極最強空前絶後史上最狂の、超得意技「老人性ボケ」を発動し、バックパックを取り忘れていたPhotographer。

Photographer「俺のせいにするな! 忘れたのはお前じゃないか。 このボケジジイ!」

ごもっともでありんす。 しかしやり直しプレイでは、すんなりあっさり5分でメ[タルが出てしまい、独自新マップに入れたという所からである。

■cervone doctor.wbar
バックパックも取り、ヘリのデータも取得して、墓地捜しに赴くPhotographer。 

このマップ名の「cervone doctor」はどうやら人名らしいが、詳細は不明である。

しかし写真撮影ャCントに近づくと、いきなり攻撃された。 敵はmercenaryである。 Blur二重連は出るわ、mercenaryは出るわ、ちいとものどかで牧歌的じゃないのう。

撮影ャCントで撮影成功。 




ここは9番目のャCントである。 都合10枚ということなので、残りは1枚だけである。 しかしPhotographerって奴は、写真家だというのにちいとも写真を取らない奴だな。 大方腕に自信がないんだろうな。

Photographer「おんどれ、どづくぞ!」

さて、これでここでの撮影は済んだので、後は墓地捜しとなる。 

こんな奇妙な地形?がある。 




うっかり近づいたら問答無用でゲームオーバーになった。(;´Д`) なんなんだ、これは。

墓地発見。 しかしとんでもない数のゾンビとゴキブリが、盛大な歓迎式典を開いてくれた。




メ[タル発見!




そして飛び先は・・・

Pripyatだった。

■Pripyat
Pripyatの南西部に出た。 ここには撮影ャCントもある。 ここが最後の撮影ャ塔gになるようだ。




さてバックパック、バックパック。

ノートは「すぐに、この地獄からどさっと落としたいですか? 幼稚園の横の\n Zilovskoyeチェック・ボックス。」である。

別に「どさっと落とし」たくはないが、幼稚園はNardonaya Soljanka(NS)やSP2でGhost達が集まる、あのアパートみたいな所だっけ? 「Zilovskoyeチェック・ボックス」というのは、全くわからない。

撮影ャCントはスタジアムの一角で、Secret Path 2ではParamedicがいる所の近くである。 まずはそちらに行ってみようか。

スタジアムには墜落ヘリもあるのだが、大変な数のミュータントで溢れかえっており、これらを退治しないと撮影もデータ取得も、とてもできるものではない。

ヘリからデータ取得。 それにクリスタルも幾つかある。 このスタジアムのグランドは、バニラでもアーティファクトが多数あるところである。

モンスターはおおかた片付けたので、メインスロットにカメラを入れ、撮影場所に行ってみた。




これで撮影は全て完了らしい。 簡単過ぎてなにかあっけない感じである。 まあ、写真家としては所詮ど素人のPhotographerことStrelok向けだから、素人向けにダウングレードしたタスクなんだろうな。 そういうことならわかるわかる。

Photographer「しまいにゃ血を見る怒」

正直なところ物足りない。 まあ、私はこれでも昔は「蝉」プロの写真家だったので、Photographerフゼイと一緒にして欲しくはないのだよ。

Photographer「くくくく! ククククク! ククククク!」

PhotographerことStrelok爆発寸前である。 Strelokは今でこそ写真家面をしているが、名前のStrelokはライフル射撃手の意であり、元々は「シューター」とか「アロー」とか「ブルズアイ」とか呼ばれた暴れん坊である。 あまり刺激すると後が浮「ので、この辺で控えておく。

それでは幼稚園を探すとしようか。

幼稚園というのは、AMK NSやSP2では保育園とも呼ばれる建物ではないか。 そうであれば、この二棟の建物がそれである。 向かって左側の建物が、Ghost達がいた建物である。




これが目的の「幼稚園」であるかは、行ってみればわかるだろう。 問題は目的地は幼稚園そのものではなく、「幼稚園の横の\n Zilovskoyeチェック・ボックス。」という点である。 「Zilovskoyeチェック・ボックス」というのが、どんなものなのか見当がつかないからである。

「Zilovskoyeチェック・ボックス」というのは、単に保育園の南側にある遮蔽物のことだった。




さて、これでどこへ行けるのだろうか。

このわくわく感がS.T.A.L.K.E.R.のMOD、特にAMKのMODの大きな楽しみなのである。


S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl(SOC)のMOD F.O.T.O.G.R.A.F プレイ日記 その40へ続く。



業界最高年齢社長Halのゲーム日記 番外篇 Lost Alpha ついに来たる!

2014-04-28 10:44:00 | ゲーム S.T.A.L.K.E.R.

Lost Alpha ModDBでの紹介。

http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/news/stalker-lost-alpha-released

Torrentダウンロードの公式のアドレスが一部間違っていたので修正。

http://gameupdates.org/details.php?id=5770

前回えらく速いと書いたのは、「釣り」のアプリだった。 ロシアのサイトは紛らわしい所に「釣り」を置くので困る。 慌てている時には、適当にダウンロードらしき所のボタンを押してしまうのである。 

TorrentなのにEXE形式だからおかしいと思ったが、Lost Alphaを早く落としたい一心でそのままダウンロードしてしまった。 あほらし・・・ ModDBからのリンクでは正常にTorrentファイルがダウンロードできた。 

Lost Alphaだからえらく時間がかかるだろうと思っていたが、速度も結構速い。 bitspiritで約1時間強という所である。

マニュアルを見ると、マップはとてつもなく広くでかいようだ。 ファストトラベル超強力に希望中!

わくわくわくわく・・・



業界最高年齢社長Halのゲーム日記 その1182 S.T.A.L.K.E.R.SOCのMOD F.O.T.O.G.R.A.Fプレイ日記

2014-04-28 08:42:00 | ゲーム S.T.A.L.K.E.R.
Lost Alpha キタ~!

http://gameupdates.org/details.php?id=5770#

現在絶賛ダウンロード中。 しかしこれモノホンなのか、大丈夫なのか? 制作者は本物と言っているそうだが、ホントに大丈夫か? 約6GB、それにしてはダウンロード速度が速すぎるが、何か浮「よぉ~。

ModDBを覗いてみたら、紹介が載っている。 Torrentのアドレスは上記と同じである。 つ ま り OKなのだ! ばんざーい!


S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl(SOC)のMOD F.O.T.O.G.R.A.F プレイ日記 その38
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Dead Cityで次のテレメ[トを探すのだが、これが見つからない。 ここで新しい攻略サイトを発見、それにより「沼に近い場所の北部で発見される冷蔵庫」を探すことになった所からである。

■Dead City 続き
とにかく北部の川というか沼というか、そのあたりを探してみることにした。 これがその沼川である。




あった。 川辺にさりげなく、いや正直に言うと「取って付けたように」冷蔵庫があった。







しかしガイドの「我々は唯一の湿地に近い場所で、ヘリコプターのブラックボックスから情報を撮影した場所の北部に位置し」というのは、とんでもないウソじゃないか。

ヘリの墜落現場は最南端、ここはそれとは正反対の北の外れである。 これはガイドだけ読んでいたら、絶対に見つからないだろう。

と又々毒づいたら、近くにヘリがありましただ。 害怒様、度重なる無礼の程、なにとぞなにとぞお許しの程を・・・




しかもこのヘリでデータを回収できたのだ。 諺に曰く、「生兵法は怪我のもと」。 ろくに調べもしないで、「ないない」と騒ぎ立てるのはいけません。

しかし・・・ 冷蔵庫は見つけたがメ[タルが出現しない。 まだなにか条件があったのだろうか。 ガイド2種とstring_table_foto2.xmlには、そんなことは書いてないのだが?

ならばDead Cityに入る前のデータから、やり直してみよう。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

やはりメ[タルは出ない。 ならば蓋を開けて中に入ってみよう。




・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ まあいいさ、最初からだめなことはわかっていたのだ。 次は・・・ 横に唐オて中に寝てみよう。




お棺の中に入ったような気分だ。 

Strelok「俺も何時かこの中に入るのだろうか・・・」

しかしメ[タルは出ない。 はて、どうすりゃいいんじゃ!

ここで又新しい、しかも究極最強空前絶後史上最狂の、超得意技を開発してしまった。

「老人性のボケ」である。

これはもう、私のゲーム人生最大の得意技で、今後これより強力な技は開発不可能である。

あれだけ「テレメ[トした直後にはバックパック取得」と、念を入れて書いていたのに、やり直しプレイの時に忘れていたのだ。 嗚呼なさけなや口惜しや。 

もうゲームなど止めて、FPSをやった方がいい年頃になってしまったのだ。 だからこうやってFPSをやっているのだ。

Dead Cityへ入った時のautosaveから、又やり直しである。 今度はちゃんとバックパック取得は忘れるぞ! おまじないを称えたぞ!


!!! おまじないの効果は絶大。




しかし、何故最初の時にメ[タルが出なかったのか、これが不思議である。 最初の時にはちゃんとバックパックは取得したのだ。 なのにメ[タルは出なかった。 はて、???

ともあれこれで次のエリアに行ける。 勇んで光りの輪をくぐった。

■cervone doctor.wbar
出た所は独自新マップcervone doctor.wbarの南西部である。



ノートは「どんな価値も墓地で非常にあくびしません。 外観へのそこのプリピャチ川への\n Road」というものである。

これはやはり墓地を探せということなのだろうか。 (意味不明は一々いう必要はない)

近くにはヘリがある。 ここでもデータを取得できた。 cervone doctor.wbarは、のどかな牧歌的な雰囲気の所である。




しかし、ここはやはりゾーン。 のどかで牧歌的などと油断していると、いきなり連続カメハメハが襲ってきた。 Blur二重連であった。




このBlurやコントローラーのような精神攻撃タイプは、1匹なら駆け寄ってナイフで一撃でなんとかなる。 しかし、2匹以上で間断なく連続攻撃されると、駆け寄るにも動くに動けず、難儀するのである。

Misery2.0では序盤で、二重連どころかコントローラー三重連四重連があった。 あれにはたまげた。


S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl(SOC)のMOD F.O.T.O.G.R.A.F プレイ日記 その39へ続く。