8月19日分。
毎度。昨日に休んだ後で今日は出社、そしてまた明日明後日で二連休という不思議な日程でお仕事しておりますな。幽霊です。どうにも変な感じがしますが、休みが多いのは良いことです。あまり長期連休が続くのも復帰が面倒になるので、二連休か三連休が複数回あるほうが嬉しい気がします。長期休暇もまあ、有り難いっちゃ有り難いのですけれども。
さておき、いきなり気温が下がりましたね。部屋でエアコンを使わない灼熱地獄での生活をしているので、この涼しさは助かります。天然の冷房効果がー。まあ、週明けにはまた元通りのサウナ状態に戻ってしまうのでしょう。残念ではありますが、まあ夏というのは基本、暑いものでありますれば。たまたま、昨日休みを利用して洗濯がある程度終わっているので、後はワイシャツを洗ってアイロンかけたら終わりという状態ではありますし。週末に晴れ間が無くとも大丈夫というのが、ラッキーですね。
げぇむと言うか、「世界樹の迷宮3」の話。何となく、ニコ動で同じように「世界樹の迷宮3」を実況している人の動画を眺めたり聞き流したりしながら、こちらも迷宮を進めております。で、遂に第四層の入り口に到達し、それからショーグンを獲得できる側のルートで確定したため、職業としてショーグンを選べる状態になりました。……うん、大元はもう一方のルートを先に進めるつもりだったのですが、まだ確定していないとあらば、ショーグンの魅力には勝てなかったと。
さて、こうなってくると、メイン五人の人選を変えるかどうかで悩みが出てきます。現状ではどうしても敵単体への火力がやや不足気味なのが問題で、そこを通常よりレベルをかなり高くしてから進めることで解消している状態でして。スリルの全くない環境で進めることになっています。何せ、第三層のボスが三ターンで沈んだというのだから論外かも。まあ……初回ターンから「突撃陣形」→「エーテル圧縮レベル5」→「業火」のコンボを、レベル40越えで特異点定理レベル5にエーテルマスター全振り済みのゾディがかませば、そりゃもうそれだけで大半のHPを削れますとも。あれは酷かった。
……こうして考えてみると、火力不足をどの口が言うのかという感もありますが。ただ、今のところの頼りは本当にリミットスキルで、上の「突撃陣形」→「圧縮」→「業火」の基礎コンボがメイン火力になってしまいます。それ以外だと、準備に一ターン使いますが、「イーグルアイ」→「攻撃の号令」で準備した上で、「チェイススラスト」→ファランクス・プリンセスの通常攻撃にチェイス→バラージかヘビーショットにチェイス、というのが主力コンボになります。ぶっちゃけ、あまり火力はない。
ただ、プリンセスが後衛にいる上にサブモンクでフルヒーリングをレベル5まで取ったため、普段はロイヤルベールで少しずつ毎ターン回復、食らい込んだらフルヒーリング、が可能になりました。ついでにファランクスがいるので、ディバイドガードでピンポイントでガードもできる。パイレーツがハンギング、バリスタが発煙弾を取っているため、封じ込める動きもある程度行けます。更に後衛のプリは突剣に睡眠をスロ2打ち込んであるので、たまに睡眠を引っかけてくれることも。正味、私の好みに反して、火力をやや犠牲にしての長期探索対応型のビルドになっています。これはこれで、何気に強いのですよねぇ。連戦すると強さが分かるという地味さ。
案外、今のビルドもこれはこれで使い勝手は悪くないのかも。序盤は回復力、火力ともいまいち足りなくて泣きそうになりましたが。レベルをがち上げし続けることでその辺はどうにかカバー、今となってはオーバーレベルでいじめにはしってます……オレつえープレイがお好きね、自分。それでも油断しているとさっくりhageる辺りが、世界樹クオリティですが。
とりあえず、メインは今の五人で進めることにします。が、第二班というか第三班として、ショーグンを絡めた火力特化をちょいっと組んでみようかと。次の周回の参考にしたいという事情もありますし、二周目以降はメインモンクも解放するつもりなので。一周目については、第三班にメインモンクは入れるにして、探索突破の第一班は今のままで。サブ職業は変えるかもしれませんが。
はて、しかしショーグン、どうやって使おう? 後列に置かないとさすがに紙装甲すぎて、耐えられないでしょうしねぇ。やっぱり、サブシノビ? それとももう完全に割り切って、ウォリアーをサブにするか。先々としては、ゾディショーグンという馬鹿を作りたくはあるのですが、まあしばらくその辺りは難しいでしょうし。となると、まあお試しの運用としては、ショーグンウォリアーが妥当なラインかもしれません。単純に、ショーグン女性グラが綺麗で好きなのです。前作も似たような理由と、単純に火力が好きでブシドー入れてましたしね。
さて、じゃあとりあえず一人作ってみよう。作って回してみて、だめならまた考えるということで。
ではでは。ひゅう、どろん。
毎度。昨日に休んだ後で今日は出社、そしてまた明日明後日で二連休という不思議な日程でお仕事しておりますな。幽霊です。どうにも変な感じがしますが、休みが多いのは良いことです。あまり長期連休が続くのも復帰が面倒になるので、二連休か三連休が複数回あるほうが嬉しい気がします。長期休暇もまあ、有り難いっちゃ有り難いのですけれども。
さておき、いきなり気温が下がりましたね。部屋でエアコンを使わない灼熱地獄での生活をしているので、この涼しさは助かります。天然の冷房効果がー。まあ、週明けにはまた元通りのサウナ状態に戻ってしまうのでしょう。残念ではありますが、まあ夏というのは基本、暑いものでありますれば。たまたま、昨日休みを利用して洗濯がある程度終わっているので、後はワイシャツを洗ってアイロンかけたら終わりという状態ではありますし。週末に晴れ間が無くとも大丈夫というのが、ラッキーですね。
げぇむと言うか、「世界樹の迷宮3」の話。何となく、ニコ動で同じように「世界樹の迷宮3」を実況している人の動画を眺めたり聞き流したりしながら、こちらも迷宮を進めております。で、遂に第四層の入り口に到達し、それからショーグンを獲得できる側のルートで確定したため、職業としてショーグンを選べる状態になりました。……うん、大元はもう一方のルートを先に進めるつもりだったのですが、まだ確定していないとあらば、ショーグンの魅力には勝てなかったと。
さて、こうなってくると、メイン五人の人選を変えるかどうかで悩みが出てきます。現状ではどうしても敵単体への火力がやや不足気味なのが問題で、そこを通常よりレベルをかなり高くしてから進めることで解消している状態でして。スリルの全くない環境で進めることになっています。何せ、第三層のボスが三ターンで沈んだというのだから論外かも。まあ……初回ターンから「突撃陣形」→「エーテル圧縮レベル5」→「業火」のコンボを、レベル40越えで特異点定理レベル5にエーテルマスター全振り済みのゾディがかませば、そりゃもうそれだけで大半のHPを削れますとも。あれは酷かった。
……こうして考えてみると、火力不足をどの口が言うのかという感もありますが。ただ、今のところの頼りは本当にリミットスキルで、上の「突撃陣形」→「圧縮」→「業火」の基礎コンボがメイン火力になってしまいます。それ以外だと、準備に一ターン使いますが、「イーグルアイ」→「攻撃の号令」で準備した上で、「チェイススラスト」→ファランクス・プリンセスの通常攻撃にチェイス→バラージかヘビーショットにチェイス、というのが主力コンボになります。ぶっちゃけ、あまり火力はない。
ただ、プリンセスが後衛にいる上にサブモンクでフルヒーリングをレベル5まで取ったため、普段はロイヤルベールで少しずつ毎ターン回復、食らい込んだらフルヒーリング、が可能になりました。ついでにファランクスがいるので、ディバイドガードでピンポイントでガードもできる。パイレーツがハンギング、バリスタが発煙弾を取っているため、封じ込める動きもある程度行けます。更に後衛のプリは突剣に睡眠をスロ2打ち込んであるので、たまに睡眠を引っかけてくれることも。正味、私の好みに反して、火力をやや犠牲にしての長期探索対応型のビルドになっています。これはこれで、何気に強いのですよねぇ。連戦すると強さが分かるという地味さ。
案外、今のビルドもこれはこれで使い勝手は悪くないのかも。序盤は回復力、火力ともいまいち足りなくて泣きそうになりましたが。レベルをがち上げし続けることでその辺はどうにかカバー、今となってはオーバーレベルでいじめにはしってます……オレつえープレイがお好きね、自分。それでも油断しているとさっくりhageる辺りが、世界樹クオリティですが。
とりあえず、メインは今の五人で進めることにします。が、第二班というか第三班として、ショーグンを絡めた火力特化をちょいっと組んでみようかと。次の周回の参考にしたいという事情もありますし、二周目以降はメインモンクも解放するつもりなので。一周目については、第三班にメインモンクは入れるにして、探索突破の第一班は今のままで。サブ職業は変えるかもしれませんが。
はて、しかしショーグン、どうやって使おう? 後列に置かないとさすがに紙装甲すぎて、耐えられないでしょうしねぇ。やっぱり、サブシノビ? それとももう完全に割り切って、ウォリアーをサブにするか。先々としては、ゾディショーグンという馬鹿を作りたくはあるのですが、まあしばらくその辺りは難しいでしょうし。となると、まあお試しの運用としては、ショーグンウォリアーが妥当なラインかもしれません。単純に、ショーグン女性グラが綺麗で好きなのです。前作も似たような理由と、単純に火力が好きでブシドー入れてましたしね。
さて、じゃあとりあえず一人作ってみよう。作って回してみて、だめならまた考えるということで。
ではでは。ひゅう、どろん。