「信長の野望 Online」で、懐剣以外の武器を生産する場合、ウェイト修正は実質必須となります。
ウェイト修正の要素が入った理由の一つとして、その前に実施されたイベント、「神楽祭」で入手できた「神楽祭の七支刀」の性能があまりに優秀で、武器の買い替え需要が滞ってしまったからと言う事があったとか無かったとか(まあ、将星録には関係なかったのですが)。
他にも、強烈な腕力付与一辺倒だった所に、新しい風を入れたいと言うのもあった様です。
付与に効果時間を設けると言う案が、プレイヤーに不評だった為、代わりにウェイト修正の概念が入ったそうです。
もっとも、今度は、武器にはウェイト修正が必須になってしまい、これはこれで不健康な気がします。
懐剣以外の武器をある程度生産してみると分かると思うのですが、ウェイト修正が付くのは大体100本中2本程度、つまり2%程度です。
しかも、ウェイト修正が付いた武器を見てみると、大業物だから付きやすいと言ったものではなく、通常の出来の物でもポンと出たりします。
「プレイヤーズバイブルスペシャル」でも書かれていましたが、器用さが高ければ付きやすいと言うものではないのでした。
実際に試した例として、実はファーストは棍棒も生産できるのですが、職人装備なし、重量の影響で基礎の器用さ1(生産時の補正は消せないのでそのままです)と言う環境で生産していた所(これで回避補正が高い棍棒ができれば大きな利益と思っていましたが、鍛錬奥義の厳しさを知って、やめました(涙))、ウェイト修正は2%程度の確率で付きました。
これの何が問題かと言えば、要は生産品の出来が良くても、ウェイト修正が付く確率は全く別と言う事です。
つまり、高性能な武器を作ろうとする場合、生産品の出来が良い確率と、ウェイト修正が付く確率の両方を満たす必要があると言う事です(涙)。
もっと言うと、その2つの条件を突破した物に、入魂を施すのならばともかく、鍛錬を施そうと考えた場合、更に低い確率との戦いとなります(涙)。
「プレイヤーズバイブルスペシャル」によると、通常の鍛錬は、器用さが影響するのは鍛錬度の上昇幅のみで、攻撃力の伸び等は変わらない様です。
そして、実際に鍛錬を試された方ならば分かると思いますが、器用さが高いからと言って、鍛錬度の消費が5で止まる確率は決して高くないです(涙)。
鍛錬度消費5で止まった時に限って、攻撃力の伸びが良くなかったり(涙)。
つまり、鍛錬の道を選ぶ場合、低確率に低確率を重ね続けると言う、苦難の道となります。
もちろん、そうやって作られた武器は素晴らしい性能になるので、価格も凄い事になっていますが、それまでにも相当な費用がかかっている事や、その費用を差し引いても生活できるほどのお金が必要になるので、最強クラスの武器を目指す場合は、それ相応の資本金がないと、途中で途切れてしまいます。
やはり、あまり健康的ではないです・・・。
今のウェイト修正の重要さを考えても、例えば、コンテンツの報酬として、取引不可になる代わりに武器にウェイト修正を付けられる等、もう少しウェイト修正が付いた武器を入手しやすくしても良い気がするのです。
他にも、ウェイト修正とは排他の効果があったりすると、面白いかもしれません。
ウェイト修正が付けられない代わりに、常時火属性槌が付いているとか。
ウェイト修正周りも、もう少し選択幅があって欲しいです。
ウェイト修正の要素が入った理由の一つとして、その前に実施されたイベント、「神楽祭」で入手できた「神楽祭の七支刀」の性能があまりに優秀で、武器の買い替え需要が滞ってしまったからと言う事があったとか無かったとか(まあ、将星録には関係なかったのですが)。
他にも、強烈な腕力付与一辺倒だった所に、新しい風を入れたいと言うのもあった様です。
付与に効果時間を設けると言う案が、プレイヤーに不評だった為、代わりにウェイト修正の概念が入ったそうです。
もっとも、今度は、武器にはウェイト修正が必須になってしまい、これはこれで不健康な気がします。
懐剣以外の武器をある程度生産してみると分かると思うのですが、ウェイト修正が付くのは大体100本中2本程度、つまり2%程度です。
しかも、ウェイト修正が付いた武器を見てみると、大業物だから付きやすいと言ったものではなく、通常の出来の物でもポンと出たりします。
「プレイヤーズバイブルスペシャル」でも書かれていましたが、器用さが高ければ付きやすいと言うものではないのでした。
実際に試した例として、実はファーストは棍棒も生産できるのですが、職人装備なし、重量の影響で基礎の器用さ1(生産時の補正は消せないのでそのままです)と言う環境で生産していた所(これで回避補正が高い棍棒ができれば大きな利益と思っていましたが、鍛錬奥義の厳しさを知って、やめました(涙))、ウェイト修正は2%程度の確率で付きました。
これの何が問題かと言えば、要は生産品の出来が良くても、ウェイト修正が付く確率は全く別と言う事です。
つまり、高性能な武器を作ろうとする場合、生産品の出来が良い確率と、ウェイト修正が付く確率の両方を満たす必要があると言う事です(涙)。
もっと言うと、その2つの条件を突破した物に、入魂を施すのならばともかく、鍛錬を施そうと考えた場合、更に低い確率との戦いとなります(涙)。
「プレイヤーズバイブルスペシャル」によると、通常の鍛錬は、器用さが影響するのは鍛錬度の上昇幅のみで、攻撃力の伸び等は変わらない様です。
そして、実際に鍛錬を試された方ならば分かると思いますが、器用さが高いからと言って、鍛錬度の消費が5で止まる確率は決して高くないです(涙)。
鍛錬度消費5で止まった時に限って、攻撃力の伸びが良くなかったり(涙)。
つまり、鍛錬の道を選ぶ場合、低確率に低確率を重ね続けると言う、苦難の道となります。
もちろん、そうやって作られた武器は素晴らしい性能になるので、価格も凄い事になっていますが、それまでにも相当な費用がかかっている事や、その費用を差し引いても生活できるほどのお金が必要になるので、最強クラスの武器を目指す場合は、それ相応の資本金がないと、途中で途切れてしまいます。
やはり、あまり健康的ではないです・・・。
今のウェイト修正の重要さを考えても、例えば、コンテンツの報酬として、取引不可になる代わりに武器にウェイト修正を付けられる等、もう少しウェイト修正が付いた武器を入手しやすくしても良い気がするのです。
他にも、ウェイト修正とは排他の効果があったりすると、面白いかもしれません。
ウェイト修正が付けられない代わりに、常時火属性槌が付いているとか。
ウェイト修正周りも、もう少し選択幅があって欲しいです。