hibitekitou
modoの選択に関する疑問2点
cg |2014-01-21
まだそんなところに躓いてんのだよと言われそうですが、すみません。
modoの選択に関する疑問です。
modoでは例えばエッジ選択を行うとき、2つ選択して上矢印キーを押すと、最初に選択した二つのルールに従って次のエッジを選択してくれたり、
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/03/6f/cb790783e99c767e38af9ab7ff61eeb7.jpg?random=e23937afa82e93989f51e887d11088ba)
1番目と2番目に選択したコンポーネントの間をつなぐコンポーネントを選択してくれるコマンドがあったり(ビトウィーンってコマンドで、残念ながら浅い角度で連続しているコンポーネントで間がつながっていないと実行されない)(ビトウィーン Shift + G)、
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/02/a7/baecd1480009cf13d6f49a3be6fe3ef1.jpg?random=9cf8bd9ba8802fd058b9a2364ec77fe1)
選択したコンポーネントに浅い角度で連続してつながっているコンポーネントを全部選択してくれたり(L)、
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/09/5f/9d32eb943bb375e9ba85b74f24859429.jpg?random=7d79c8a8c1dfd67ae1d7cea4ec8d3c99)
割と便利な選択系のコマンドがあるわけですが、このうち、ループの挙動を一般的にどう考えればいいのかな、と。具体的には、特にUV展開するときに困っているんですけど、例えば、
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/29/6a/142898e953a31e07e62e9675d2d559d0.jpg?random=a355867633cde36161df200d4e3568d1)
Aの状態からさらに選択を拡張していってBの状態にしたいとき、Cにしてからループコマンドを発行すればいいんじゃないかって思うものの、すべての選択エッジについてこのコマンドは考慮されるみたいで、結果はDになってしまい、ムッキーってなるわけです。もう何年もウッキーってなってる(^^;
これ、どうすべきなんでしょ。
もう一つは、アイテムのセンターに関する疑問。
メッシュの中心にアイテムのセンターを持ってきたいとき、バウンディングボックス基準ならコマンドがあります。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/1d/a4/0f581d7b39e99cf515074f4f1632d008.jpg?random=45ed1a2df783e9890677a40a69ef848a)
それじゃ、選択したコンポーネントに中心を持ってきたいって時はどうすりゃいいんでしょ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/05/a7/9472e6c4a0d9a3a42e38566164c0feb1.jpg?random=6ab5dcd3654a61c7b0e2c42c42d6f3c0)
スナップを使うってのでもできそうだし(センターって自由に動かすことできんのかね?)、スクリプトも比較的容易に書けそうではありますが、該当するコマンドって用意されていませんかね?
modoの選択に関する疑問です。
modoでは例えばエッジ選択を行うとき、2つ選択して上矢印キーを押すと、最初に選択した二つのルールに従って次のエッジを選択してくれたり、
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/03/6f/cb790783e99c767e38af9ab7ff61eeb7.jpg?random=e23937afa82e93989f51e887d11088ba)
1番目と2番目に選択したコンポーネントの間をつなぐコンポーネントを選択してくれるコマンドがあったり(ビトウィーンってコマンドで、残念ながら浅い角度で連続しているコンポーネントで間がつながっていないと実行されない)(ビトウィーン Shift + G)、
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/02/a7/baecd1480009cf13d6f49a3be6fe3ef1.jpg?random=9cf8bd9ba8802fd058b9a2364ec77fe1)
選択したコンポーネントに浅い角度で連続してつながっているコンポーネントを全部選択してくれたり(L)、
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/09/5f/9d32eb943bb375e9ba85b74f24859429.jpg?random=7d79c8a8c1dfd67ae1d7cea4ec8d3c99)
割と便利な選択系のコマンドがあるわけですが、このうち、ループの挙動を一般的にどう考えればいいのかな、と。具体的には、特にUV展開するときに困っているんですけど、例えば、
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/29/6a/142898e953a31e07e62e9675d2d559d0.jpg?random=a355867633cde36161df200d4e3568d1)
Aの状態からさらに選択を拡張していってBの状態にしたいとき、Cにしてからループコマンドを発行すればいいんじゃないかって思うものの、すべての選択エッジについてこのコマンドは考慮されるみたいで、結果はDになってしまい、ムッキーってなるわけです。もう何年もウッキーってなってる(^^;
これ、どうすべきなんでしょ。
もう一つは、アイテムのセンターに関する疑問。
メッシュの中心にアイテムのセンターを持ってきたいとき、バウンディングボックス基準ならコマンドがあります。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/1d/a4/0f581d7b39e99cf515074f4f1632d008.jpg?random=45ed1a2df783e9890677a40a69ef848a)
それじゃ、選択したコンポーネントに中心を持ってきたいって時はどうすりゃいいんでしょ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/05/a7/9472e6c4a0d9a3a42e38566164c0feb1.jpg?random=6ab5dcd3654a61c7b0e2c42c42d6f3c0)
スナップを使うってのでもできそうだし(センターって自由に動かすことできんのかね?)、スクリプトも比較的容易に書けそうではありますが、該当するコマンドって用意されていませんかね?
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