つづいてQ&Aのほうにも。
まずルール変更に伴った鬼神拳のマダラの裁定ですね。
俺たちの歌を使用した場合、
宣言の段階で手札の全てがエフェクトゾーンに移動し、
手札は0枚になってしまうので
マダラの特殊能力は宣言の段階で発動します。
相手のアクションに対抗して、
サラスバティみたいなユニットの宣言能力を連続使用して
手札全部を捨てた場合、
さらにそれに相手が対抗しようとしても
すでにマダラの能力は発動してしまっている事になります。
少し強化されたといえるでしょうか。
続いて新カードの裁定です。
カーミラとリコリスはスペルさえ使えれば
実際に効果の無い空撃ちでもステータスが上がります。
これに疑問の余地はないですね。
効果の発揮と適用の理解です。
シェイプチェンジャーは、
種族も属性も持たないカードを代償にした場合
何も起こりません。
発揮はされるけど適用はされない扱い、でいいんでしょうか。
イアソンの特殊能力は、
イアソン以外のマーマンたちがすでに行動完了状態でも
ダメージの発生に支障はありません。
ダメージが発生した後、効果適用後で行動完了される流れなので。
これが逆だったら少しややこしいことになるんですが。
アップリケのリンゴ爆弾は、
種族サボテンマンではないユニットが使用宣言したあと
対抗でそのユニットの種族を変更しても発動する。
種族変更コンボの流れを理解していれば疑問の余地はないですね。
リンゴ爆弾をチェインで使用したが
チェイン起点ユニットが対抗で死亡した。
この場合、チェインを加えていた種族サボテンマンのユニットは
ダメージを発生させる事が出来ないので破棄もされない。
リンゴ爆弾をチェインで使用したが
チェイン起点ユニットは種族サボテンマンでもタイプアップリンでもない。
チェインを加えたユニットは種族サボテンマンだった。
この場合、起点ユニットがダメージを発生させる事が出来ないので
チェインは不発。
ダメージは発生せず両方のユニットとも破棄されることも無い。
旋風姫シャイヤーの能力は宣言時のダイス目固定で、
その後種族ケンタウロスのユニットの数が変動しても
ダメージは変わらない。
ダイスを複数振る場合の特別ルールの解説ですね。
ゴールデンサーモンの黄金のイクラは、
死亡効果適用後や対抗連鎖終了後でも継続する。
ヘルボーンブランデッドを使用した状態で
手札のユニットカードを即時召喚した場合、
場に出されたユニットはタイプヘルボーンを持っている。
手札ゾーンから戦場ゾーンに移動しても
タイプヘルボーンはなくならないという事ですね。
つまり、戦場ゾーンから捨て山ゾーンに移動しても
タイプヘルボーンは付いたまま、という事でもあります。
天地創造でめくる山札の枚数は、宣言時に決めておかなければならない。
1枚ずつカードを確認しながら
もう1枚めくるかを決めたりは出来ないということですね。
流星の丘の使用条件は、
単にこの地形を支配していることだけなので
使用するだけなら種族ジャイアントが居なくても可能。
当たり前のようで、結構重要なルールです。
モンコレの効果の使用宣言の処理は
カッコ書きで区切られた使用条件さえ満たしていれば、
種族ジャイアントのユニットを選んでダメージを与える、という効果は
一切履行できる余地がなくても宣言可能なんですね。
で、これのなにが重要かというと
誰かがアイテム消耗品を使用してさえいれば、
対象に指定したユニットが使用していたのではなかったとしても
フラッシュデトネイターの使用宣言はできるってことです。
バックファイアなんかも同じですね。
じゃあ、消耗品や戦闘スペルを使用したのが自軍のユニットの場合でも
「それとは無関係のユニットを対象に指定して」
カーミラにフラッシュデトネイターやバックファイアを
使わせる事も出来るという事です。
覚えておくとどこかで役に立つかも。
以上ですね。
今回のQ&Aの中では
リンゴ爆弾とチェインのルールが新しく示された見解ですね。
チェインの起点が効果の発動条件を満たさない場合、
追加された分が満たしていてもダメージは発生しない。
これまででも、キャプテンホッチ2体でチェインする場合に
起点側の追加のコストがユニットカード以外、
チェインを加えた側がギルマンのユニットカードだったときや
ヴァルボルの錬金弾を片方はタイプを持たないユニット、
もう片方はタイプ錬金銃を持つユニットでチェインしたとき
などに発生するケースでしたが
Q&Aでフォローされたのは初めてでしたよね。
理屈で考えれば納得の裁定ですが少し難しいルールだと思います。
実戦で間違えないようにしたいですね。
まずルール変更に伴った鬼神拳のマダラの裁定ですね。
俺たちの歌を使用した場合、
宣言の段階で手札の全てがエフェクトゾーンに移動し、
手札は0枚になってしまうので
マダラの特殊能力は宣言の段階で発動します。
相手のアクションに対抗して、
サラスバティみたいなユニットの宣言能力を連続使用して
手札全部を捨てた場合、
さらにそれに相手が対抗しようとしても
すでにマダラの能力は発動してしまっている事になります。
少し強化されたといえるでしょうか。
続いて新カードの裁定です。
カーミラとリコリスはスペルさえ使えれば
実際に効果の無い空撃ちでもステータスが上がります。
これに疑問の余地はないですね。
効果の発揮と適用の理解です。
シェイプチェンジャーは、
種族も属性も持たないカードを代償にした場合
何も起こりません。
発揮はされるけど適用はされない扱い、でいいんでしょうか。
イアソンの特殊能力は、
イアソン以外のマーマンたちがすでに行動完了状態でも
ダメージの発生に支障はありません。
ダメージが発生した後、効果適用後で行動完了される流れなので。
これが逆だったら少しややこしいことになるんですが。
アップリケのリンゴ爆弾は、
種族サボテンマンではないユニットが使用宣言したあと
対抗でそのユニットの種族を変更しても発動する。
種族変更コンボの流れを理解していれば疑問の余地はないですね。
リンゴ爆弾をチェインで使用したが
チェイン起点ユニットが対抗で死亡した。
この場合、チェインを加えていた種族サボテンマンのユニットは
ダメージを発生させる事が出来ないので破棄もされない。
リンゴ爆弾をチェインで使用したが
チェイン起点ユニットは種族サボテンマンでもタイプアップリンでもない。
チェインを加えたユニットは種族サボテンマンだった。
この場合、起点ユニットがダメージを発生させる事が出来ないので
チェインは不発。
ダメージは発生せず両方のユニットとも破棄されることも無い。
旋風姫シャイヤーの能力は宣言時のダイス目固定で、
その後種族ケンタウロスのユニットの数が変動しても
ダメージは変わらない。
ダイスを複数振る場合の特別ルールの解説ですね。
ゴールデンサーモンの黄金のイクラは、
死亡効果適用後や対抗連鎖終了後でも継続する。
ヘルボーンブランデッドを使用した状態で
手札のユニットカードを即時召喚した場合、
場に出されたユニットはタイプヘルボーンを持っている。
手札ゾーンから戦場ゾーンに移動しても
タイプヘルボーンはなくならないという事ですね。
つまり、戦場ゾーンから捨て山ゾーンに移動しても
タイプヘルボーンは付いたまま、という事でもあります。
天地創造でめくる山札の枚数は、宣言時に決めておかなければならない。
1枚ずつカードを確認しながら
もう1枚めくるかを決めたりは出来ないということですね。
流星の丘の使用条件は、
単にこの地形を支配していることだけなので
使用するだけなら種族ジャイアントが居なくても可能。
当たり前のようで、結構重要なルールです。
モンコレの効果の使用宣言の処理は
カッコ書きで区切られた使用条件さえ満たしていれば、
種族ジャイアントのユニットを選んでダメージを与える、という効果は
一切履行できる余地がなくても宣言可能なんですね。
で、これのなにが重要かというと
誰かがアイテム消耗品を使用してさえいれば、
対象に指定したユニットが使用していたのではなかったとしても
フラッシュデトネイターの使用宣言はできるってことです。
バックファイアなんかも同じですね。
じゃあ、消耗品や戦闘スペルを使用したのが自軍のユニットの場合でも
「それとは無関係のユニットを対象に指定して」
カーミラにフラッシュデトネイターやバックファイアを
使わせる事も出来るという事です。
覚えておくとどこかで役に立つかも。
以上ですね。
今回のQ&Aの中では
リンゴ爆弾とチェインのルールが新しく示された見解ですね。
チェインの起点が効果の発動条件を満たさない場合、
追加された分が満たしていてもダメージは発生しない。
これまででも、キャプテンホッチ2体でチェインする場合に
起点側の追加のコストがユニットカード以外、
チェインを加えた側がギルマンのユニットカードだったときや
ヴァルボルの錬金弾を片方はタイプを持たないユニット、
もう片方はタイプ錬金銃を持つユニットでチェインしたとき
などに発生するケースでしたが
Q&Aでフォローされたのは初めてでしたよね。
理屈で考えれば納得の裁定ですが少し難しいルールだと思います。
実戦で間違えないようにしたいですね。
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