8月16日分。
うっかりと日付変更前の更新が間に合いませんでしたが、まあたまにはそんな日もあるということで。毎度、ダメ幽霊です。更新が遅れた理由? 推して知るべしですよ。まあ、ダメ人間乙ということでございますれば。いつものことです……。
とは言え、ここまで他を軒並み犠牲にしてげぇむに突っ込むというやり方は、後二週間は保たない筈。今回の「世界樹の迷宮3」は、ルートの都合で三周必須ではありますが、多分全てを突っ込むやり方をするのは、一周目が終わるくらいまでと見ています。それ以降は、ある程度消化試合になってくるかなーとか。そのくらいの頃合いになってくると、大体やれることが見通せるようになるし、あとどのくらい労力が必要そうか、どのくらい労力を割く気になれるかの判断がつくでしょうし。
今は正味、目先のえさに向かって全力疾走しているだけ、といった状態ですしね。
で、げぇむの話。昨日で第二層ボスを突破したので、今日から第三層……と思いきや、大航海クエストの方にかなりの時間を割いています。今回、ボス狩りがなかなかやりにくいので、諦めて大航海クエストの方を道場代わりにしているといった次第。そっちでレベルをちまちま上げて、現在、一番高いキャラで37まで上がっています。諸々考えた結果、いったん40まで上げたら、全員交代で引退させて、もう一回育て直そうかなーとか。一直線に進めた方がよほど早いし、今のルートでは恐らくショーグンが取れないので、また後で頭から組み直すキャラが出ることにはなりますが……。
ちょっと困っているのが、ゾディアックとプリンセスの扱い。ゾディは当初、メテオ型にするつもりでいたのですが、最初からメテオを見越して組もうとすると、これが結構大変そうということが判明しました。となると、一旦ある程度までは属性星術起点のタイプで育て続けて、後で引退→一気に振り直してメテオ型に再編成、とすべきかなーと。そっちはそれで良いとしても、それ以上に悩むのがプリンセスです。サブでモンクを取らせて回復役も担ってもらおうかなと思っていたのですが、ヒーリングを取らせてみたら、これがまた回復量が期待していた値よりかなり少ない。
イメージ的に、前作のメディとドクの回復量の差よりも、更に差が開いているのではなかろーかと。んー、若干目論見が崩れたかしらん? とは言え、であるならばアテにするつもりだったラインヒールを殺して、フルヒーリングを取るべきか。リザレクションはもう1振りのみ、後はリフレッシュを列まで、バインドリカバリを全体まで取りたいところですが……んーむ。役割として振っておきたい中身としては、むしろメインプリよりも、メインモンクにしてサブプリの方が確実に有用です。むむむ。
現状、考えているメイン(サブ)の組み合わせはこんな感じ。
○ファランクス(モンク)
三色ガードを全て取り、物理パリィを取って、基本は盾としてのみ運用。槍スキルはガン無視して、モンクのスキルも回復系は一切取らない予定。行者の功徳辺りが欲しいだけですね。正味、ファンラクスはガード系スキルへ割り振るSPだけでほとんど手一杯なので、サブ側スキルを充実させるわけにもいきません。
○パイレーツ(ウォリアー)
ハンギングと、チェイススラストにほぼ特化して、これにサブ側からワイドエフェクトだけ狙うようなつもりで検討中。スラストに特化するのは、バリスタのバラージに合わせて追撃させるため。ミリオンスラストを取ろうとすると、どう考えてもミリスラへの割り振りがレベル4くらいで止まってしまうので、さてどうしたものやら。あって悪いことは無いのでしょうが。
○バリスタ(ゾディアック)
特異点を全振りした上で、バラージをレベル6か7まで取って三色揃えるか、二色に絞ってレベル10まで持っていくかでちょっとまだ考え中。バリスタのTPでは、下手にレベル10まで上げてしまうと、威力は申し分ない代わりにガス欠がすさまじく早くなりそうで怖いところです。発煙弾→スナイプⅠの自前コンボも、一応できるようなSP配分にはなるはず。さすがにメテオは無理。
○ゾディアック(ウォリアー)
メテオ型にするにならば、ウォリアーでサブを取ってチャージ、がまあ基本かとは思うのですが。しばらくはメテオに行かずに属性星術を強化する方が良いのかしら、と迷っているところ。下手をすると、ゾディの場合はサブのスキルには振らずにメイン職のスキルへSPを集中する方がいい気もします。まあ、メテオへの切り替えは後でもできるし、今は属性星術メインにしようかなーとか。
○プリンセス(モンク)
今一番悩んでいる人。各種号令は大分揃ってきて、クイックオーダーをレベル1取れるところまで来ました。号令に関しては、まあ大体文句なし。ただ、回復役が他に誰もいないため、こうなってくるとどうしてもサブでモンクを取ってもらう必要有り。回復専門職となると、メインモンクでサブプリの方が、他の号令も効果は高いという非常に困ったジレンマが。まあ、まだしばらくはメインプリで様子を見て、後半で耐えられないようなら切り替えを視野に。
本当はショーグンを絡めてのビルドをしたいのですが、解放されるのが多分次のルートかと思うので、そうなると今のルートでは取れない可能性がすごく高い状態です。パイレーツより、思い切ってショーグンにしたいんだよなぁ……。アンドロもなかなか面白そうなのですが、あれはちょっと私には扱いこなせないかも。
盾、メイン物理前衛、メイン物理前衛か後衛、回復号令、属性攻撃と役割を分担しているといったくらいが、個人的には分かりやすくて好みです。この辺を考えると、ファラ・ショーグン・アンドロ・モンクかプリ・ゾディくらいの組み方が私にはしっくり来るのかも。アンドロをシノビに変えても面白そうではあります。今のビルドには、シノビが全く入っていないんですけれどもね。
さてはて、悩みどころです、色々と。
ではでは。ひゅう、どろん。
うっかりと日付変更前の更新が間に合いませんでしたが、まあたまにはそんな日もあるということで。毎度、ダメ幽霊です。更新が遅れた理由? 推して知るべしですよ。まあ、ダメ人間乙ということでございますれば。いつものことです……。
とは言え、ここまで他を軒並み犠牲にしてげぇむに突っ込むというやり方は、後二週間は保たない筈。今回の「世界樹の迷宮3」は、ルートの都合で三周必須ではありますが、多分全てを突っ込むやり方をするのは、一周目が終わるくらいまでと見ています。それ以降は、ある程度消化試合になってくるかなーとか。そのくらいの頃合いになってくると、大体やれることが見通せるようになるし、あとどのくらい労力が必要そうか、どのくらい労力を割く気になれるかの判断がつくでしょうし。
今は正味、目先のえさに向かって全力疾走しているだけ、といった状態ですしね。
で、げぇむの話。昨日で第二層ボスを突破したので、今日から第三層……と思いきや、大航海クエストの方にかなりの時間を割いています。今回、ボス狩りがなかなかやりにくいので、諦めて大航海クエストの方を道場代わりにしているといった次第。そっちでレベルをちまちま上げて、現在、一番高いキャラで37まで上がっています。諸々考えた結果、いったん40まで上げたら、全員交代で引退させて、もう一回育て直そうかなーとか。一直線に進めた方がよほど早いし、今のルートでは恐らくショーグンが取れないので、また後で頭から組み直すキャラが出ることにはなりますが……。
ちょっと困っているのが、ゾディアックとプリンセスの扱い。ゾディは当初、メテオ型にするつもりでいたのですが、最初からメテオを見越して組もうとすると、これが結構大変そうということが判明しました。となると、一旦ある程度までは属性星術起点のタイプで育て続けて、後で引退→一気に振り直してメテオ型に再編成、とすべきかなーと。そっちはそれで良いとしても、それ以上に悩むのがプリンセスです。サブでモンクを取らせて回復役も担ってもらおうかなと思っていたのですが、ヒーリングを取らせてみたら、これがまた回復量が期待していた値よりかなり少ない。
イメージ的に、前作のメディとドクの回復量の差よりも、更に差が開いているのではなかろーかと。んー、若干目論見が崩れたかしらん? とは言え、であるならばアテにするつもりだったラインヒールを殺して、フルヒーリングを取るべきか。リザレクションはもう1振りのみ、後はリフレッシュを列まで、バインドリカバリを全体まで取りたいところですが……んーむ。役割として振っておきたい中身としては、むしろメインプリよりも、メインモンクにしてサブプリの方が確実に有用です。むむむ。
現状、考えているメイン(サブ)の組み合わせはこんな感じ。
○ファランクス(モンク)
三色ガードを全て取り、物理パリィを取って、基本は盾としてのみ運用。槍スキルはガン無視して、モンクのスキルも回復系は一切取らない予定。行者の功徳辺りが欲しいだけですね。正味、ファンラクスはガード系スキルへ割り振るSPだけでほとんど手一杯なので、サブ側スキルを充実させるわけにもいきません。
○パイレーツ(ウォリアー)
ハンギングと、チェイススラストにほぼ特化して、これにサブ側からワイドエフェクトだけ狙うようなつもりで検討中。スラストに特化するのは、バリスタのバラージに合わせて追撃させるため。ミリオンスラストを取ろうとすると、どう考えてもミリスラへの割り振りがレベル4くらいで止まってしまうので、さてどうしたものやら。あって悪いことは無いのでしょうが。
○バリスタ(ゾディアック)
特異点を全振りした上で、バラージをレベル6か7まで取って三色揃えるか、二色に絞ってレベル10まで持っていくかでちょっとまだ考え中。バリスタのTPでは、下手にレベル10まで上げてしまうと、威力は申し分ない代わりにガス欠がすさまじく早くなりそうで怖いところです。発煙弾→スナイプⅠの自前コンボも、一応できるようなSP配分にはなるはず。さすがにメテオは無理。
○ゾディアック(ウォリアー)
メテオ型にするにならば、ウォリアーでサブを取ってチャージ、がまあ基本かとは思うのですが。しばらくはメテオに行かずに属性星術を強化する方が良いのかしら、と迷っているところ。下手をすると、ゾディの場合はサブのスキルには振らずにメイン職のスキルへSPを集中する方がいい気もします。まあ、メテオへの切り替えは後でもできるし、今は属性星術メインにしようかなーとか。
○プリンセス(モンク)
今一番悩んでいる人。各種号令は大分揃ってきて、クイックオーダーをレベル1取れるところまで来ました。号令に関しては、まあ大体文句なし。ただ、回復役が他に誰もいないため、こうなってくるとどうしてもサブでモンクを取ってもらう必要有り。回復専門職となると、メインモンクでサブプリの方が、他の号令も効果は高いという非常に困ったジレンマが。まあ、まだしばらくはメインプリで様子を見て、後半で耐えられないようなら切り替えを視野に。
本当はショーグンを絡めてのビルドをしたいのですが、解放されるのが多分次のルートかと思うので、そうなると今のルートでは取れない可能性がすごく高い状態です。パイレーツより、思い切ってショーグンにしたいんだよなぁ……。アンドロもなかなか面白そうなのですが、あれはちょっと私には扱いこなせないかも。
盾、メイン物理前衛、メイン物理前衛か後衛、回復号令、属性攻撃と役割を分担しているといったくらいが、個人的には分かりやすくて好みです。この辺を考えると、ファラ・ショーグン・アンドロ・モンクかプリ・ゾディくらいの組み方が私にはしっくり来るのかも。アンドロをシノビに変えても面白そうではあります。今のビルドには、シノビが全く入っていないんですけれどもね。
さてはて、悩みどころです、色々と。
ではでは。ひゅう、どろん。