家庭用出るし、いろいろ整理したいものはあるんだけど…
DRで出来たネタが6では通用しないとか当然だしな。
ダウン後の行動可能時間が前倒しされてるのが一番面倒かも。
・投げ後とか色々
左投げのココナッツクラッシュ後、中段起き蹴りはダークヴィーナスでスカしつつヒット。
左下段投げのデーモンボム後も同様。
頭側仰向けだと下段起き蹴りが安いので、狙えないでもない。
ただその場起き自体がハイリスクな起き方になるので、
わかってる人はそもそもその場起きを選ばないという。
他には発生12Fの3RK~発生17FのWPRP、3LKまで背面ヒット。
後転にはナックルボム。
横転にはダウン投げがダメージ的には優秀なんだけど、
やっぱり横転に空振ってもその後の起き上がりを攻められる点で、
レバクラとか3RKで地味に攻めた方が良いかもね、っていう。
・背面エルフク
投げ後のセットプレイでは有用なパーツ。
ワンコマ、長い、発生そこそこ、確定ダウンと、普段の立ち回りでも十分使えるけどね。
背面ヒット後はクイック・後転受身が取れないので、
ビターン状態の相手に色々と追撃が確定。
このビターン状態は常時ダウン判定ですので、
壁際かつ軸ずれ背面ヒットみたいに距離が開かない状況だと、ダウン投げが間に合います。
たぶんコンボ補正が切れるからダウン投げよりも高い選択肢はあるはず。
当たる技は相手が接地しているので限られますが、
だいたい20数F、それなりのリーチを持つものが良し。
水面なんかだと+6Fなんで、横転以外に確定、立つとトゥースマまで確定か。
BRで硬直が伸びてるのが引っ掛かるけど、この辺は相変わらず使えそう。
DRで出来たネタが6では通用しないとか当然だしな。
ダウン後の行動可能時間が前倒しされてるのが一番面倒かも。
・投げ後とか色々
左投げのココナッツクラッシュ後、中段起き蹴りはダークヴィーナスでスカしつつヒット。
左下段投げのデーモンボム後も同様。
頭側仰向けだと下段起き蹴りが安いので、狙えないでもない。
ただその場起き自体がハイリスクな起き方になるので、
わかってる人はそもそもその場起きを選ばないという。
他には発生12Fの3RK~発生17FのWPRP、3LKまで背面ヒット。
後転にはナックルボム。
横転にはダウン投げがダメージ的には優秀なんだけど、
やっぱり横転に空振ってもその後の起き上がりを攻められる点で、
レバクラとか3RKで地味に攻めた方が良いかもね、っていう。
・背面エルフク
投げ後のセットプレイでは有用なパーツ。
ワンコマ、長い、発生そこそこ、確定ダウンと、普段の立ち回りでも十分使えるけどね。
背面ヒット後はクイック・後転受身が取れないので、
ビターン状態の相手に色々と追撃が確定。
このビターン状態は常時ダウン判定ですので、
壁際かつ軸ずれ背面ヒットみたいに距離が開かない状況だと、ダウン投げが間に合います。
たぶんコンボ補正が切れるからダウン投げよりも高い選択肢はあるはず。
当たる技は相手が接地しているので限られますが、
だいたい20数F、それなりのリーチを持つものが良し。
水面なんかだと+6Fなんで、横転以外に確定、立つとトゥースマまで確定か。
BRで硬直が伸びてるのが引っ掛かるけど、この辺は相変わらず使えそう。