![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5e/bd/b128a44cf14a5317e0349e2c0942da14.jpg)
2015年春の作品。街を作るゲーム大好きな弟がルールを知らずにテーマ買い。
しかし、残念ながらこのゲームは街を「作る」拡大再生産ゲームではないのだ~~。
タイトルから結構勘違いして買っていく人も多いみたいですが、
このゲームは、たった3枚の手持ちカードを自分の場や
隣の人の場に置いていく「カードゲーム」です。
一応、住宅カードを場に置くことで、隣の人も相乗りで住宅カードを
付けてくるので、自分の場に街が大きくなっては行くのですが、
そこから収入を得るには、捨てる(決算する)をしないと行けません。
なので、捨てること前提に一時的に住宅街を作るゲームなのです!
住宅カード以外に、隣の人が住宅カードをいっぱい出しているなら、
そこを使って収益が得られる商業カードや、さらにその商業カードから、
収入を得る工業カードの道路、相手の住宅カードの収入を邪魔する工場など、
相互関係があり、なんども回ってくる手番の中で、タイミングよく、
住宅街を作ったり、他人の住宅街を利用したりして、お金を稼いで、
勝利ポイントである公共施設を作っていくゲームです。
なので、自分の場はめまぐるしく、住宅街や、商業施設、工業地帯に
切り替わっていきます。
これを如何にタイミングを見極めて切り替えるかがポイントのゲームです。
カードゲームとして考えるとかなり重たい(6人プレイ所見で1時間半)ですが、
カード同士の相互作用が良く考えられているし、公共カードには
建てる制約があるので、中々独走にはならないので良くできています。
ここからは勝手な個人的な好みですが。。。
もしかしたら、テーマは現代の街ではなく、紀元前の都市をイメージした方が
合うのかも(個人的な思いですが)。
住宅を居住地にして、道路を街道にして、商業施設をキャラバンや、
スーク(市)などに置き換えます。そして数百年単位で、都市が形成されては、
その都市が滅び、新しい場所に都市が栄え、街道が出来たり、スーク(市)が
生まれるけど、それもまた滅ぶ。。。
で、公共施設がピラミッドや塔、宮殿などのモニュメントにして、
モニュメントだけが遺跡として残ってポイントになっていく。。。
そんなことを考えてしまいました。
他の方のレビューにも書かれていましたが、システムとテーマのアンマッチを
感じてしまいます。
しかし、残念ながらこのゲームは街を「作る」拡大再生産ゲームではないのだ~~。
タイトルから結構勘違いして買っていく人も多いみたいですが、
このゲームは、たった3枚の手持ちカードを自分の場や
隣の人の場に置いていく「カードゲーム」です。
一応、住宅カードを場に置くことで、隣の人も相乗りで住宅カードを
付けてくるので、自分の場に街が大きくなっては行くのですが、
そこから収入を得るには、捨てる(決算する)をしないと行けません。
なので、捨てること前提に一時的に住宅街を作るゲームなのです!
住宅カード以外に、隣の人が住宅カードをいっぱい出しているなら、
そこを使って収益が得られる商業カードや、さらにその商業カードから、
収入を得る工業カードの道路、相手の住宅カードの収入を邪魔する工場など、
相互関係があり、なんども回ってくる手番の中で、タイミングよく、
住宅街を作ったり、他人の住宅街を利用したりして、お金を稼いで、
勝利ポイントである公共施設を作っていくゲームです。
なので、自分の場はめまぐるしく、住宅街や、商業施設、工業地帯に
切り替わっていきます。
これを如何にタイミングを見極めて切り替えるかがポイントのゲームです。
カードゲームとして考えるとかなり重たい(6人プレイ所見で1時間半)ですが、
カード同士の相互作用が良く考えられているし、公共カードには
建てる制約があるので、中々独走にはならないので良くできています。
ここからは勝手な個人的な好みですが。。。
もしかしたら、テーマは現代の街ではなく、紀元前の都市をイメージした方が
合うのかも(個人的な思いですが)。
住宅を居住地にして、道路を街道にして、商業施設をキャラバンや、
スーク(市)などに置き換えます。そして数百年単位で、都市が形成されては、
その都市が滅び、新しい場所に都市が栄え、街道が出来たり、スーク(市)が
生まれるけど、それもまた滅ぶ。。。
で、公共施設がピラミッドや塔、宮殿などのモニュメントにして、
モニュメントだけが遺跡として残ってポイントになっていく。。。
そんなことを考えてしまいました。
他の方のレビューにも書かれていましたが、システムとテーマのアンマッチを
感じてしまいます。
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