hibitekitou
Switch というプレイヤー
pc |2016-06-27
QuickTime for Windows のアンインストール指令が各所で出回っているかと思いますが、ProResのmovファイルという一部業界でメジャーなフォーマットを取り扱う時に困っているところも多いかもしれません。
今現在もアップデートが行われているツールについては、例えばAdobeのソフトやThe FOUNDRYのNukeなんかはAppleからライセンスをしてProResを実装しようとしていたり、実装して来ております。
けれども困るのはプレイヤー部分であって、ちょっとムービーを確認したいという時に、実はQuickTime Playerってのはよくできていて、つまり自在に1フレームだけフレームを送ったりとか、スクラブもかなり正確にできたりとか、タイムコードで現在の時間を指定できたりといったことができたものだから、それに代わるツールというものがなかなか世の中にないわけです。
そんな時に知ったのが、Switchというツールです。
Media playback, inspection and conversion tool | Telestream Switch
telestreamって所のアプリで、Mac版はMac App Storeで配布されています。無料で使えて機能を拡張しようと思ったら有償で行うことができるという形で販売されているようです。
んが、無料版の内容で、無料版のQuickTime Playerの代替になりうる内容を持っている感じなのですね(QT PlayerにはPro版がありましたからね)。
![]( http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/7d/e9/a69e99211ff1b1d891fd4ce17712c79f.jpg?random=cbb8b37d8777b734a119cf16744e1bd1)
タイムコードの確認、自在なスクラブ、1フレームごとのフレーム送り。それらが全て可能でかつ再生に関する内容はQuickTime Playerより高機能です。上図はMac版ですけど、もちろん、Windows版も同じ内容で、Windows版においてはQuickTime Playerよりもはるかに軽快に起動するので、仮にQuickTime for Windowsをアンインストールしていない環境であっても、こっちを使った方が捗るんじゃないでしょうか。
![]( http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/79/f8/6c3044f2b946c92a8f886ffeee31ea24.jpg?random=30f3eb2e4d32f6789a8ee5d9715a1503)
またmxfファイルの再生ができるのも嬉しいですね。
価格体系は$49.99のPlusと$299.99のProがあるようです。
幾つかのことができるようになるようですが、わかりやすところではムービーの書き出しができるようになるところでしょうか。
WindowsでのProRes書き出しをサポートするようですが、ProRes HQ 4:2:2 for iTunes ってのに限られるようです。for iTunesってなんでしょ?
ちなみにこちらの会社、Macユーザ的にはFlip4Macの会社といえば通りがいいですかね。
Mac上でwmvの再生をサポートする同ツールは、(少なくとも僕が利用する範囲においては)wmvが下火になってきている最近ではあまり目立たなくなりましたけど、Mac上で同ファイルフォーマットを取り扱える貴重なツールの一つです。
というわけで、MacでもWindowsでも、映像業界のムービー再生にQuickTime Playerを使っていたところなら、これにリプレイスするのは良い考えなのではないかと思う次第です。
今現在もアップデートが行われているツールについては、例えばAdobeのソフトやThe FOUNDRYのNukeなんかはAppleからライセンスをしてProResを実装しようとしていたり、実装して来ております。
けれども困るのはプレイヤー部分であって、ちょっとムービーを確認したいという時に、実はQuickTime Playerってのはよくできていて、つまり自在に1フレームだけフレームを送ったりとか、スクラブもかなり正確にできたりとか、タイムコードで現在の時間を指定できたりといったことができたものだから、それに代わるツールというものがなかなか世の中にないわけです。
そんな時に知ったのが、Switchというツールです。
Media playback, inspection and conversion tool | Telestream Switch
telestreamって所のアプリで、Mac版はMac App Storeで配布されています。無料で使えて機能を拡張しようと思ったら有償で行うことができるという形で販売されているようです。
んが、無料版の内容で、無料版のQuickTime Playerの代替になりうる内容を持っている感じなのですね(QT PlayerにはPro版がありましたからね)。
![]( http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/7d/e9/a69e99211ff1b1d891fd4ce17712c79f.jpg?random=cbb8b37d8777b734a119cf16744e1bd1)
タイムコードの確認、自在なスクラブ、1フレームごとのフレーム送り。それらが全て可能でかつ再生に関する内容はQuickTime Playerより高機能です。上図はMac版ですけど、もちろん、Windows版も同じ内容で、Windows版においてはQuickTime Playerよりもはるかに軽快に起動するので、仮にQuickTime for Windowsをアンインストールしていない環境であっても、こっちを使った方が捗るんじゃないでしょうか。
![]( http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/79/f8/6c3044f2b946c92a8f886ffeee31ea24.jpg?random=30f3eb2e4d32f6789a8ee5d9715a1503)
またmxfファイルの再生ができるのも嬉しいですね。
価格体系は$49.99のPlusと$299.99のProがあるようです。
幾つかのことができるようになるようですが、わかりやすところではムービーの書き出しができるようになるところでしょうか。
WindowsでのProRes書き出しをサポートするようですが、ProRes HQ 4:2:2 for iTunes ってのに限られるようです。for iTunesってなんでしょ?
ちなみにこちらの会社、Macユーザ的にはFlip4Macの会社といえば通りがいいですかね。
Mac上でwmvの再生をサポートする同ツールは、(少なくとも僕が利用する範囲においては)wmvが下火になってきている最近ではあまり目立たなくなりましたけど、Mac上で同ファイルフォーマットを取り扱える貴重なツールの一つです。
というわけで、MacでもWindowsでも、映像業界のムービー再生にQuickTime Playerを使っていたところなら、これにリプレイスするのは良い考えなのではないかと思う次第です。
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WWDCキーノート
mac |2016-06-16
遅まきながら。
リアルタイムで見てました。日本時間14日午前2時から2時間ほど。どうせハードウェアは出ないんでしょって思いながら見てましたが、案の定出ませんでした。各種OS全てのアップデートの発表が行われ、その中にはiOSの大きな内容も含まれているから、とても他の発表を紛れ込ませることは出来ない、という事もあったのだと思います。
なもんで、来週あたりこっそり発表してくれてもいいのよ?
基調講演の内容で発表された物は、開発者を意識した内容になっていたものの、一般的にわかりやすいものに、よりフォーカスしていたと言っていいと思いますし、そのような視線で見れば結構面白かったとは思います。
WWDC 2016で見たものは、歴史が動きだす瞬間だった - watchOS/tvOS/macOS/iOSが発表 [マイナビニュース]
このあたりの文章を読んでいると、本当にそう思いますよ。
でも、その基調講演で触れられなかったけど、この後に出てきた色々なドキュメント類(からおこされた記事)にはなかなかに興味を引かれる内容がありまする。次期OS Xでは新ファイルシステム(Apple File System )がサポートされるようだとか。グラフィック周りで(おそらく)OS標準で取り扱えるカラー周りの能力が底上げされているとか。USDファイルフォーマット(たぶんPixar USD)がサポートされるとか。iOSの写真でRAWの取り扱いが行えるとか。
一方でQuickTime周りのAPIが大幅に削減されているらしいとか(movファイルの取り扱いは新しい世代のAPIに移っている)、OpenGLのバージョンに変化が無いらしいとか(GUIの描画にはMetalが使われるらしいとか)、ネガティブに聞こえる話も入ってきます。
開発者にベータ版提供がはじまり、来月にはパブリックベータが出回りはじめることから、うっかりと外に漏れでてくる興味深い話は今後増えていくことでしょう。それは楽しみにしております。
まぁでもそれらが実際に使えるようになるのはまだ数ヶ月先のことですから、それより新ハードウェアを早くですね…
あ、macOS Sierra ですけど、うちでまだ稼働しているMacBook Late 2008のサポートが切られるそうです。まぁ、El Capitanでは、SSDにストレージを変えても動作に若干のつらさを感じる事もあるマシンパワーのものですし、HDDだと正直使い物にならないという状況に陥るものですから、これは仕方ないですかな。
リアルタイムで見てました。日本時間14日午前2時から2時間ほど。どうせハードウェアは出ないんでしょって思いながら見てましたが、案の定出ませんでした。各種OS全てのアップデートの発表が行われ、その中にはiOSの大きな内容も含まれているから、とても他の発表を紛れ込ませることは出来ない、という事もあったのだと思います。
なもんで、来週あたりこっそり発表してくれてもいいのよ?
基調講演の内容で発表された物は、開発者を意識した内容になっていたものの、一般的にわかりやすいものに、よりフォーカスしていたと言っていいと思いますし、そのような視線で見れば結構面白かったとは思います。
WWDC 2016で見たものは、歴史が動きだす瞬間だった - watchOS/tvOS/macOS/iOSが発表 [マイナビニュース]
このあたりの文章を読んでいると、本当にそう思いますよ。
でも、その基調講演で触れられなかったけど、この後に出てきた色々なドキュメント類(からおこされた記事)にはなかなかに興味を引かれる内容がありまする。次期OS Xでは新ファイルシステム(Apple File System )がサポートされるようだとか。グラフィック周りで(おそらく)OS標準で取り扱えるカラー周りの能力が底上げされているとか。USDファイルフォーマット(たぶんPixar USD)がサポートされるとか。iOSの写真でRAWの取り扱いが行えるとか。
一方でQuickTime周りのAPIが大幅に削減されているらしいとか(movファイルの取り扱いは新しい世代のAPIに移っている)、OpenGLのバージョンに変化が無いらしいとか(GUIの描画にはMetalが使われるらしいとか)、ネガティブに聞こえる話も入ってきます。
開発者にベータ版提供がはじまり、来月にはパブリックベータが出回りはじめることから、うっかりと外に漏れでてくる興味深い話は今後増えていくことでしょう。それは楽しみにしております。
まぁでもそれらが実際に使えるようになるのはまだ数ヶ月先のことですから、それより新ハードウェアを早くですね…
あ、macOS Sierra ですけど、うちでまだ稼働しているMacBook Late 2008のサポートが切られるそうです。まぁ、El Capitanでは、SSDにストレージを変えても動作に若干のつらさを感じる事もあるマシンパワーのものですし、HDDだと正直使い物にならないという状況に陥るものですから、これは仕方ないですかな。
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WWDC開幕はもうすぐ
mac |2016-06-12
日本時間14日午前2時から基調講演が開始されるAppleのイベント、WWDC。今年は何が発表されましょうか。
開発者向けのイベントですから、Mac、iOS端末、Apple Watch、Apple TVのそれぞれに向けてのOSの発表があるだろうと言うのは、予想ですらない確定された事実のような扱いになるわけで、あるいはそれらの上で動作するサービスの発表もあるでしょうが、問題はハードウェアの発表が行われるかですね。
今年のMacのアップデートはMacBookが4月に出ただけで、
Mac Pro:2013年12月
iMac:2015年10月
Mac mini:2014年11月
MacBook Pro:2015年5月
MacBook Air:2015年3月
その他モデルはiMacをのぞいて登場から1年以上が経過しています。
特にMac ProとMac miniは酷い有り様で、PC業界全体から見れば、価格の割にはポンコツと言っていいんじゃないってスペックになってきておりますな。
また、MacBook Proも、2013年モデルあたりからそんなに変化が無い内容となっており(GPUがNVIDIAからAMDになっていたりストレージ性能が向上しているようだけど、それ以外の部分に進歩は感じられない)、やきもきさせてくれております。
ハードウェアの発表はないというのがおおかたの見方のようですが、OS XがmacOSと呼び名が変わるという話もありますしから、macOS世代のMacとしてリリースが発表されるとうれしいです(もちろん、それなりの内容を持った構成のものであることが大前提ですけどね)。
新型が出たらThunderbolt 3を搭載したモデル(ディスプレイも含めて)になるでしょうから、開発者はそれを前提とした開発をしたいだろうという事をかんがみて、新しいMacを発表しませんかね?
Apple Watchも登場から1年以上が経過しているし、それほど売れていないという話も伝わっています(Appleが正確な数字を発表していないようなので、分かりませんけどね)。WWDCではソフトウェア側の話は当然あるんじゃないかっておもいますが、初代モデルへのサポートも含めた今後を示す為のハードウェアの更新についての話があるとうれしいですね(ハードウェアの中身のアップデートが可能とか)。より薄く、一回の充電でより長時間利用できるようになるだけで、ずいぶんと変わるとおもうんだけどねぇ。
iOS端末については、これは次のOSが発表されるのは確実だとしても、それを乗せてたハードウェアがすぐに登場することは無いでしょうから(おそらくソフトウェアはベータリリースといったところでしょうし)、iPhoneやiPadの新型の登場はそれほど期待は出来ないと思っております。iPad Pro miniとか出たらうれしいですけどね。iPad miniサイズのProの内容を持ったもの(Apple Pencilに対応したもの)が登場したら即買いですよ。
tvOS向けの端末、つまりAppleTVは4Kサポートが期待されますけど、これはApple TVの現行モデルが昨年11月に出たばかりってこともあり、あまり期待は出来ないかなぁ。
ソフトウェアについては Metal の更なる進化って方向の話が基調講演に無かったとしてもきっとあるでしょうけど、VulkanやOpenCLへのコミットを是非ともお願いしたいところですが、さて、ありますかねぇ?(あまり希望は持てないんじゃないかっておもったりはします…)。
QuickTimeファイルをMac以外のプラットホームで取り扱うための仕組みをAppleのサポートでもって提供される道筋が示されたりするとそれを利用する業界的にうれしいわけですが、それこそ期待出来ないかな?(QuickTime for Windowsのサポート終了の話題は、映像業界方面でAppleの株を相当下げたと思うんですよねぇ。)
まぁつまり個人的には、仕事で使える、使えるようになると期待出来る、そんな発表を期待したいわけですね。
家電やPC関係そっちのけで車の発表をしてきたら、それはそれで笑えるかなぁ。乾いた笑いかもしれないけど。
開発者向けのイベントですから、Mac、iOS端末、Apple Watch、Apple TVのそれぞれに向けてのOSの発表があるだろうと言うのは、予想ですらない確定された事実のような扱いになるわけで、あるいはそれらの上で動作するサービスの発表もあるでしょうが、問題はハードウェアの発表が行われるかですね。
今年のMacのアップデートはMacBookが4月に出ただけで、
Mac Pro:2013年12月
iMac:2015年10月
Mac mini:2014年11月
MacBook Pro:2015年5月
MacBook Air:2015年3月
その他モデルはiMacをのぞいて登場から1年以上が経過しています。
特にMac ProとMac miniは酷い有り様で、PC業界全体から見れば、価格の割にはポンコツと言っていいんじゃないってスペックになってきておりますな。
また、MacBook Proも、2013年モデルあたりからそんなに変化が無い内容となっており(GPUがNVIDIAからAMDになっていたりストレージ性能が向上しているようだけど、それ以外の部分に進歩は感じられない)、やきもきさせてくれております。
ハードウェアの発表はないというのがおおかたの見方のようですが、OS XがmacOSと呼び名が変わるという話もありますしから、macOS世代のMacとしてリリースが発表されるとうれしいです(もちろん、それなりの内容を持った構成のものであることが大前提ですけどね)。
新型が出たらThunderbolt 3を搭載したモデル(ディスプレイも含めて)になるでしょうから、開発者はそれを前提とした開発をしたいだろうという事をかんがみて、新しいMacを発表しませんかね?
Apple Watchも登場から1年以上が経過しているし、それほど売れていないという話も伝わっています(Appleが正確な数字を発表していないようなので、分かりませんけどね)。WWDCではソフトウェア側の話は当然あるんじゃないかっておもいますが、初代モデルへのサポートも含めた今後を示す為のハードウェアの更新についての話があるとうれしいですね(ハードウェアの中身のアップデートが可能とか)。より薄く、一回の充電でより長時間利用できるようになるだけで、ずいぶんと変わるとおもうんだけどねぇ。
iOS端末については、これは次のOSが発表されるのは確実だとしても、それを乗せてたハードウェアがすぐに登場することは無いでしょうから(おそらくソフトウェアはベータリリースといったところでしょうし)、iPhoneやiPadの新型の登場はそれほど期待は出来ないと思っております。iPad Pro miniとか出たらうれしいですけどね。iPad miniサイズのProの内容を持ったもの(Apple Pencilに対応したもの)が登場したら即買いですよ。
tvOS向けの端末、つまりAppleTVは4Kサポートが期待されますけど、これはApple TVの現行モデルが昨年11月に出たばかりってこともあり、あまり期待は出来ないかなぁ。
ソフトウェアについては Metal の更なる進化って方向の話が基調講演に無かったとしてもきっとあるでしょうけど、VulkanやOpenCLへのコミットを是非ともお願いしたいところですが、さて、ありますかねぇ?(あまり希望は持てないんじゃないかっておもったりはします…)。
QuickTimeファイルをMac以外のプラットホームで取り扱うための仕組みをAppleのサポートでもって提供される道筋が示されたりするとそれを利用する業界的にうれしいわけですが、それこそ期待出来ないかな?(QuickTime for Windowsのサポート終了の話題は、映像業界方面でAppleの株を相当下げたと思うんですよねぇ。)
まぁつまり個人的には、仕事で使える、使えるようになると期待出来る、そんな発表を期待したいわけですね。
家電やPC関係そっちのけで車の発表をしてきたら、それはそれで笑えるかなぁ。乾いた笑いかもしれないけど。
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nodebrew インストールメモ
mac |2016-06-04
インストール環境:OS X 10.11.5
Homebrewはインストール済みだったけど、随分と触っていないような気がしたので
brew update
を実行。そのあと
brew upgrade
も実行。インストール済みのパッケージをアップデートもとりあえずしておく。
Node.jsがすでに入っていたらアンインストールしておく(nodebrew以外の手段で入れていた場合。ググればやり方が出てくる。lsbomコマンドを使うらしい)。
で、nodebrewをインストール。
brew install nodebrew
パスを通しておく。~/.bash_profile の Set PATH に $HOME/.nodebrew/current/bin を追加しておく。
.bash_profileが存在していなかったり、Set PATHが存在していないなら
Set PATH = $HOME/.nodebrew/current/bin:$PATH
の行のある.bash_profileを作成しておく。作成or修正後
source ~/.bash_profile
で.bash_profileの設定を反映させる。
で、Node.jsをインストールしていくわけだけど、その前に
nodebrew setup
を実行しておかないと、インストールがうまくいかなかったのでそれをやっておく。
Node.jsのインストールを始める。
nodebrew ls-remote
でどんなバージョンがあるかを確認し、例えば v0.10.45 を入れたいなら
nodebrew install-binary v0.10.45
とする。Installed successfullyと出たら成功なので、nodebrew list を実行してインストール済みのNode.jsのバージョンのリストを一応確認してみる。v0.10.45がリストアップされてくるはず。で、そのバージョンを使用するように設定するために
nodebrew use v0.10.45
を実行。これでnodeコマンドで実行されるNode.jsがv0.10.45となる。
node -v
npm -v
でそれぞれのバージョンを確認しておく。
-------
動作確認のために、簡易なアプリを作ってみる。適当な場所にディレクトリを一個ほり(TestAppとした)、その中で npm init を実行する。対話に答えていくとjsonファイルができるけど、とりあえずデフォルトのままでいいらしい(最初のname:のとこだけ testapp とした)。
パッケージを入れてみる。node-sqlite3 を入れてみた。
npm install sqlite3
これで、TestApp/node_modules/sqlite3 って階層が作られてパッケージが入るらしい。その上で、例えばこことか[YoheiM .NET] のサンプルスクリプトを動かさせてもらうと(サンプルを dbfirst.js で保存したなら node dbfirst.js)結果が出力されてくるのは確認できた。
さて…
Homebrewはインストール済みだったけど、随分と触っていないような気がしたので
brew update
を実行。そのあと
brew upgrade
も実行。インストール済みのパッケージをアップデートもとりあえずしておく。
Node.jsがすでに入っていたらアンインストールしておく(nodebrew以外の手段で入れていた場合。ググればやり方が出てくる。lsbomコマンドを使うらしい)。
で、nodebrewをインストール。
brew install nodebrew
パスを通しておく。~/.bash_profile の Set PATH に $HOME/.nodebrew/current/bin を追加しておく。
.bash_profileが存在していなかったり、Set PATHが存在していないなら
Set PATH = $HOME/.nodebrew/current/bin:$PATH
の行のある.bash_profileを作成しておく。作成or修正後
source ~/.bash_profile
で.bash_profileの設定を反映させる。
で、Node.jsをインストールしていくわけだけど、その前に
nodebrew setup
を実行しておかないと、インストールがうまくいかなかったのでそれをやっておく。
Node.jsのインストールを始める。
nodebrew ls-remote
でどんなバージョンがあるかを確認し、例えば v0.10.45 を入れたいなら
nodebrew install-binary v0.10.45
とする。Installed successfullyと出たら成功なので、nodebrew list を実行してインストール済みのNode.jsのバージョンのリストを一応確認してみる。v0.10.45がリストアップされてくるはず。で、そのバージョンを使用するように設定するために
nodebrew use v0.10.45
を実行。これでnodeコマンドで実行されるNode.jsがv0.10.45となる。
node -v
npm -v
でそれぞれのバージョンを確認しておく。
-------
動作確認のために、簡易なアプリを作ってみる。適当な場所にディレクトリを一個ほり(TestAppとした)、その中で npm init を実行する。対話に答えていくとjsonファイルができるけど、とりあえずデフォルトのままでいいらしい(最初のname:のとこだけ testapp とした)。
パッケージを入れてみる。node-sqlite3 を入れてみた。
npm install sqlite3
これで、TestApp/node_modules/sqlite3 って階層が作られてパッケージが入るらしい。その上で、例えばこことか[YoheiM .NET] のサンプルスクリプトを動かさせてもらうと(サンプルを dbfirst.js で保存したなら node dbfirst.js)結果が出力されてくるのは確認できた。
さて…
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Compressorをターミナルから使う
mac |2016-06-04
メモ。とりあえず基本的な部分をば。
/Applications/Compressor.app/Contents/MacOS/Compressor -computergroup "This Computer" -batchname [ジョブの名前] -priority [プライオリティ] -jobpath [変換元ファイル] -settingpath [settingファイルの場所] -locationpath [出力先]
computergroupオプションでは、もしクラスタを組んでいるならそのグループ名をつける事になるけど、ローカルで回すなら"This Computer"でいいっぽい。
batchnameオプションはCompressorのGUIの「アクティブ」タブ内で名前として表示されるところ。
priorityは low, medium, high のどれか。優先順位なんだけど、具体的にどれぐらい効いてくるのかは知らない*^^;
jobpathで変換元のファイルの場所を指定します。
settingpathは変換プロファイル。カスタムのプロファイルをつくると ~/Library/Application Support/Compressor/Settings/ に .cmprstng ファイルがあるのでそれを指定すればいいんだけど、Comressorがもともと持っているプロファイルはどう指定すればいいのか分からない…(Compressor付属のプロファイルを使ってドロップレットを作ると、その中に(パッケージの中に) . cmprstngファイルが作られるから、そーいうものなのかもしんない)。
locationpathで出力先を指定します。
という感じで回りました。Compressorであらかじめプロファイルを作成しておくのが良さそうです。
変換元のファイルは連番ファイルでもいいらしい。その場合は連番ファイルの入ったディレクトリを指定する。この時、フレームレートとオーディオファイルの指定もオプションで可能みたいだけど、未確認。
といったところでとりあえず。
/Applications/Compressor.app/Contents/MacOS/Compressor -computergroup "This Computer" -batchname [ジョブの名前] -priority [プライオリティ] -jobpath [変換元ファイル] -settingpath [settingファイルの場所] -locationpath [出力先]
computergroupオプションでは、もしクラスタを組んでいるならそのグループ名をつける事になるけど、ローカルで回すなら"This Computer"でいいっぽい。
batchnameオプションはCompressorのGUIの「アクティブ」タブ内で名前として表示されるところ。
priorityは low, medium, high のどれか。優先順位なんだけど、具体的にどれぐらい効いてくるのかは知らない*^^;
jobpathで変換元のファイルの場所を指定します。
settingpathは変換プロファイル。カスタムのプロファイルをつくると ~/Library/Application Support/Compressor/Settings/ に .cmprstng ファイルがあるのでそれを指定すればいいんだけど、Comressorがもともと持っているプロファイルはどう指定すればいいのか分からない…(Compressor付属のプロファイルを使ってドロップレットを作ると、その中に(パッケージの中に) . cmprstngファイルが作られるから、そーいうものなのかもしんない)。
locationpathで出力先を指定します。
という感じで回りました。Compressorであらかじめプロファイルを作成しておくのが良さそうです。
変換元のファイルは連番ファイルでもいいらしい。その場合は連番ファイルの入ったディレクトリを指定する。この時、フレームレートとオーディオファイルの指定もオプションで可能みたいだけど、未確認。
といったところでとりあえず。
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新しいThunderbolt Displayの噂
mac |2016-06-03
Appleの「5K Thunderbolt Display」には内部に独自のGPUが搭載される? [AAPL Ch.]
Thunderbolt 3を介せばGPUを外付けにする事は可能であるし、実際、日本でも販売のはじまったRazer Blade StealthはRazer Coreと呼ぶPCI ExpressのボックスをThnderbolt 3接続することで、ハイエンドと言っていいGPUを外付けとして拡張する事が可能です。
だからディスプレイにGPUを搭載しちゃって非力なノートからも5K表示可能になるよって発想はそうとっぴな物ではないとは思いますし、単にCPUとストレージの乗っていないiMacとも言えちゃいそうです。
というような口調で書いている通り、ちょっと否定的な目線でこの噂を見ています。噂の真偽に否定的ってわけじゃなく、これが事実だった場合の製品コンセプトについて否定的ってことでして。
これは製品をなかなか更新しないAppleへの不信感が主な原因なんですけど、たとえば、発表されたばかりのGeForce GTX 1070やRadeon RX 480を積んできたとして、登場時はそれは素晴らしい性能を期待出来るって事になるかもしれませんが、2年3年と更新されなかった場合に時代遅れな構成となって、しかし(現行Mac Proのように)価格が高いだけの物に成り下がっているんじゃないか、って事ですね。
MacBookのようなマシンから5Kやそれ以上の解像度のディスプレイを利用しようとした時、マシン内蔵のGPUのパワーじゃ足りないって事は理解できるし、そこからケーブル一本で外付けディスプレイと接続させようと思ったら、ディスプレイ側にパワーを持たせるしかないってのは分かりますけど、いかんせん、将来性という部分と(それを必要としない人にしてみると)価格が無駄に押し上がるんじゃないかってところが引っかかるわけです。
(おそらく次期モデルではケーブル一本で5K以上の解像度を出力可能な)Mac ProやMacBook Proのようなモデルからの接続を考えるとGPUをディスプレイに内蔵させるのは無駄だし、GPUパワーを拡張したいなら、それこそRazer Coreのようなボックスが求められましょう。
(MacBookなんかから5Kを表示させるための)パワーを拡張することも出来るけど必要が無いのならその機能無しの状態にも出来る、という構造をスマートに実装してくれたらうれしいですけどね。
まぁGPU使用の有無は選べるって噂内容だから、十分安価に提供されるならあんまり文句はありませんが(で、その時代のGPUにちゃんと更新されていくなら、ね)。
Thunderbolt 3を介せばGPUを外付けにする事は可能であるし、実際、日本でも販売のはじまったRazer Blade StealthはRazer Coreと呼ぶPCI ExpressのボックスをThnderbolt 3接続することで、ハイエンドと言っていいGPUを外付けとして拡張する事が可能です。
だからディスプレイにGPUを搭載しちゃって非力なノートからも5K表示可能になるよって発想はそうとっぴな物ではないとは思いますし、単にCPUとストレージの乗っていないiMacとも言えちゃいそうです。
というような口調で書いている通り、ちょっと否定的な目線でこの噂を見ています。噂の真偽に否定的ってわけじゃなく、これが事実だった場合の製品コンセプトについて否定的ってことでして。
これは製品をなかなか更新しないAppleへの不信感が主な原因なんですけど、たとえば、発表されたばかりのGeForce GTX 1070やRadeon RX 480を積んできたとして、登場時はそれは素晴らしい性能を期待出来るって事になるかもしれませんが、2年3年と更新されなかった場合に時代遅れな構成となって、しかし(現行Mac Proのように)価格が高いだけの物に成り下がっているんじゃないか、って事ですね。
MacBookのようなマシンから5Kやそれ以上の解像度のディスプレイを利用しようとした時、マシン内蔵のGPUのパワーじゃ足りないって事は理解できるし、そこからケーブル一本で外付けディスプレイと接続させようと思ったら、ディスプレイ側にパワーを持たせるしかないってのは分かりますけど、いかんせん、将来性という部分と(それを必要としない人にしてみると)価格が無駄に押し上がるんじゃないかってところが引っかかるわけです。
(おそらく次期モデルではケーブル一本で5K以上の解像度を出力可能な)Mac ProやMacBook Proのようなモデルからの接続を考えるとGPUをディスプレイに内蔵させるのは無駄だし、GPUパワーを拡張したいなら、それこそRazer Coreのようなボックスが求められましょう。
(MacBookなんかから5Kを表示させるための)パワーを拡張することも出来るけど必要が無いのならその機能無しの状態にも出来る、という構造をスマートに実装してくれたらうれしいですけどね。
まぁGPU使用の有無は選べるって噂内容だから、十分安価に提供されるならあんまり文句はありませんが(で、その時代のGPUにちゃんと更新されていくなら、ね)。
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高尾山
pictures |2016-06-01
代休取れって言われて、今週休めるのは今日ぐらいということで、休みました。で、天気がそこそこ良さそうなので、高尾山に行ってみようかなと。
実は行ったことがありませんでした。
高尾山には山登りのコースがいくつかあるようですが、せっかくなので稲荷山コースで山頂に行って、つり橋がある4号路を回って1号路で下山してくるというルートを目指そうと思いました。んが、ケーブルカーの撮影とかしてたら、うっかり6号路に突入してしまいまして。引き返すのも面倒なのでそのまま登ることにした次第です。
なんで稲荷山コースにしようかと思ったかと言うと眺めがいいっていうからでしね。6号路は稲荷山コースの下を歩く(谷間を歩く)形となります。つまりは眺めは期待出来ない。幸い、木漏れ日と風がきもちいい日和だったんで良かったけど、どんよりしていたら、別に山登りが趣味じゃないわたしとしては、ちょっとなぁーって気分になったかもしれません。
山頂までは細いながらも(すれ違う時にどちらかが待たないといけないところが多い)比較的歩きやすい道だったと思いますし、山頂付近は階段がついていたりと、なるほど、初心者に優しいというのも納得です。
ちなみに道を間違えたことで、期せずしてヤマノススメの聖地巡礼みたいな感じになってしまいました。ほぅ、ここで出会うのか、ここがあのシーンかとか、何となく思い出しながら途中から登っておりましたですよ。しかしそれを本気でやっている人 [舞台探訪総研] の準備具合、写真のこだわり具合はすさまじいものがありますな。これに味を占めて三つ峠とか富士山とか霧ケ峰とか谷川岳とは、行きませんよ? や、体重のせいで脚が死ぬのよ、現状だと。霧ケ峰ぐらいならいけるのかなぁ?
山頂到着。
この季節ですからね。遠くは見張らせませんでした。富士山見えず。
スカイツリーとかも見えず。
ということで、頂上をあとにして下山です。4号路を通ります。
見どころはつり橋、ですかな。
1号路に合流し、そのまま下っていきます。
こちらの売店。ヤマノススメに登場するだけあって、画像が飾られておりました。
ケーブルカー駅付近からの眺め。
以降、ひたすら下っていきます。自動車も行き来する道ですから、地面はしっかりと舗装され、歩きやすいと言えばそうなんですけど、あまり楽しい道ではないですね。
金毘羅台園地(387m)からの眺め。
だいぶ下ったところで、緊急車両の音がやかましく響いてきました。
しばらくすると、消防のバイクだと思うのですけど、それが2台すごい勢いで登っていき、下って登山道入口付近には消防の車両と警察の車両が集まっておりました。滑落事故でもあったのでしょうかね。
まぁ実際どうなのかは現段階では分かりませんが、とにかくものものしい感じでしたな。
それを横目で見つつ、京王線に乗って高尾をあとにしました。おしまい。
ということで、シーズンの土日祝日なんかはものすごい人出みたいだし、人気の山という事は聞いておりましたが、そんなに登るのが大変な山ではないし、トイレは充実しているし、売店も充実しているしで、人気なのも納得しました。
実は行ったことがありませんでした。
高尾山には山登りのコースがいくつかあるようですが、せっかくなので稲荷山コースで山頂に行って、つり橋がある4号路を回って1号路で下山してくるというルートを目指そうと思いました。んが、ケーブルカーの撮影とかしてたら、うっかり6号路に突入してしまいまして。引き返すのも面倒なのでそのまま登ることにした次第です。
なんで稲荷山コースにしようかと思ったかと言うと眺めがいいっていうからでしね。6号路は稲荷山コースの下を歩く(谷間を歩く)形となります。つまりは眺めは期待出来ない。幸い、木漏れ日と風がきもちいい日和だったんで良かったけど、どんよりしていたら、別に山登りが趣味じゃないわたしとしては、ちょっとなぁーって気分になったかもしれません。
山頂までは細いながらも(すれ違う時にどちらかが待たないといけないところが多い)比較的歩きやすい道だったと思いますし、山頂付近は階段がついていたりと、なるほど、初心者に優しいというのも納得です。
ちなみに道を間違えたことで、期せずしてヤマノススメの聖地巡礼みたいな感じになってしまいました。ほぅ、ここで出会うのか、ここがあのシーンかとか、何となく思い出しながら途中から登っておりましたですよ。しかしそれを本気でやっている人 [舞台探訪総研] の準備具合、写真のこだわり具合はすさまじいものがありますな。これに味を占めて三つ峠とか富士山とか霧ケ峰とか谷川岳とは、行きませんよ? や、体重のせいで脚が死ぬのよ、現状だと。霧ケ峰ぐらいならいけるのかなぁ?
山頂到着。
この季節ですからね。遠くは見張らせませんでした。富士山見えず。
スカイツリーとかも見えず。
ということで、頂上をあとにして下山です。4号路を通ります。
見どころはつり橋、ですかな。
1号路に合流し、そのまま下っていきます。
こちらの売店。ヤマノススメに登場するだけあって、画像が飾られておりました。
ケーブルカー駅付近からの眺め。
以降、ひたすら下っていきます。自動車も行き来する道ですから、地面はしっかりと舗装され、歩きやすいと言えばそうなんですけど、あまり楽しい道ではないですね。
金毘羅台園地(387m)からの眺め。
だいぶ下ったところで、緊急車両の音がやかましく響いてきました。
しばらくすると、消防のバイクだと思うのですけど、それが2台すごい勢いで登っていき、下って登山道入口付近には消防の車両と警察の車両が集まっておりました。滑落事故でもあったのでしょうかね。
まぁ実際どうなのかは現段階では分かりませんが、とにかくものものしい感じでしたな。
それを横目で見つつ、京王線に乗って高尾をあとにしました。おしまい。
ということで、シーズンの土日祝日なんかはものすごい人出みたいだし、人気の山という事は聞いておりましたが、そんなに登るのが大変な山ではないし、トイレは充実しているし、売店も充実しているしで、人気なのも納得しました。
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