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管理職として相変わらず日々のストレスに耐えながらすごしています。
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SDデュエル-Refine 作製開始 その4
ガンプラ
/
2012-06-10 09:14:02
昨日は梅雨って感じの天気でしたが、今日はまた快晴です。
5月のような空ですね。
昨日は午前中少しと、出かけて帰ってきた後に、夕方から夜までユニコーンを流しながらタラタラと作業。
進んだような、悩んでばっかりで時間の割には進みが遅いような...
いよいよ大胆に、MGにノコギリの歯を入れる工程に入りました。
胴体改修の仮作業を実施。
まずは2段構成になっている腹部パーツの上の方を切断。
恐る恐る切り離ししました。
どんどん詰めて行って、昨日の最終はこの辺りまで詰めてます。
腹部2段構成のキットパーツの下部分を腰との接続パーツに使い、先に加工した上部パーツと合体・接続出来るように加工。
今は適当にテープ止めですが、塗装後に最終接着固定できるようにしてます。
昨日、記事に書いた肩の加工ですが、もう一方の肩も加工し、先の加工済み胴体と接続。
腹部はもうちょっと詰める必要があると思うのですが、この先、脚の長さと相談することになるので、今はこのくらいで。
腰パーツはとりあえずキットのままですが、2~3mm程、幅を詰めた方がバランスが良いかもしれません。
腹部をもう少し詰めると、腰が大きく見え過ぎるはずなので、その時に一緒に幅詰めします。
続いて難関になると思われる腕の加工。
上半身のボリュームから考えて、腕も1/100スケールで作ることにしました。
ノーマル1/100パーツとMGパーツを比較すると、やっぱりMGパーツの方が一回り(?)小柄。
宇宙世紀モノ(前々から思っていましたが、宇宙世紀モノ=UCモノと書きたいのですが、ユニコーンガンダムと宇宙世紀の短縮形の書き分けってどうするのかな... U.C.って短縮ピリオード付けて書くと、宇宙世紀と認識されるのか? ユニコーンって短縮形は無かった?...う~ん...)のSD化の時には、頭部1/60(BB戦士)+ボディ1/144(HGUC)+脚1/220(旧キット)+ソール1/144(HGUC)がベストな流用キットバランスだと思いますが、SEED系のキットバランスは、頭部1/60(BB戦士)+ボディ1/100(MG)+脚1/144(HG)+ソール1/???(HGか?)になるかな???と言うのが今の印象。
閑話休題。
腕は内部機構の加工が苦しいですが、なんとか長さ短縮してみました。
MGは当然のごとく2重関節になってますが、これをこのまま放置するとやたらと腕長になりますので、短縮必須。
関節の軸位置を避けて、曲がり具合を考慮しながら中抜き加工。
このキットではこの辺りが限度と思います。
前腕もかなり長いので加工必須ですが、外装の取り付けが当然内部機構に依存しているため、歯を入れる位置が厳しいです。
結局正解が見つからず、エイヤぁと切り離したところが下記画像位置。
...肘の装甲が付かなくなりました。後で取り付け用のダボでも作ります。
二の腕も長いので加工しています。
短縮し過ぎると軸を受ける力が弱まって、重い腕(アサルトシュラウドつけると相当重いはず)を保持しきれなくなるので、極端に短くできない所が悩みどころ。
内部機構のカットはかなり控えめにして、外部装甲のカットを多めにしてみました。
これら加工結果を無加工パーツと比較すると、このような感じになります。
かなり詰めたように見えますが...
本体と接続するとこんな感じです。
どうもまだ前腕が長い印象です。あと3~4mm詰めないといけなさそう。
脚含め、全体バランスが出てきた時に、また短縮作業をすることにします。
昨日でだいぶMGにノコギリを入れる事に慣れてきましたが、やっぱり内部加工が難しいですね。
外装はどうにかなる!って無理にでも思わないと、怖くて進められません。
今は本体(中の人)に集中して作業していますが、このあとは当然のごとくアサルトシュラウドの短縮が待ってます。
本体腹部を詰めた分、そのままでは付かないので、かなりバラバラにして再構築する必要が有ります。楽しみ半分、怖さ半分というところ。
とりあえず今日はもう一本の腕の加工を行います。
コメント (
3
)
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Trackback ( 0 )
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SDデュエル-Re...
SDデュエル-Re...
»
コメント
Unknown
(
akoto
)
2012-06-11 00:13:28
今回もまた、絶妙なバランスで、素晴らしいです!
MSとBB戦士から作られているように
見えないくらいマッチしていますね。
今回も完成が楽しみですね。
また、当方も、プラモブログを開設しましたので、
よろしければ、リンクの追加をお願いします。
では、今後もプログを楽しみに拝見させていただきます。
チャレンジ精神
(
yottsee
)
2012-06-11 00:43:43
こんばんは、yottseeです。
いやーブログを拝見して何かSD制作にMGを用いることの難しいさを感じます。
MGって内部フレームがあるからちょっと不向きなのかななんて思ってしまいますね。
特に手や足が大変ですね。手はどうするのか?なんて思ってたらMG使用、チャレンジ精神を感じます。
もしかしたらMGはSDに向いているのかもしれませんがばらすのに勇気いりますね。
またまた楽しみです。
ありがとうございます
(
ti0719
)
2012-06-12 22:22:59
>akotoさん、
こんばんは。コメントありがとうございます!
デュエルへの感想、ありがとうございます!
MGの改造ってなかなか敷居が高いので、このあとも悪戦苦闘しそうですが、気長に見てやってください(笑)
リンク処理、別途させていただきます。今後ともよろしくお願いいたします。
>yottseeさん、
こんばんは。コメントありがとうございます。
MGは内部機構があって工作はやはり手間ですね。
気楽にカット出来ないのがMGの厳しさかなと。
手はMGで行くとして、脚と足が問題ですね。
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MSとBB戦士から作られているように
見えないくらいマッチしていますね。
今回も完成が楽しみですね。
また、当方も、プラモブログを開設しましたので、
よろしければ、リンクの追加をお願いします。
では、今後もプログを楽しみに拝見させていただきます。
いやーブログを拝見して何かSD制作にMGを用いることの難しいさを感じます。
MGって内部フレームがあるからちょっと不向きなのかななんて思ってしまいますね。
特に手や足が大変ですね。手はどうするのか?なんて思ってたらMG使用、チャレンジ精神を感じます。
もしかしたらMGはSDに向いているのかもしれませんがばらすのに勇気いりますね。
またまた楽しみです。
こんばんは。コメントありがとうございます!
デュエルへの感想、ありがとうございます!
MGの改造ってなかなか敷居が高いので、このあとも悪戦苦闘しそうですが、気長に見てやってください(笑)
リンク処理、別途させていただきます。今後ともよろしくお願いいたします。
>yottseeさん、
こんばんは。コメントありがとうございます。
MGは内部機構があって工作はやはり手間ですね。
気楽にカット出来ないのがMGの厳しさかなと。
手はMGで行くとして、脚と足が問題ですね。