hibitekitou
Photoshop CS4 体験版
mac |2008-11-21
Adobeから体験版がDL出来るようになっていたもので、入れてみました。
特に問題なくインストールが出来た上に、CS3のPhotoshopが起動していてもOKでした。
![同時に起動中](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3d/ff/8d567c1a25d7f104b0e58b9566adb589.jpg)
とりあえず3D機能を試してみます。
その前にBridge CS4でobjのあるディレクトリを見てみますと
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/53/95/1fa5014b72b2d0e867b9da5784c3b980.jpg)
このようにサムネイルつきで表示されました。ただし、3Dオブジェクトの読み込み自体はPhotoshop CS3でも可能なので、Bridge CS3でも可能なことなのかもしれません。と思いBridge CS3で同じディレクトリを見てみると、こちらはプレビューがされませんでした。
さて、ここからPhotoshop CS4で開きます。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/f9/c80cfda8550c82530e4a3186b6211c5a.jpg)
テクスチャつきで読み込まれております。
それじゃってんで、ブラシを適用してみると
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/21/db/8bd2ba4da4f81587c4036cb10749ad7c.jpg)
描けちゃいました。
で、描けたのはいいけど、これはテクスチャとして出力できるのでしょうか?
仮に描き出せるとしても、動作に軽快感はないので、3DCG屋さんはちゃんと3DCGソフトを利用した方がいいかと思います。
個人的には、今回のCS4へのPremiumパッケージのアップデートは見送るので、CS4のExtendは利用できないのでどうでもいいかな、というのが正直なところです(Photoshopの単体ランセンスをそのうちStandardでアップデートする予定)。
あと、こいつの売りといえばGPU支援ですけど、これはどうやったら確認できるのでしょう。
Developer Toolsに付属するQuartz Debugで分かるのかと思ったけど、これで表示されるメータはフレームの書き換え速度みたいで、GPUの負荷とは違うみたいだし、むぅ…。
とりあえず感触としては、想像よりも引っ掛かりを感じましたね@MacBook Pro/GeForce 8600M 256M Memory/1920 x 1080の外付けモニタで作業。
もうちょっとするすると動くのかな、と思っていただけにちょっと残念ではあります。
ただ、VRAMの推奨は512Mであったような気がするので、スペックが足りていないってのはあるのかもしれませんね。
Mac Proに入れたら、またちょっと違うかな…。
他の売り部分についてはまた機会を改めてためしてみませう。
特に問題なくインストールが出来た上に、CS3のPhotoshopが起動していてもOKでした。
![同時に起動中](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3d/ff/8d567c1a25d7f104b0e58b9566adb589.jpg)
とりあえず3D機能を試してみます。
その前にBridge CS4でobjのあるディレクトリを見てみますと
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/53/95/1fa5014b72b2d0e867b9da5784c3b980.jpg)
このようにサムネイルつきで表示されました。ただし、3Dオブジェクトの読み込み自体はPhotoshop CS3でも可能なので、Bridge CS3でも可能なことなのかもしれません。と思いBridge CS3で同じディレクトリを見てみると、こちらはプレビューがされませんでした。
さて、ここからPhotoshop CS4で開きます。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/f9/c80cfda8550c82530e4a3186b6211c5a.jpg)
テクスチャつきで読み込まれております。
それじゃってんで、ブラシを適用してみると
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/21/db/8bd2ba4da4f81587c4036cb10749ad7c.jpg)
描けちゃいました。
で、描けたのはいいけど、これはテクスチャとして出力できるのでしょうか?
仮に描き出せるとしても、動作に軽快感はないので、3DCG屋さんはちゃんと3DCGソフトを利用した方がいいかと思います。
個人的には、今回のCS4へのPremiumパッケージのアップデートは見送るので、CS4のExtendは利用できないのでどうでもいいかな、というのが正直なところです(Photoshopの単体ランセンスをそのうちStandardでアップデートする予定)。
あと、こいつの売りといえばGPU支援ですけど、これはどうやったら確認できるのでしょう。
Developer Toolsに付属するQuartz Debugで分かるのかと思ったけど、これで表示されるメータはフレームの書き換え速度みたいで、GPUの負荷とは違うみたいだし、むぅ…。
とりあえず感触としては、想像よりも引っ掛かりを感じましたね@MacBook Pro/GeForce 8600M 256M Memory/1920 x 1080の外付けモニタで作業。
もうちょっとするすると動くのかな、と思っていただけにちょっと残念ではあります。
ただ、VRAMの推奨は512Mであったような気がするので、スペックが足りていないってのはあるのかもしれませんね。
Mac Proに入れたら、またちょっと違うかな…。
他の売り部分についてはまた機会を改めてためしてみませう。
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