hibitekitou
区間選択
cg |2014-10-09
Softimageでコンポーネントの区間選択をしたい時、
1.スタート位置のコンポーネントを選択
2.終了位置のコンポーネントをShiftキーを押しながらダブルクリック
ですわな。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0a/e0/9889dce07acc03707f734b7631d42adc.jpg?random=3b4542b9a203472bfc57c6e937a2ff5c)
Blenderを触ってみると、Softimageと近い概念で選択してくれます。
1.スタート位置を選択(Blenderは右クリックで選択)
2.終了位置をControlキーを押しながら選択
[ Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Advanced [ BlenderWiki ] ]
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3d/30/6a57d44df0b8e4d8b0733df8bf06797d.jpg?random=f448f847fb0e57ebd4170a5b76023da3)
MODOはBetweenってコマンドになり、スタート位置と終了位置を選択の上、そのコマンドを実行(Shift + G)となります。
ただ、選択の概念が違っていて、グリッドの端と端を指定するという考え方になるようで、そのような位置関係の大きな矩形で選択されてしまいます。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/24/cc/793888d3b19d4a3e31c01060a0329bb4.jpg?random=05cce26666056858619f45824d810835)
Mayaはというと、選択の方法こそSoftimageと同じですが、ループ選択可能な並びの場合のみ動作し、そうじゃない時、二つ目をダブルクリックすると、単独でダブルクリックした時と同じ動作となるようです。つまり、Face選択時にはポリゴンアイランド全体が選択されるし、Edge選択時にはダブルクリックした所でのエッジループとなります。
結果、SoftimageとBlender優秀、となりますw
で、MayaやMODOでSoftimageあるいはBlender的な概念で選択する方法、なんかありますかね?
1.スタート位置のコンポーネントを選択
2.終了位置のコンポーネントをShiftキーを押しながらダブルクリック
ですわな。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0a/e0/9889dce07acc03707f734b7631d42adc.jpg?random=3b4542b9a203472bfc57c6e937a2ff5c)
Blenderを触ってみると、Softimageと近い概念で選択してくれます。
1.スタート位置を選択(Blenderは右クリックで選択)
2.終了位置をControlキーを押しながら選択
[ Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Advanced [ BlenderWiki ] ]
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3d/30/6a57d44df0b8e4d8b0733df8bf06797d.jpg?random=f448f847fb0e57ebd4170a5b76023da3)
MODOはBetweenってコマンドになり、スタート位置と終了位置を選択の上、そのコマンドを実行(Shift + G)となります。
ただ、選択の概念が違っていて、グリッドの端と端を指定するという考え方になるようで、そのような位置関係の大きな矩形で選択されてしまいます。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/24/cc/793888d3b19d4a3e31c01060a0329bb4.jpg?random=05cce26666056858619f45824d810835)
Mayaはというと、選択の方法こそSoftimageと同じですが、ループ選択可能な並びの場合のみ動作し、そうじゃない時、二つ目をダブルクリックすると、単独でダブルクリックした時と同じ動作となるようです。つまり、Face選択時にはポリゴンアイランド全体が選択されるし、Edge選択時にはダブルクリックした所でのエッジループとなります。
結果、SoftimageとBlender優秀、となりますw
で、MayaやMODOでSoftimageあるいはBlender的な概念で選択する方法、なんかありますかね?
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