雑感の記録。

秋の夜長はダラテンで

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ロア部 動画目録

2020 / 2018~2019 / 2017 / 2015~2016

Youtubeのロア部にアップされている対戦動画の目録になります

ブラッディロア3対戦会の予定は上のバナーから確認できます
(ARCADEiSMのイベントカレンダーページへと飛びます)

ファイル置き場

置いてあるもの
・風雲STBと堕落天使の動画 (だいたいニコニコに上げたもの)
・アルメセラ年代記に出てくる家系の周期表
・ブラッディロア3のキャラ別フレーム表

3/25
・まだ寒いので履歴をクリア
・ブラッディロア3のフレーム表(calcで作ったヤツ)をアップ

技表来てますやん

2007年12月18日 | diary
なんとようやく技表が。
しかも公式とはいえ、ゲーセン側に掲示してもらうためのもの。
今月分のアルカディアにも載ってなかったことも考えると、
やっぱり先行稼動というよりも、間に合わせただけの可能性が高いと思う。
鉄拳4もそうだったし。


鉄拳4稼動月のアルカディアの技表は、
マードックが技名未定まみれの状態で掲載されており、
みんながみんなネタにしましたが、
今回は色々バグも多いみたいですし、
やっぱりどう考えても有料ロケテなんですよねー。
問題箇所は26日までになんとか直しといてもらいたい。
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うだうだしてるけど

2007年12月17日 | diary
もう一週間で鉄拳6に触れます。
…まだ一週間あるんだ。
その間はジョイボ動画でなんとか飢えをしのぐぜ。


■アマキン

強化の目白押しっぷりか、
DRでは考えられないほどに姿を見るように。

結局壁無しの空中コンボは、
・バウンド~エルフク締めで7+6+10=23か、
・バウンド~MD締めで7+20=27+αの二択ですか。
ダメージ、その後の展開の期待値ともにMD締めのが高いけど、
安定度+位置入れ替えがネックなんですよね。


参考用にバウンド後の拾いなおしで入りそうなものをダメージで。
・ナックルボム…17+α
・スペースローリングエルボー…6+14=20
・ダークネス…8+11=19
・シザース…10~20
やっぱりエルフク締めが無難か。
一応ダークネス~肩が決まるなら最大になりそうだけど、
今回はタロストラップがあるから、安定させるならタロスのがいいかも。



壁コンはまだまだ微妙。
とりあえずエルフク→壁ヒット後に、
・三連ストンピング
・ナックルボム
・ダークネスバズソー
この三種で締めてりゃいいっぽい。
流れはそこで止まりそうだけどね。


DRでのワンツー~ロンダートで背面取りとかのネタは、
壁やられ時間の増大ゆえに、こっちが消化しないといけない時間が多く、
背面取った後のリターンがこれまた低下してそうなんで、
ネタとか考えずに必死に最大ダメージ狙った方が良さそうです。


壁無しのMD締め後は考えることが多そうで色々とブツブツ。
2LKと生ローの強さが光ってますね。
アンナほどじゃないけど、下段が強いキャラっぽいです。
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ハイアン!?

2007年12月16日 | diary
え、ハイアンが死んだの?
グレイシーきっての問題児は獄中で死亡か…

PRIDEはゴタゴタがあってほぼ消えてるんでしょうが、
所謂「立ち技同士での最強決定戦」たるK-1よりも、
自分は間接、締め技含めた攻防があるPRIDEの方が好みだった。
でも放送時間の都合であんまり見てないんだけどね。


グラウンドの駆け引きがある分、
プロレスや柔道出身の選手も活躍出来るのがK-1より門戸が広くて良かったのも。
PRIDEより先にワールド・プロレスリングを視聴していたボクは、
当時(今でも)ケンドー・カシンが大好きだったんですよ。

で。そのケンドー・カシンこと石澤くんが総合に転身しかけた頃、
初めて対戦したのがハイアンだったんですね。


なんか悟りきってるヒクソンや、
非常に紳士的(と見えた)ホイス等の「エリート格闘一家」的なイメージと異なり、
「この傷はピストルで撃たれて…」とか、
そっち方面の武勇伝が多い。
正に悪童!といったキャラだったんで印象に残ってます。
石澤くん惨敗したしね。


冒頭でも触れたとおり、
よっぽどのコトが無いと、グレイシー一族をお茶の間で見ることも出来なくなった。
HERO'Sには出てるんかな?
そういえばボブチャンチンはどうなったんだろう。
グッドリッジはまだ現役なんかなぁ。
ともあれ、グレイシーらしからぬヒールっぷりが天晴れだったハイアンに合掌。
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アヴドゥルめ

2007年12月15日 | diary
燃やされました。
一個は合成完了してたヘヴィー・ウェザー。
ディアボロのディスクを取りに20Fをうろついてたら部屋の入り口で燃やされました。
一個は、ということは二個目もあるということ。
こちらはドラドリ。
ハーヴェストを既に手に入れてたんで、
そっちをつけっぱにしてたんですが、
一個燃やされた時点で二発殴らなきゃいけないのはわかってたし、
ホルスもヘヴンズドアーもあったのに殴りに行ったのが自分でも分からない。
曖昧な状態になっていたんだろう。


とかいうことにメゲる気も無くレクイエム再開。
ジョルノは倒せるのでゴリゴリともぐる。

今日の収穫:

・ヘヴィー・ウェザー
・ホワイトアルバム
・クリーム

クリーム手に入れたけど、
正直当面はチャリオッツ強化が目的なんだぜ。


防御ディスクはウェザー待ち。
GERベースで残りの6枠は、

・高確率射撃無効化
・中確率物理攻撃無効化
・所持品破壊無効化
・中確率敵防御力低下効果
・被射撃損害低下効果
・痛恨一撃反射効果

たまたまホテルの外で手に入れたスーパーフライをメインにしてたんで、
痛恨カウンターは残ってますが、
ウェザーの能力の方が重要なんでそっち優先。

痛恨を使ってくる相手って、
基本こっちの殴りで攻撃力が上がるから、
痛恨反射→攻撃力アップ→こっち殴り→攻撃力アップ…
と、高レベルのヤツは延々と上がっていくんですよね。
漢鑑定したヌケサク使用後のカーン戦がキツかったなぁ…

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我等がgooは漢よのう

2007年12月14日 | diary
goo 2007年 年間検索キーワード総合ランキングトップ100

1位 Yahoo
2位 Google

これを公表できるあたりがgoo先生の男らしさ。
できておる喃…gooは…


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民度っつーか何っつーか

2007年12月13日 | diary
携帯からの書き込みをまとめてNGしたい。
そう思うぐらいキャベツを見るたびイライラしてます。

2chでゲーム関連の情報を漁り出したのがGGXの頃やから、
かれこれ7年くらいアケ板は見てるし世話になってる。
格ゲ板に分離してから使い勝手が上がってだねぇ…。

んで新作が出る度、したらばに専門掲示板が出来るようになって、
GGXXBBSや3rdちゃんねるが最古参になるんかな。
特化した話題はほとんどそちらのしたらばで行われるようになったワケですよ。


別にしたらばに関わらず、
携帯からの書き込みってのを鬱陶しく思う人間はそれなりに多く、
あまりにも酷い書き込みを諌める人の姿もちらほらと見かける。


自分のPCを持たない故に携帯から書き込む若い層の発言というのは、

・とりあえず丁寧語なら良いだろ
・誰かが教えてくれるだろ
・礼だけ言っとけばいいだろ
・顔文字だとか小文字使った文とかの要らない日本語

これらのことが共通して非常に多くって、
古い頭のボクにはイライラさせられる。
見なきゃ良いじゃんって言われるやろけどね。



GGXXBBSは隔離板を作って住人を住み分けさせたし、
3rdちゃんねるは(古参しか居ないのもあるけど)落ち着いてる。
荒らしに対しての処置もキチンと出来てる。


それに比べると、鉄拳のキャベツは惨い。
2行前も読めないヤツらが同じ質問を繰り返す。
それに答えるのも携帯。
一日に何回同じ質問を見たことやら。
ここまで酷いのは他の格ゲでは無い。断言出来る。

携帯は一部の話題を扱う板を除いて閲覧専用にするとか、
荒らしのアク禁をガーッとやるよりは、
氾濫する携帯質問厨を何とかして欲しい、のだけど…。
まぁやっぱり自分でフィルターをかける他無いんですよね。


専門化されてる掲示板って、
欲しい情報はパッと見つかるもんですし、
どうしても分からないコトだけ質問すれば良かろうなのですが、
それが携帯からの書き込みのオカゲで見つけづらい。
過去ログ参照しないとかそういうのも、
意味の無い質問とかでスレ自体が見づらいせいだと思うんですよ。


あまりにも同じ質問が多い場合、
場合によりテンプレも作るんでしょうが、
作っても見ねぇしな。
誘導してんのに罵倒されるとかおかしいだろ実際。



長くなったけど、結局は
「中・高生自重しろ」
ってコトですね。
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やっぱイイっすね

2007年12月12日 | diary
今NHKでゴダイゴの特集やってるけど、
やっぱりゴダイゴはいいねー。
全部名曲だわ。
結成30年だって特集してるけど、今でも古臭さが無いもんね。
日本ロックの殿堂。


話は変わって。
またどこぞの対戦動画でミゲルが出てきた。


動画を見ているだけでコンボ見飽きるとは。
DRのリリでももうちょっと耐えられたと思う。
まぁコンボなんざ自己満足でやればいいから、
壁含めてその辺は稼動後にみっちりやるぐらいかねぇ。

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当分先送りかな。

2007年12月11日 | diary
公開直後から見に行きたかったけど、
さすがにミント神戸へ一人で乗り込む気にはならなかった。
「エディット・ピアフ -愛の賛歌-」

フランク・ミラーも噛んでたのね。
「シン・シティ」も個人的にアタリだったので、
これは観なくてはいけない。
「300 -スリー・ハンドレッド-」

まだDVD発売してなかったのね。
いや、むしろ発売されたこと自体を喜ぶべき。
「RENAISSANCE」

松本大洋は「ピンポン」を読んで以来。
はっきり言って好みではないんだけど、
動く映像にすると途端に観る意欲が湧いてくる。
「鉄コン筋クリート」



エディット・ピアフとRENAISSANCEが準新作になることを考えると、
これらの映画を借りるのは来年春~夏ぐらいか。

あとようやくというか。
ガイ・リッチー監督の「REVOLVER」が公開されるみたいです。
本国ではかなりの酷評を受けたらしいんですが、
こちらはDVDが出るか怪しいんで、
何とかして観に行きたいと思ってます。

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やっぱりレオ強そう

2007年12月10日 | diary
動画で見た感じは、

・直線っぽい以外、非の打ちどころが無い浮かせ技。
・異様な突進力
・それに伴ってそこそこに早い
・構えの強さ
・落葉もあるし横移動対策も3LKがあるよ

どう見ても初心者にオススメですよ。
ミゲルもリターン面ではミゲルに分があるんだけど、
崩し性能で見るとやっぱレオじゃね?
安定性も高いし。


んでアマキンを何回かDRで弄ってたんだけど、
バウンド経由無しと仮定するなら、
~エルフク→壁ヒット→666LK~スマフクぐらい間に合ってもおかしくない。
壁ヒット後にナックルボムが決まりやすいみたいやから、
ナックルボムより発生が早い666LKなら…。
結局拾いなおしは出来なさそうやけど、壁コンでなんか決まればいいね。


バウンド使うのが単純にイケてるのもあって、
バウンド無しの運びをどうするのかって情報が無いんだけど、
ダークネス→LP→エルフクとかが楽なんかねぇ。
新三段は運びに使えるのかなーとか、
壁コンは高いモノが狙いづらいし、ナックルボム当てればいいや感もある。
ナックルボム後の起き攻めも考えないとね。

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まだ弄れないのね。

2007年12月09日 | diary
ネットで公開されてる対戦動画を見ながら妄想するしかない日々。

・ロウが気になる。弱体化とかよりも、モーションが悉く変わってるのに驚き。
・レオよりフェンのが八極拳らしいのにね。
・なんだかんだでブラは生きていけそうなんだけどなぁ。
・グノフはもう伸びきった感があるよ。
・ステブ糞。洗練されすぎて糞。


んでいつも通りアマキン。

・バウンド後に666LKは間に合わんかのう。

ヒット後にどういうやられ状態になるかがわからんが、
DR同様の硬化であれば、肩ぐらい決まりそうなんよねぇ。
DRでは666LKを空中ヒットさせることがまず無理やったし。


・ラリアット後

ダッシュ~タロスが確定。
横転・寝っぱなし以外の行動にはトラップまで出し切り。
確認できるんかなぁ?
もうちょっと太い択があればそっちに行くんだが。
ロンダートも確定するんじゃ?


・壁際の択

追い詰めて壁強を誘発出来たら、

a. 硬直短い→ナックルボム~タロス
b. 硬直並程→ハンマーエッジ~タロス
c. 硬直長い→ワンツー~ロンダート

これらがDRでは基本でしたが、
壁コンが決まる時間が延長してるので、
Rスイッチ~背向けも導入出来るハズ。
ムーンサルトまで確定するかもね。
しかしネタの域を出ない。

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思うに

2007年12月08日 | diary
油断大敵とは正に金言であり、
学習という人間の特性は、油断の産みの親たるもの。


だからFFは取っておけとあれ程。
とにかく死にすぎ。
イエテン拾いすぎ。
まだレクイエムがクリア出来ません…。
いい加減素潜りを止めないと、
バイト前の貴重な睡眠時間をどんどん削ってしまいます。

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しげる : 既出情報まとめ

2007年12月07日 | game
新キャラでカード作るならコレかな、と思ってるので簡易まとめ。
現段階で火力の高さ故に新キャラ4人の中ではぶっちぎりの強キャラ認定。
でもアルカディア読む限りはレオのが強そうだけどどうなんよ。


■浮かせ技

3RPLP
9RK
2_5RPRP
2_3RK
SS中WP

・バウンド誘発

2RP
3RPRP

■主力技

・3LKRP

クリーク。
二段目しゃがみヒットで尻餅らしいし、
中中なんかねぇ。
ミドル届く位置ではコレ振っておけって感じ。

・3LP

アパスト。
正確には派生いろいろで遊べる。
中上はしゃがまれるけど、中中があるから良し。
確反あるっても三島以外には出せるね。
一発止めもあるし。

・66RKRP

横移動潰し。
踏み込む分発生が気になるけど、
CH確認して二段目が出せるなら主力?

・66RPLP

低位置の相手を拾うのにはコレ。
後が続かないのでバウンド後に決める。
叩き付け後の起き攻めが確立されるまで入れとけ。

・1LK

けたぐり。
発生が気になるけど、この手の立ちローは得てして強い法則。
有利取れるのが鬼。


■疑問

SS中の技が今ひとつわからない。
2RKWPで締めてSSで起き攻めも可能らしいんだけど…
新キャラの対戦動画では見たことがないなぁ。
早く動いてるところを見たいのです。

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12月のコミックス

2007年12月06日 | book & comic
Steel Ball Run 14巻

特に何も言うことは無くジョジョです。
そういえばジョジョ好きだと豪語している割に、
この項目では一切触れてませんね。
アニキの友人いわく、
「読まない人間は人生の1/3を損している」
とのこと。

優勝候補が次々と脱落、
辻褄合わせが少々強引になってきて、
なんか懐かしい感じです。
今まで一つの部当たりで20巻を越えたことはないし、
今回も恐らく、その位の尺で終えるハズ。
それじゃもう終盤じゃないですか?とか。

関係無いけど14巻は表紙周りがアッサリしてて、
なんだか荒木らしくないけど好きだなぁ、とか。
背景が淡色で単色って荒木的には珍しいコトじゃないですか?



魔人探偵 脳噛ネウロ 14巻

やっぱりみんなシックスには疑問を抱くようで。
「絶対悪」としてのカリスマ性というか、
この漫画の悪って小市民的な考えを肥大させて描いてる感があるんだけど、
絶対って言い切る割には、ただのドSなんですよねぇ。
やることはえげつないんだけど、ただそれだけ。という感じ。
まぁ一線を越えちゃうと、少年誌では連載できなくなる可能性もあるし、
あんまり大風呂敷にならんようにしてくれればイイかなぁ。


あとやっぱ弥子が居ないとサクサク進みすぎてテンポが悪いかも。
アイが死んだのは残念。
等々力さんには名前付きの女性キャラとして頑張ってもらいたい。

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ゴチャゴチャと

2007年12月05日 | diary
■鉄拳6

キャベツは相変わらず携帯勢が酷い。
稼動一週間ほどで最大コンボ教えろとかその手の質問がいくつ有ったか。
とりあえず「教えて」をNGにしたらかなり見やすくなった。


バウンド中の相手に対して、
横転受身を取るor取らないの二択が成立するみたい。
条件もある程度目を通したんだけど、活かせるキャラが少ない。
アマキンもネタ程度にはなりそうだけどなぁ。
急所蹴り→肩もDRでは確定したけど、
振り向き関連のフレームが短いようなのでアウト。


叩き付けた後の硬直が短いよってのは聞いてたけど、
MDには関係ないっぽく、DR同様の起き攻めが通用するみたい。
バウンドに持ち込める分期待値アップですねー。


■それ町

面白い。
このユルさは良い。
買いたいねー。
日に日に買いたい漫画が増えてく。
小説も買いたいと思うんだけどなぁ。
どこへ行ってもラノベかケータイ小説(笑)なんが泣けてくる。
京極堂読みたい。
文庫で出てたっけ?
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今更なんだけど

2007年12月04日 | diary
シグルイを立ち読み。
以前読んだのは虎眼先生が真っ二つになったとこまで。
ってことで続きを読んでたんだけど、
メチャクチャ面白くなってますよ。

パッと見でグロい。
だがグロ耐性がある人は読んで欲しい。
漫画という媒体だからこそ分かりづらいかもしれないが、
「間」の描き方がとにかく上手い。
読めばわかるさ。


問題はお茶の間で読みづらいことだ。
一人立ち出来れば間違いなく買うんだがなぁ…。
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