普通にプレイしてても起こるんやろか…
PSCX2+チートで発生する不具合なのやら…
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6d/16/516ddfae56279d8bab1efbab2704192b.jpg)
マップでは何も表示されていないクガイの隠れ里を通過すると戦闘が発生(左SS)
↓
何も居ないはずなのに住民に泣きつかれる(中SS)
↓
ゾドコル爆誕(右SS)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/61/6e/5f18bc9cea0b54751f2576c457b04e1c.jpg)
しかし戦闘が始まるとそこには放浪者が!
ゾドコルはどこに行ったんだ…
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/56/c4/4f685a1df293d5ab7fb0a12f1645040c.jpg)
倒したのは放浪者なので村人のお礼は無し。
そして何事も無くワールドマップへ移動。
…しかし、ここから1歩動くと再び戦闘が発生。
一番上のSSまで戻ってやり直し…
前の0年崩壊バグと一緒でハマりっぽいなーと思ってたけど、
最初の村人の要請を拒否れば回避できます。
他に気が付いたことは…
・1歩も移動できないので日付が変わらない。精神と時の部屋状態。
・マップで△押して確認できる「倒した魔物の数」はだんだんと増えていく。
・放浪者側のキャラの家系の親密度も上昇していく(これは普通の挙動っぽいけどね)
前のバグもそうだったけど、何が原因で発生するんか見当も付きません。
通常プレイで発生したーって人が居たら話を聞いてみたいですねーっと。
PSCX2+チートで発生する不具合なのやら…
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6d/16/516ddfae56279d8bab1efbab2704192b.jpg)
マップでは何も表示されていないクガイの隠れ里を通過すると戦闘が発生(左SS)
↓
何も居ないはずなのに住民に泣きつかれる(中SS)
↓
ゾドコル爆誕(右SS)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/61/6e/5f18bc9cea0b54751f2576c457b04e1c.jpg)
しかし戦闘が始まるとそこには放浪者が!
ゾドコルはどこに行ったんだ…
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/56/c4/4f685a1df293d5ab7fb0a12f1645040c.jpg)
倒したのは放浪者なので村人のお礼は無し。
そして何事も無くワールドマップへ移動。
…しかし、ここから1歩動くと再び戦闘が発生。
一番上のSSまで戻ってやり直し…
前の0年崩壊バグと一緒でハマりっぽいなーと思ってたけど、
最初の村人の要請を拒否れば回避できます。
他に気が付いたことは…
・1歩も移動できないので日付が変わらない。精神と時の部屋状態。
・マップで△押して確認できる「倒した魔物の数」はだんだんと増えていく。
・放浪者側のキャラの家系の親密度も上昇していく(これは普通の挙動っぽいけどね)
前のバグもそうだったけど、何が原因で発生するんか見当も付きません。
通常プレイで発生したーって人が居たら話を聞いてみたいですねーっと。