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ロア部 動画目録

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キャベツを見ながら

2010年03月17日 | game
コンボスレで何やら興味をそそる話題が。
スマフクCH後と三ストについての議論ですな。

スレ見れば把握は話題の内容は理解できると思うのですが、
アンカーも無しに議論をしておりますとこんがらがる所もあるので、
端折って要点だけ。

1. スマフクCH後のダッシュ三ストは初段が確定
2. 起き蹴りを出して起き上がりを早くする事で、三ストの二段目以降をガードできる
3. 頭側仰向けの相手を踏んだ後、12Fの中段でもその場起きからガードが間に合う


BRでスマフクの硬直が伸びた際に、三ストは不確定かも?と不安になりましたが、
今になってPSPで試行しててもやっぱりシビア。
一応確定レベルだとは思うけど、ちょっとでも遅かったりするとアウト。
今までは二段目まで出しきってたけど、起き蹴りで立たれるとなると危ないなぁ…

対策としては水面蹴りでしょうか。
スマフク後の三ストを見てから起き蹴りで潰すってのは無理な話でしょうし、
相手にすれば一点読みでの起き蹴りになると思うのですが、
スマフク→水面とする事で起き蹴りにはCH→コンボへ。
寝っぱには100%でヒット、前後転でダメージ軽減か。
確か反時計回りの横転には不確定だった気がするんですが、それ以外の選択肢は全部食える事になる。
やっぱり寝っぱが一番だよね。


続いて頭側仰向けで三スト二段目まで決めた後。
自分でもレバクラまではその場立ちに確定してた記憶があって、
それを頼りに色々考えてたんで、結構なショックを勝手に受けてます。
検証はきっちりやったんだろうけど、こちらで試した結果も同じに終わってるので、
三スト安定の時代は終わってしまったのでしょうか…

オマケ。
代替案となるワインドアップこと6RKですが、
三スト初段と比べてダメージと硬直で勝り、横方向へのホーミング性能で劣ります。
壁際でかち上げを決めた時なんかは、いつもの膝拾いが出来ないので悩めるんですが、
そんな時には6RKの出番ですよ。
2RP(B)→6RKと決めてスマフクを打てば、起き蹴りにCHでその場起きはバウンド誘発。
いつもの寝っぱと横転にはダウン投げでもういっちょを推奨。
この場合のダウン投げは剛腕ラリアットになるんですが、
ついでに明日はダウン投げ後の展開にも触れる予定。
言うても中央じゃ出来る事が限られてるから壁際の狙いになるかの。
一人じゃ多くは調べきれんけど、いつも通りの自己満足オナニーで行こう。