日々適当

hibitekitou

ファイナルギャザリングで光源がうつりこんじゃうよぉ

ありがちですが。
対処法もシンプルですが。
MOMO 2005.10/4ごろの。

例えばこんなシーン。カメラにはキューブと球がうつってて、グリッドがFGの光源。で、球は反射するマテリアルが設定されている。



なもんで、当然、光源のグリッドが球にうつりこんでしまう。困った。



ということで、XSI 5.0からついたきめ細かいオブジェクトのVisibilityの設定で反射と屈折の表示をオフってやる。



そうすっと、光源が移りこまなくなりました。



すごいぜ、XSI 5.0(^^)
(従来はRayTypeを使ってた、んだけど、うまくいかないんだよなぁ…)
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