日々適当

hibitekitou

相対位置

xsi |2011-06-27
メモ。相対的な位置関係。要は座標変換。




これはグリッド基準でNullの位置を見ている。




こっちはNull基準での位置。Nullの位置に自分自身の逆行列をかけてやれば位置が(0,0,0)になるけど、無駄なので3D Vectorノードで(0,0,0)を入力している。もっと言っちゃえばそれすらいらないのだけどね。ifノードの2番目の入力を0にしてやればいいのだから。でも見た目の分かりやすさ有線ってことで(^^;
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