日々適当

hibitekitou

グリッド状に配置

xsi |2011-05-17
Emit from Positionコンパウンドをもとにして、ボリューム内にポイントを発生させるコンパウンドを作っておりました。



名前とかポートの精査は別として、とりあえず出来た結果が下。



グリッド状に発生させるのが目的のものです。
考え方はシンプルというかたぶん無駄が多くて、ボリュームのバウンディングボックスの形状でグリッド状に並ぶベクトルの配列を生成して、それらベクトルがボリュームの中にあるものだけを取り出し、Add Pointノードにぶち込む、という感じですな。

でもって、せっかくなのでリジッドボディかまして崩してみたり。

規則正しく並べる


規則正しく並べる2
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