hibitekitou
このやり方でいいのか?
cg |2014-08-05
MODOのシーン内にLocatorが2つ有り、片方のZ方向で距離が1の位置にもう片方が移動するようにしたいとします。
そうすると、MODOのスケマティック内でネットワークを組んでいくわけですけど、こんな考え方でいいのかな?
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/01/a6/246e0473ae09e9535f7ac60fe30c7791.jpg?random=215ebeddc4ae117b09367dfab214dc52)
オイラー値を行列に変換し、あらためてそれをベクトルとして取り出すという考え方。
一応、正しく動作しているように見えます。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/76/f2/e3aa85b02394bda27ea7d5a0d26fa714.jpg?random=211537eb769c216cc9c7be23ff1237e6)
そうすると、例えば上図の球の質感をつける時、元となるLocatorの向きを元に色をつけたい場合(Locator方向の照明に照らされているようなイメージ)、下図のようなツリーでいいのかね?
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/20/f9/77ddcaae448fd2c3235b1b34c0f9d840.jpg?random=34d13f37d9eb12bb141f7f38297e9ec0)
オレンジ色になっているノード部分は一番上のスケマティックの画面と同じもの。オイラー値をベクトルにしているものです。で、球のシェーディング法線との内積で-1~1の範囲の値が出てくるはずなので、それをカラーブランドのブレンド値(マスク)に入れてやっている、と。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/54/78/051c4633645d487658842aaeb1cc1cc9.jpg?random=89be74a292ba8e537dc684f3f0b74473)
正しい考え方なのかそうじゃないのか、さっぱり分からないですなぁ。
でもって、-1~1の値が出てくるはずって書いたけど、この-1~1の範囲を0~1の範囲にマップしなおしたい場合、それを簡単に実現するノードってMODOには無いですよね?
さらに0~1の範囲に変換できたとして、それを元にグラデーションのカラーを出力する、みたいな事はできるのかな?
いやぁ、分からない事だらけですよ(^^;
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/7e/88/05102cbb691417f9ed97ce683189b1a9.jpg?random=2da5ec1f209af24c019aab80b7fc3727)
そうすると、MODOのスケマティック内でネットワークを組んでいくわけですけど、こんな考え方でいいのかな?
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/01/a6/246e0473ae09e9535f7ac60fe30c7791.jpg?random=215ebeddc4ae117b09367dfab214dc52)
オイラー値を行列に変換し、あらためてそれをベクトルとして取り出すという考え方。
一応、正しく動作しているように見えます。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/76/f2/e3aa85b02394bda27ea7d5a0d26fa714.jpg?random=211537eb769c216cc9c7be23ff1237e6)
そうすると、例えば上図の球の質感をつける時、元となるLocatorの向きを元に色をつけたい場合(Locator方向の照明に照らされているようなイメージ)、下図のようなツリーでいいのかね?
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/20/f9/77ddcaae448fd2c3235b1b34c0f9d840.jpg?random=34d13f37d9eb12bb141f7f38297e9ec0)
オレンジ色になっているノード部分は一番上のスケマティックの画面と同じもの。オイラー値をベクトルにしているものです。で、球のシェーディング法線との内積で-1~1の範囲の値が出てくるはずなので、それをカラーブランドのブレンド値(マスク)に入れてやっている、と。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/54/78/051c4633645d487658842aaeb1cc1cc9.jpg?random=89be74a292ba8e537dc684f3f0b74473)
正しい考え方なのかそうじゃないのか、さっぱり分からないですなぁ。
でもって、-1~1の値が出てくるはずって書いたけど、この-1~1の範囲を0~1の範囲にマップしなおしたい場合、それを簡単に実現するノードってMODOには無いですよね?
さらに0~1の範囲に変換できたとして、それを元にグラデーションのカラーを出力する、みたいな事はできるのかな?
いやぁ、分からない事だらけですよ(^^;
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/7e/88/05102cbb691417f9ed97ce683189b1a9.jpg?random=2da5ec1f209af24c019aab80b7fc3727)
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