まだベロナ島。
先は長いな…
先日挙げたユニットが機能するようになってきたので、先日触れたユニットの雑感でも。
アサシン…
イニシアチブの高さと、素直に高い火力に加え、
背中を見せていればステージ上全てが射程内の単体攻撃、「陥れ」と、
ユニット撃破に成功すればもういっちょの「殺害」でキビキビと動けるのが良い。
ウォリアーの習得スキル「狂熱」と相性が良さげ。
自分の場合だと、序盤に「陥れ」→「殺害」後に即「陥れ」で狂熱ボーナスを稼ぐのがお気に入り。
欠点は補助魔法が掛けられないことと、クリーチャー扱いなんで士気が上がらない事ですか。
復活でユニット消費を抑える事が出来るのならコストに優れたユニットです。
パラディン…
人間の中では最高峰の固さ。
機動力こそ低いものの所持スキルはとても魅力的で、
・自分含め周囲のユニットを復活させる「礼拝」
・ターン内に行動終了したユニットを再度行動可能にする「第二の風」
・上限はあるけど被ダメージごとに防御にボーナス。
呪文「ヘイスト」と組み合わせるだけで無双も可能。
人間だから士気も上げやすいし、上げるとさらに固く強くなりますので、
戦闘ユニットを人間で構成する場合は必須の職。間違いない。
ロイヤルグリフォン…
ドラゴン殺し。
所謂パッシブスキルが魅力的なんです。
・自軍に人間ユニットが居た場合、士気を1つ上げる
・ドラゴンに大ダメージ
・「飛行」で快適な足回りに、「血気盛ん」での複数回カウンター
Lv4ユニットですので固さ・攻撃もそれなりに高いですし、
「神の加護」で召喚できる守護天使グリフォンは壁に囮に大活躍。
敵軍を引き付ける時や、遠距離攻撃持ちを各個撃破する時にも大活躍。
ドラゴン相手でも補助魔法を掛けておけば余裕でタイマン出来ますしね。
先は長いな…
先日挙げたユニットが機能するようになってきたので、先日触れたユニットの雑感でも。
アサシン…
イニシアチブの高さと、素直に高い火力に加え、
背中を見せていればステージ上全てが射程内の単体攻撃、「陥れ」と、
ユニット撃破に成功すればもういっちょの「殺害」でキビキビと動けるのが良い。
ウォリアーの習得スキル「狂熱」と相性が良さげ。
自分の場合だと、序盤に「陥れ」→「殺害」後に即「陥れ」で狂熱ボーナスを稼ぐのがお気に入り。
欠点は補助魔法が掛けられないことと、クリーチャー扱いなんで士気が上がらない事ですか。
復活でユニット消費を抑える事が出来るのならコストに優れたユニットです。
パラディン…
人間の中では最高峰の固さ。
機動力こそ低いものの所持スキルはとても魅力的で、
・自分含め周囲のユニットを復活させる「礼拝」
・ターン内に行動終了したユニットを再度行動可能にする「第二の風」
・上限はあるけど被ダメージごとに防御にボーナス。
呪文「ヘイスト」と組み合わせるだけで無双も可能。
人間だから士気も上げやすいし、上げるとさらに固く強くなりますので、
戦闘ユニットを人間で構成する場合は必須の職。間違いない。
ロイヤルグリフォン…
ドラゴン殺し。
所謂パッシブスキルが魅力的なんです。
・自軍に人間ユニットが居た場合、士気を1つ上げる
・ドラゴンに大ダメージ
・「飛行」で快適な足回りに、「血気盛ん」での複数回カウンター
Lv4ユニットですので固さ・攻撃もそれなりに高いですし、
「神の加護」で召喚できる守護天使グリフォンは壁に囮に大活躍。
敵軍を引き付ける時や、遠距離攻撃持ちを各個撃破する時にも大活躍。
ドラゴン相手でも補助魔法を掛けておけば余裕でタイマン出来ますしね。