8月21日分。
毎度。土日も結局、ここ最近の通りに延々とげぇむに時間を全て叩き込んでしまいました。まあもう、これが定めじゃ……ということで諦めております。幽霊です。作業プレイ大好き人間というマゾっけあふれる性分なので、「世界樹の迷宮」的なゲームとは相性が良い……のか、日常生活が破綻するほど相性が悪いのか。何とも言えないところです。ちなみに、同様の状態が、相当昔に「ディスガイア」というゲームでも発生しました。
あのゲーム、武器一つ一つに確かスロットがあって、スロットごとにランダム生成されるダンジョンに潜ることで、武器を延々強化できたような記憶があります。若干違ったかも……武器それ自体からダンジョンが生成されて、ダンジョン最奥まで行くとより強い同じ武器(武器名称が同じで威力その他がより向上したもの)が手に入るんだったかな? んー、勘違いしてるかも。ただ、延々各武器のダンジョンに潜っていた記憶だけはあります。それと、あのゲームは各キャラクタに転生システムがついていて、レベルを上げれば上げただけ初期パラにボーナスがつき、レベルアップ時のパラ向上幅も大きくなったような。
つまりは、上限無しの青天井で延々潜り続けられる完全マゾゲーでした。ある程度やってしまうと、メインストーリーのラスボスが、通常攻撃一発で桁三つ四つ飛び越えてのオーバーキルも普通に起こるという酷いゲームバランスでした。やり込みしてない限りにおいては、それなりに苦戦する相手だったのですけれどもねぇ……。二周目とか入っちゃうとね、そうなりましたね。
で、今進行中の方のげぇむの話。昨日の時点で第四層をくぐり抜けて、とりあえずの表ルート最終階層である第五層へ入っています。と言っても、あちこち寄り道したりしているので、五層の攻略はまだあまり進んでいません。まだ最初の階のマップ埋めをしています。この階層から、前作には無かった面倒くさい仕掛けがあるので、ちょっとそこで迷走中。手詰まるほどのものではないんですが、若干手間がかかるので鬱陶しいことこの上ないという。
この階層、何故か前作で色々見かけた懐かしい顔ぶれを見かける階層です。多分、前作やさらにその前からやっている人に、にやりとしてもらおうというアトラスさんの配慮というか、そういうものでしょうか。カマキリさんもおるよー……赤じゃなくてオレンジですが。でも、油断していると即死食らいます。というか、食らいました。一発でファランクスが沈んだので、何事かと思ったくらい。いや、あれは素の一発の威力がファランクスの耐久を上回っただけか? たまたまちゃんと画面を見ていない状態だったので、何が起こって一撃死していたのか確認できておらず、ちょっと残念。
今現時点でも、メイン五人の編成は変えていません。ファランクス(モンク)、パイレーツ(ウォリアー)、バリスタ(ゾディ)、プリンセス(モンク)、ゾディアック(シノビ)の五人です。最後のメインのゾディだけは、サブをシノビにはしていても、何もサブのスキルを取らずに延々ゾディのスキルばかり拡張中。もうこのまま、単独ゾディとして完成させてしまってもいいかなーとか。前作はそれが当たり前でしたしね、サブ無かったので。
どうにも雑魚戦、探索メインでビルドする癖がついているようで、今の面子はかなり長期探索ができる状態になっています。レベルが高めであるということもありますが、何というか回復手段が多いというか、補助的なもの、継続的な回復能力を重点に組み上げるようにしている感が。あまり意識していなかったのですが、結局そうなりやすいらしい。貧乏性のせいでしょうかねぇ……。
今の連中は、こんな感じ。
○ファランクス(モンク)
相変わらず槍スキルをガン無視して、三色ガードがそれぞれ6・6・7くらいまで上がってきました。ラインガードは5くらい。もっと上げれば軽減率が……と思ったら、ファラのいる列は半減近くまでいくものの、うちの場合はファラ前列、メイン火力は後列で、列の違うラインガードでは軽減率が足りない感じ。それならいっそ、属性ガードを上げて、物理は挑発で引きつければ良いかなと。全体物理攻撃には泣かされますが。
サブのモンクは、行者の功徳を3まで振ってあるので、スキルガードを使うとHPがちょいとずつ回復していきます。功徳の前提で行者の利益、血返しの法にも少し振ってあるので、たまにこれも作用して便利。まあ頼るスキルではありませんが、たまに発動することが。
槍スキルを取っていなくとも槍を装備しているので、通常攻撃の火力は案外まとも。SPに少しは余裕が出てくる二周目以降になら、槍スキルも取れるかなーと期待してます。ついでに、マテリアルパリィも上限まで取りたいところですが、現状だと三色埋めるだけでSPが空っぽになりそうな。とりあえず、現状でもパーティのメイン盾です。本当に謙虚なナイ……違う、ファランクス。
○パイレーツ(ウォリアー)
トリックスターに全振り終了済み、ただし序盤に幸運の女神やら余計なスキルに幾つか振ってしまっていたので、二周目に入ったら引退復活で振り直しが必要だなーと思ってます。ハンギングが今の時点でレベル6、もうちょっと振っても良いかなーとか。インザダークが序盤は重宝でレベル5くらいまで振ってますが、今はもうバリスタが発煙弾上限まで持っていったので不要に。休養させてさっさと振り直すのも手かもしれません。バラージ→チェイススラストが雑魚戦のメイン火力に。
サブのウォリアーを取っている割に、チャージに振っていないという。その代わり、ワイドエフェクトが既にレベル7くらい。ハンギングを左右に追加してくれると便利かな、という魂胆です。発動率は現状で4割くらいだった筈。意外に狂戦士の誓いが便利ですが、防御の薄いパイレーツでは使いどころを間違えると死ねるのが泣き所。素直にチャージしておく方が良いのでしょうか。
イーグルアイ、ハンギング、チェイススラストが物理攻撃の要であり、ついでにトリックスターで自家発電がある程度可能という、まさにパーティプレイでの中心に。ぶっちゃけ、序盤のうちはここまで育つとは思っていませんでした。その内に入れ替えかもなーとか思ったくらい。ただ、ここまで育ってくれると、結構嬉しい。ただ、チェイスについては正味、ショーグンの一騎当千にお株を奪われてしまうのが悲しいところかも。二周目以降、どうしようかなぁ。ミリオンスラストに振るのもロマンかも。
○バリスタ(ゾディアック)
三色バラージ→パイレーツのチェイスで雑魚戦での掃討火力担当、ついでに発煙弾で運が良ければ暗闇をばらまいてくれる便利屋さん。ただ、AGIがとことん低いので、後手に回りがちなのが難点でしょうか。雑魚戦では必須の人選ですが、ボス戦になると火力がヘビーショットくらいしか無いため、ちょっと空気になりがちなのが悲しいところ。単体大威力攻撃が何か欲しかった……。
サブのゾディのお陰で、特異点定理上限まで持っていったため、弱点を突いている場合の三色バラージは威力が更にアップ。ついでに、突属性が弱点の敵にも特効するオマケがついてきました。そーか、特異点定理って弱点属性であれば物理でも発動するのか、と後で気がつきました。思わぬ副産物というやつですね。SPに余裕があれば、リターンエーテルを取れると運用がもっと楽になりそうなのですが、ちょっと一周目ではそこまで余力が無さそうなのが残念。
とにもかくにもTPがカツカツで、あまりバラージ系もヘビーショットも、うっかりレベルを上げられないのが辛いところです。TPブーストに全振りしたとしても、まだ足りない可能性があるくらい。アムリタ漬けにして運用するしかないのかしらん、とは思いつつ。二周目以降、上限を突破してきたときに、雑魚戦での火力がどうなるかちょっと楽しみ。ショーグンの一騎当千と組ませた場合に、どれだけ馬鹿火力になるか期待してみたいところです。
○プリンセス(モンク)
ロイヤルベール、王者の凱歌、キングスマーチ、庇護の号令で延々と少量ずつの回復を維持してくれた、今回一周目における縁の下の力持ち。メインのモンクが一人もいないため、パーティの屋台骨として機能し続けてくれた人です。してくれたというか、今も最前線で機能し続けてます。予防の号令、クイックオーダーも相手によっては必須状態で、プリンセスの人気の高さも当たり前かなーと思えるところ。雑魚戦ボス戦問わず、役割の多い人です。
サブにモンクを取ったことで、完全に支援系回復系がこの人に集中することに。フルヒーリングを上限まで振ったことで、ようやく運用可能域に達しました。ただ、さすがに全体攻撃が増えてきたせいで、せめてもラインヒールには振らざるを得ない状態に。パーティーヒールまでは正味、手が回らない状態です。あれば楽なんでしょうけれども……悩みどころです。二周目以降か? リザレクションはレベル1でストップ、リフレッシュは列回復できるレベル4に、バインドリカバリは全体回復できるレベル7まで持っていきました。彼女が沈むと、色々まずいことになるのがネックかも。
最初から今に至るまで、火力は無いけれど、陰に日向に貢献度は多分五人のうちで最大。上限を超えた後、更に各種号令、TPブーストへ振っていくことで支援を強化していきたいところ。防御が素で高い上に後列配置しているので、HPブーストへ振らなくとも保つのが有り難いところです。その分、物理火力として貢献できないのが残念ですが。ファランクス並の守備を誇る後衛……これは酷い。
○ゾディアック(シノビ)
ダークエーテルを一切使わないゾディアックとは、これいかに。まあ、エーテル圧縮と特異点定理を取るのにダークエーテル必須なので、スキルとして保有してはいるのですが、出番がありません。連星術は取らないつもりだったのですが、さすがに雑魚が厄介になってきたので、レベル1ずつのみ振って全体火力を底上げしました。後は状況に応じて振り分け、もしくは振り直しもあり得るかも。この人もこの人で、火力貢献度がとても高い。
サブの職業は完全に涙目という状態で、正味全くスキルを取っていません。そちらへ持って行けるSPが全くないのが厳しい。少なくとも、初期上限のレベル70までではほとんど余力がないんじゃないか、というくらいです。もうちょっとなー、余裕があればなー。分身して連星術二連打とか楽しそうなんだけどな、とは思うのですが。最終形としては、ショーグンと組ませるか、ウォリアーを取ってメテオ型にしたいところ。そこまでたどり着くかどうかは、不明。法典が大量に要るしなぁ。
真面目に育てるというか、とことんまで極めれば、多分一番恐ろしいことになる人。現状ではそこまで行き着いていませんが、そこまで育てられるかどうか。育ったら楽しいだろうなー。意外にもTPブーストへはレベル1しか振っておらず、それでも案外TPが保っているのがすごい。最近になってようやくリターンエーテルをこれもレベル1だけ振ってみましたが、これでもうちょっと保つようになってくれるかどうか。トータルで見ての火力が足りないビルドなだけに、属性高火力は必須。
結局、当初の予定通り、運用範囲がそれなりに広く、かつそれぞれ特化したお仕事をしてもらうというビルドになった感が。上限を超えてきた後が、今から結構楽しみかも。何のかんので、二周目以降もこの五人でそのまま使い続けそうな気もしてアレですけれども。ま、良いか。愛着も湧きましたし。
ではでは。ひゅう、どろん。
毎度。土日も結局、ここ最近の通りに延々とげぇむに時間を全て叩き込んでしまいました。まあもう、これが定めじゃ……ということで諦めております。幽霊です。作業プレイ大好き人間というマゾっけあふれる性分なので、「世界樹の迷宮」的なゲームとは相性が良い……のか、日常生活が破綻するほど相性が悪いのか。何とも言えないところです。ちなみに、同様の状態が、相当昔に「ディスガイア」というゲームでも発生しました。
あのゲーム、武器一つ一つに確かスロットがあって、スロットごとにランダム生成されるダンジョンに潜ることで、武器を延々強化できたような記憶があります。若干違ったかも……武器それ自体からダンジョンが生成されて、ダンジョン最奥まで行くとより強い同じ武器(武器名称が同じで威力その他がより向上したもの)が手に入るんだったかな? んー、勘違いしてるかも。ただ、延々各武器のダンジョンに潜っていた記憶だけはあります。それと、あのゲームは各キャラクタに転生システムがついていて、レベルを上げれば上げただけ初期パラにボーナスがつき、レベルアップ時のパラ向上幅も大きくなったような。
つまりは、上限無しの青天井で延々潜り続けられる完全マゾゲーでした。ある程度やってしまうと、メインストーリーのラスボスが、通常攻撃一発で桁三つ四つ飛び越えてのオーバーキルも普通に起こるという酷いゲームバランスでした。やり込みしてない限りにおいては、それなりに苦戦する相手だったのですけれどもねぇ……。二周目とか入っちゃうとね、そうなりましたね。
で、今進行中の方のげぇむの話。昨日の時点で第四層をくぐり抜けて、とりあえずの表ルート最終階層である第五層へ入っています。と言っても、あちこち寄り道したりしているので、五層の攻略はまだあまり進んでいません。まだ最初の階のマップ埋めをしています。この階層から、前作には無かった面倒くさい仕掛けがあるので、ちょっとそこで迷走中。手詰まるほどのものではないんですが、若干手間がかかるので鬱陶しいことこの上ないという。
この階層、何故か前作で色々見かけた懐かしい顔ぶれを見かける階層です。多分、前作やさらにその前からやっている人に、にやりとしてもらおうというアトラスさんの配慮というか、そういうものでしょうか。カマキリさんもおるよー……赤じゃなくてオレンジですが。でも、油断していると即死食らいます。というか、食らいました。一発でファランクスが沈んだので、何事かと思ったくらい。いや、あれは素の一発の威力がファランクスの耐久を上回っただけか? たまたまちゃんと画面を見ていない状態だったので、何が起こって一撃死していたのか確認できておらず、ちょっと残念。
今現時点でも、メイン五人の編成は変えていません。ファランクス(モンク)、パイレーツ(ウォリアー)、バリスタ(ゾディ)、プリンセス(モンク)、ゾディアック(シノビ)の五人です。最後のメインのゾディだけは、サブをシノビにはしていても、何もサブのスキルを取らずに延々ゾディのスキルばかり拡張中。もうこのまま、単独ゾディとして完成させてしまってもいいかなーとか。前作はそれが当たり前でしたしね、サブ無かったので。
どうにも雑魚戦、探索メインでビルドする癖がついているようで、今の面子はかなり長期探索ができる状態になっています。レベルが高めであるということもありますが、何というか回復手段が多いというか、補助的なもの、継続的な回復能力を重点に組み上げるようにしている感が。あまり意識していなかったのですが、結局そうなりやすいらしい。貧乏性のせいでしょうかねぇ……。
今の連中は、こんな感じ。
○ファランクス(モンク)
相変わらず槍スキルをガン無視して、三色ガードがそれぞれ6・6・7くらいまで上がってきました。ラインガードは5くらい。もっと上げれば軽減率が……と思ったら、ファラのいる列は半減近くまでいくものの、うちの場合はファラ前列、メイン火力は後列で、列の違うラインガードでは軽減率が足りない感じ。それならいっそ、属性ガードを上げて、物理は挑発で引きつければ良いかなと。全体物理攻撃には泣かされますが。
サブのモンクは、行者の功徳を3まで振ってあるので、スキルガードを使うとHPがちょいとずつ回復していきます。功徳の前提で行者の利益、血返しの法にも少し振ってあるので、たまにこれも作用して便利。まあ頼るスキルではありませんが、たまに発動することが。
槍スキルを取っていなくとも槍を装備しているので、通常攻撃の火力は案外まとも。SPに少しは余裕が出てくる二周目以降になら、槍スキルも取れるかなーと期待してます。ついでに、マテリアルパリィも上限まで取りたいところですが、現状だと三色埋めるだけでSPが空っぽになりそうな。とりあえず、現状でもパーティのメイン盾です。本当に謙虚なナイ……違う、ファランクス。
○パイレーツ(ウォリアー)
トリックスターに全振り終了済み、ただし序盤に幸運の女神やら余計なスキルに幾つか振ってしまっていたので、二周目に入ったら引退復活で振り直しが必要だなーと思ってます。ハンギングが今の時点でレベル6、もうちょっと振っても良いかなーとか。インザダークが序盤は重宝でレベル5くらいまで振ってますが、今はもうバリスタが発煙弾上限まで持っていったので不要に。休養させてさっさと振り直すのも手かもしれません。バラージ→チェイススラストが雑魚戦のメイン火力に。
サブのウォリアーを取っている割に、チャージに振っていないという。その代わり、ワイドエフェクトが既にレベル7くらい。ハンギングを左右に追加してくれると便利かな、という魂胆です。発動率は現状で4割くらいだった筈。意外に狂戦士の誓いが便利ですが、防御の薄いパイレーツでは使いどころを間違えると死ねるのが泣き所。素直にチャージしておく方が良いのでしょうか。
イーグルアイ、ハンギング、チェイススラストが物理攻撃の要であり、ついでにトリックスターで自家発電がある程度可能という、まさにパーティプレイでの中心に。ぶっちゃけ、序盤のうちはここまで育つとは思っていませんでした。その内に入れ替えかもなーとか思ったくらい。ただ、ここまで育ってくれると、結構嬉しい。ただ、チェイスについては正味、ショーグンの一騎当千にお株を奪われてしまうのが悲しいところかも。二周目以降、どうしようかなぁ。ミリオンスラストに振るのもロマンかも。
○バリスタ(ゾディアック)
三色バラージ→パイレーツのチェイスで雑魚戦での掃討火力担当、ついでに発煙弾で運が良ければ暗闇をばらまいてくれる便利屋さん。ただ、AGIがとことん低いので、後手に回りがちなのが難点でしょうか。雑魚戦では必須の人選ですが、ボス戦になると火力がヘビーショットくらいしか無いため、ちょっと空気になりがちなのが悲しいところ。単体大威力攻撃が何か欲しかった……。
サブのゾディのお陰で、特異点定理上限まで持っていったため、弱点を突いている場合の三色バラージは威力が更にアップ。ついでに、突属性が弱点の敵にも特効するオマケがついてきました。そーか、特異点定理って弱点属性であれば物理でも発動するのか、と後で気がつきました。思わぬ副産物というやつですね。SPに余裕があれば、リターンエーテルを取れると運用がもっと楽になりそうなのですが、ちょっと一周目ではそこまで余力が無さそうなのが残念。
とにもかくにもTPがカツカツで、あまりバラージ系もヘビーショットも、うっかりレベルを上げられないのが辛いところです。TPブーストに全振りしたとしても、まだ足りない可能性があるくらい。アムリタ漬けにして運用するしかないのかしらん、とは思いつつ。二周目以降、上限を突破してきたときに、雑魚戦での火力がどうなるかちょっと楽しみ。ショーグンの一騎当千と組ませた場合に、どれだけ馬鹿火力になるか期待してみたいところです。
○プリンセス(モンク)
ロイヤルベール、王者の凱歌、キングスマーチ、庇護の号令で延々と少量ずつの回復を維持してくれた、今回一周目における縁の下の力持ち。メインのモンクが一人もいないため、パーティの屋台骨として機能し続けてくれた人です。してくれたというか、今も最前線で機能し続けてます。予防の号令、クイックオーダーも相手によっては必須状態で、プリンセスの人気の高さも当たり前かなーと思えるところ。雑魚戦ボス戦問わず、役割の多い人です。
サブにモンクを取ったことで、完全に支援系回復系がこの人に集中することに。フルヒーリングを上限まで振ったことで、ようやく運用可能域に達しました。ただ、さすがに全体攻撃が増えてきたせいで、せめてもラインヒールには振らざるを得ない状態に。パーティーヒールまでは正味、手が回らない状態です。あれば楽なんでしょうけれども……悩みどころです。二周目以降か? リザレクションはレベル1でストップ、リフレッシュは列回復できるレベル4に、バインドリカバリは全体回復できるレベル7まで持っていきました。彼女が沈むと、色々まずいことになるのがネックかも。
最初から今に至るまで、火力は無いけれど、陰に日向に貢献度は多分五人のうちで最大。上限を超えた後、更に各種号令、TPブーストへ振っていくことで支援を強化していきたいところ。防御が素で高い上に後列配置しているので、HPブーストへ振らなくとも保つのが有り難いところです。その分、物理火力として貢献できないのが残念ですが。ファランクス並の守備を誇る後衛……これは酷い。
○ゾディアック(シノビ)
ダークエーテルを一切使わないゾディアックとは、これいかに。まあ、エーテル圧縮と特異点定理を取るのにダークエーテル必須なので、スキルとして保有してはいるのですが、出番がありません。連星術は取らないつもりだったのですが、さすがに雑魚が厄介になってきたので、レベル1ずつのみ振って全体火力を底上げしました。後は状況に応じて振り分け、もしくは振り直しもあり得るかも。この人もこの人で、火力貢献度がとても高い。
サブの職業は完全に涙目という状態で、正味全くスキルを取っていません。そちらへ持って行けるSPが全くないのが厳しい。少なくとも、初期上限のレベル70までではほとんど余力がないんじゃないか、というくらいです。もうちょっとなー、余裕があればなー。分身して連星術二連打とか楽しそうなんだけどな、とは思うのですが。最終形としては、ショーグンと組ませるか、ウォリアーを取ってメテオ型にしたいところ。そこまでたどり着くかどうかは、不明。法典が大量に要るしなぁ。
真面目に育てるというか、とことんまで極めれば、多分一番恐ろしいことになる人。現状ではそこまで行き着いていませんが、そこまで育てられるかどうか。育ったら楽しいだろうなー。意外にもTPブーストへはレベル1しか振っておらず、それでも案外TPが保っているのがすごい。最近になってようやくリターンエーテルをこれもレベル1だけ振ってみましたが、これでもうちょっと保つようになってくれるかどうか。トータルで見ての火力が足りないビルドなだけに、属性高火力は必須。
結局、当初の予定通り、運用範囲がそれなりに広く、かつそれぞれ特化したお仕事をしてもらうというビルドになった感が。上限を超えてきた後が、今から結構楽しみかも。何のかんので、二周目以降もこの五人でそのまま使い続けそうな気もしてアレですけれども。ま、良いか。愛着も湧きましたし。
ではでは。ひゅう、どろん。