魂の音叉のみでキャスター一人分の性能は満たしているので
魂の共振はそのままボーナスのようなもの。
アマテラスは先攻時はアイドルエリアにおいても能力を発揮しないアイドルなので、
頻繁に前線に出て戦うことが前提のアイドルになりそう。
維持コストの軽減は重要要素になると思う。
アマテラスを2体並べてしまうと次のターンの維持コストは4ログになる。
チヅルがいなければ大惨事だろう。
だがチヅルのスペックは各クラスタに配られている汎用能力なので、
同じ能力のキャスターがおそらくもう4人くらいはでてくるはずである。
そこでアマテラス自身がそこまで強いユニットでもなかったのは残念。
このゲーム、Acの焼きコードはシステム的に弱い。
一部の例外を除いて、相手キャスターのHPをブレイクできるのはユニットの\アタックだけなので
同じログを消費して攻撃を仕掛けるなら焼きのコードよりアタック宣言を
仕掛けてダメージを上昇させるコードを握るほうが費用対効果で圧倒する。
コード焼きを主体にしている、という時点で
赤はシステム的に不利な立ち位置を与えられている。
加えてアマテラスは単純BPにおいても低いようなので
(女神だし、おそらく極ド級ユニットの中で一番低いのではないだろうか)
赤は次の段でも辛そう。
魂の共振はそのままボーナスのようなもの。
アマテラスは先攻時はアイドルエリアにおいても能力を発揮しないアイドルなので、
頻繁に前線に出て戦うことが前提のアイドルになりそう。
維持コストの軽減は重要要素になると思う。
アマテラスを2体並べてしまうと次のターンの維持コストは4ログになる。
チヅルがいなければ大惨事だろう。
だがチヅルのスペックは各クラスタに配られている汎用能力なので、
同じ能力のキャスターがおそらくもう4人くらいはでてくるはずである。
そこでアマテラス自身がそこまで強いユニットでもなかったのは残念。
このゲーム、Acの焼きコードはシステム的に弱い。
一部の例外を除いて、相手キャスターのHPをブレイクできるのはユニットの\アタックだけなので
同じログを消費して攻撃を仕掛けるなら焼きのコードよりアタック宣言を
仕掛けてダメージを上昇させるコードを握るほうが費用対効果で圧倒する。
コード焼きを主体にしている、という時点で
赤はシステム的に不利な立ち位置を与えられている。
加えてアマテラスは単純BPにおいても低いようなので
(女神だし、おそらく極ド級ユニットの中で一番低いのではないだろうか)
赤は次の段でも辛そう。
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