A Day in The Life

主に映画、ゲーム、同人誌の感想などをコンクリートミキサーにかけてブチまけた、ここはいいトシしたおっさんのブログ。

ついに ねんがんの

2008-01-31 22:50:20 | 小説の書き方
ボーダーダウンを てにいれたぞ!

という訳でどっぷりの人形使いです。
いいタイミングで届いてくれました。
これで今週末はボダン祭りです。
えらく久しぶりにコンシューマーで横シューをやった気分。
最後に買った横シューってR-TYPE⊿だしなあ。
プレイした感じは、最近プレイしてるSTGとは色々と勝手が違うなあと思った。
昔のSTGにはよくついてたけど今は見ないスピード調整ボタンが結構重要。
割と頻繁にスピードを変更する場面がある。
あとショットパワーを消費して撃つブレイクレーザー、無敵時間があるので緊急回避にも使えるもののショットパワーは容易に回復するため、ボムというよりはサブウェポン的な感覚で使った方がいい感じ。
そして一番特徴的なのがボス戦におけるタイマー。
通常なら残りタイムを多く残せば残すほどスコアが得られるものだが、ボダンではタイムが0に近いほど高得点というシステム。
つまりボス戦では粘って粘って戦わないといけないのだ。
これがなかなか難しい。
前述したブレイクレーザーをボスのレーザーに干渉させることで高倍率+代ダメージが期待できるんだけど、これを使うタイミングが合わないと残り時間を多く残したままボスを倒してしまう。
どのタイミングで止めを刺すか、またそこまでのショットパワーの配分などなど……なかなかに頭を使うゲームだ。
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今日のアザアザ。

2008-01-30 23:52:37 | ゲームな話
とうとうマウスが認識されなくなって途方にくれている人形使いです。
苦肉の策のキーボード操作でなんとか更新しています。
さておき。
ずっと止まってたアザアザことアザーライフアザードリームス」、何とか15階まで到達。
ある程度強くなってくると下層では魔物なしでもある程度は進めるので、MP切れは先延ばしにできる様子。
連れて行く魔物は固定魔物のキューンだけで十分な気も。他の魔物は合体材料として使った方が良さそう。
どうにかして回復魔法を覚えさせればだいぶ上の階までいけるはず。
あとはレベル上げのタイミングだろうか。
あんまり一つのフロアに留まってると魔物のMPが無駄に消費されてしまうので、現フロア-+1程度のレベルを確保しておいてさっさと登ってしまうのがいいと思う。
……しかし、良く考えてみるとこのゲーム、死んだらアイテム没収・レベル初期化etcとバロックとほぼ同じシステムなのに、プレイ感が全く違うのが面白い。
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今日の戦国幻想郷。

2008-01-29 23:58:42 | ゲームな話
度重なるマウス誤動作に悩まされつつ1日遅れの更新です。
最近全然やってなかった戦国幻想郷を再開。
前回の進行状況は妖怪軍団を撃破したところまで。
そして現在は魔法の森チームと交戦中。
戦闘システムがようやくつかめてきて、何とか自軍の領地を5まで拡大することに成功。
このゲーム、HPに比例して攻撃力及び回復系能力使用時の回復力が変化するため、初手から全力が基本の様子。
また、1キャラを集中攻撃するより満遍なくHPを減らしていった方が、不意に思い一撃を食らわずにすむかも。
あと、勝利条件は敵の全滅だけではないので、HPを減らして攻撃力が低下した敵は放置するのも手。
……とまあ、今まで全くノータッチの類のゲームなので四苦八苦しているものの、だんだん分かってきた気がする。
距離の把握がキモか。
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今日のバロック。

2008-01-28 23:52:23 | ゲームな話
やっとイライザのところまで自分の結晶持って行けたと思ったら食料文様であああああ。
ままならないものです。
それでなくても下層付近は強敵が多く思いのほか苦戦。
特にデスとソコンポが強いそして多い。
ライアとハングワンズはそんなに苦戦しないのに、この2体は別格に強い。
デスが飛び道具持ってるとか思わなかったしな。
異形のアクションが大幅に増えていて、従来の対処法では対処できないことが多い。
ブブゲルも飛び道具持ってるし倒れ込んでくるし。
武器防具を強化していけば良いんだろうけど、例の仕様のせいで強化する気が起きない。
今回は攻撃・防具の液の類は使い捨て程度に考えてた方が良いかも。
キャラリスト、首の者と角ちゃんコンプ。
角ちゃんのはもうそういうことで確定だなあ。
あとコリエルメンバーに女性が居たのがさりげなく驚き。
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今日のバロック。

2008-01-27 23:06:13 | ゲームな話
今日はアイテムの出も良いしイライザに自分の結晶を渡せるかも→そういや心読みの者に結晶渡したら何か特別なメッセージってあったっけ→渡す→……あ。

という訳で数十分前の自分の愚考を全力全開で呪っております人形使いです。
まあ良いけどね結晶の剣とか手に入ったし。
各種リストも結構埋まってきました。
外界の面々と自分の結晶は毎回手に入るので、リストの方どんどん埋まってきてるんですが、なかなか思わせぶりなバロックが。
特に角ちゃんのバロックとバロック屋の言動を見る限り、つまりそういうことってことでいいんですかね、これは。
なんだかんだでリメバロも妄想を刺激してくれます。
あと「罪の告白」のムービーを見たんですが、上級のアレにはなんか違和感が。つーか似合ってないよ。
対してかこてんの方は声が妙に合ってる感じ。あと勝手に長身美人なイメージがあったので身長はもう少し高かったら良かったかなーと。
とか色々考えてたら、今度は女性版天導で一本書いてみたくなったり。
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SF強化月間?

2008-01-26 23:24:10 | それさえも平穏な日々
久しぶりに立ち読みでもしようとブックオフに行ってみたら、スタニスワフ・レム「ソラリスの陽のもとに」発見。
これも前から探していたSF小説の一つ。
前回の「人形つかい」をまだ読み終わってないのでしばらくはお預け。
あと欲しい古典SFは、「人間がいっぱい」「世界の中心で愛を叫んだけもの」かな。
あとギブスンの作品がどこにも置いてないので困る。
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今日のガレッガ。

2008-01-25 23:41:57 | ゲームな話
4号機タイプDゴールデンバットで攻略中。
一応3ボスまではいけるようになったものの、要所の稼ぎが安定しない。
2面の鳥は安定して稼げるようになったものの、3面の鉄橋でウェポンがないことが多い。
またあっても勲章の取り逃しが多く、大量に勲章があっても十分に稼げていないことが多い。
もういやだー2面で捨てゲーはいやだー。
……でもやる。
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本格的に冷え込んできました。

2008-01-24 23:48:44 | それさえも平穏な日々
熊本はいつも、1月過ぎごろから本格的に寒くなってきます。
さて、最近寒くなってきたせいか、なんか右手の人差し指ばっかりやたらむくむんですよね。
日常生活に支障はないんですが違和感でむずむずする。
どうにかならないものか。
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今日のエーテルヴェイパー。

2008-01-23 23:48:31 | ゲームな話
どうしても先が気になったのでコンティニューしてラストステージまで到達。
いやーベタベタコテコテの王道だわ。だがそれがいい。
後半の3D視点になるところがやりづらいといえばやりづらいけど、あの視点だからこそってシーンだからな。
コンティニュー使って進んだ感想としては、パターン組めば後半戦もノーコンできそう。
後半戦は敵弾の数が格段に増えてくるので、バリアを頻繁に使う必要がありそう。
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SFはほんとうに面白い。

2008-01-22 23:32:27 | それさえも平穏な日々
いやー「人形つかい」面白い。
100ページ読まないうちからアイオワ州全滅するわ主人公は寄生されるわで怒涛のDIEピンチ。
ここから人類側がどうやって巻き返すか、ドキドキです。
にしても昔の小説とか漫画って、今のに比べると展開早いよな。無駄が無いというか。
どこかで読んだ話だけど、今の漫画家が10話使う話を、昔の漫画家なら1話に凝縮できるって意見があった。
そういや今の漫画で1話完結形式の奴ってほとんどギャグものばっかりだよな。シリアスで一話完結のものって全然見かけなくなった気がする。
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