ツインテイルの魔属性バージョン。
ブロック3の魔スペルはコンフュージョン、ダークネスイリュージョン、パワーアブソーバー。
風スペルはサンダーカッター、シュートアロー、ボーテックス。
どちらも強力なラインナップですね。
さらにエレメンタルで追加されるカードがあり、
イニシアチブ+をどう確保するかの問題はありますが、
ブラックテイル、ツインテイルは並べるだけで破壊力のあるパーティです。
イニシアチブも先攻デック同士の対決でない限りは
4割ほどの確率で先攻が取れるわけですから、このユニットが飛行なのは強力です。
逆に即時不可のメインユニットは歩行にすることでバランスを取っているようですが。
チャージユニットが多く先攻時の攻撃力がオーバーキルできるようなら
大竜巻の上でなくてもフォクシアを変身させることが出来る余裕が生まれます。
それを見越して攻撃力に余裕があるんでしょうか。
レベル4で攻撃力8点を捻出できるなら
残りレベル4ユニットは行動完了してもレベル分の攻撃力は残るわけですが。
ブロック3の魔スペルはコンフュージョン、ダークネスイリュージョン、パワーアブソーバー。
風スペルはサンダーカッター、シュートアロー、ボーテックス。
どちらも強力なラインナップですね。
さらにエレメンタルで追加されるカードがあり、
イニシアチブ+をどう確保するかの問題はありますが、
ブラックテイル、ツインテイルは並べるだけで破壊力のあるパーティです。
イニシアチブも先攻デック同士の対決でない限りは
4割ほどの確率で先攻が取れるわけですから、このユニットが飛行なのは強力です。
逆に即時不可のメインユニットは歩行にすることでバランスを取っているようですが。
チャージユニットが多く先攻時の攻撃力がオーバーキルできるようなら
大竜巻の上でなくてもフォクシアを変身させることが出来る余裕が生まれます。
それを見越して攻撃力に余裕があるんでしょうか。
レベル4で攻撃力8点を捻出できるなら
残りレベル4ユニットは行動完了してもレベル分の攻撃力は残るわけですが。