古いカードに戻ってきましたね。
久しぶりにブロック2のカードです。
アクアリウムデックの深海移動、召喚補助能力を持つ移動基地。
ブロック2の英雄を除くアクアリウムにそこまで強力なユニットはいませんから
スペックの大半を無駄にしている残念なユニットですね。
スペックだけ見たら飛行進軍のリトルアリスのほうが強いです。
召喚補助能力は、ブロック3以降の
雪姫エーデルワイス、神猫妃ラーラが完成度が高いですね。
召喚したいユニットの具体像があって、
召喚後の展開がしっかりイメージできるようでなければ
適当に呼んでいればそれだけで強いものではない。
コーラルドラゴンみたいなユニットが本陣横に現れたからといって
別にどうという事はないので
アエリアはレベル2の防御力3点、スペル2枠として戦って、
召喚能力は使えたら使う程度ですね。
ブロック2のアクアリウムにアエリアとパーティを組んで
そこまで強いユニットは居ないでしょう。
ブロック2のアクアリウムデックはメビウスが強いデックです。
逆に言うとメビウスワントップですね。
ここで最近恒例となったデックの公開をします。
白鯨メビウス ×3
珊瑚の女王アエリア ×3
珊瑚の王女テティス ×3
コーラル・ドラゴン(3) ×3
パールドラゴン(3) ×3
レッドアイ・ノーチラス ×2
オドントティラヌス ×2
瑠璃の乙姫 ×3
コーラル・ウォーラス ×3
マリンブルー・ドルフィン ×7
オーロラ・カーテン ×3
バックドラフト ×3
ポイズンハンド ×3
遠く遠く ×3
暴風雨 ×3
時空門「陽」 ×3
展開型のデックはブロック3以降、
特に地形が強制配置となったブロック4以降に急激に進歩したので
ブロック2時代のアクアリウムデックはずいぶん時代遅れに映りますね。
特にブロック3のレベル8ユニットは一つのデックにまとまるようにできていますから。
安定感が違いますよ。
このデックはメビウス&テティスのパーティをいかに素早く完成させ、
敵軍本陣に送り込むかを主眼にしています。
戦闘スペルはたった9枚で、しかも全部2枠以上ですから
1回の戦闘で使えるのは2回まで。
でも3回以上使えるように調整しようとすると
ユニットをかなり大幅に削る必要が出てきます。
序盤の展開力とテティスの爆発力を落とすことになるので
対抗数は犠牲にする事にしました。
ただしその分返され辛い大技ばかりですから
小技で3対抗するより通りやすいと思います。
勝率はブロック2の時に使った限りでは悪かったですが、
防御力10点のユニットが対抗で落とされることが少なくなっているので
今使えば当時よりはましになっているでしょうか。
久しぶりにブロック2のカードです。
アクアリウムデックの深海移動、召喚補助能力を持つ移動基地。
ブロック2の英雄を除くアクアリウムにそこまで強力なユニットはいませんから
スペックの大半を無駄にしている残念なユニットですね。
スペックだけ見たら飛行進軍のリトルアリスのほうが強いです。
召喚補助能力は、ブロック3以降の
雪姫エーデルワイス、神猫妃ラーラが完成度が高いですね。
召喚したいユニットの具体像があって、
召喚後の展開がしっかりイメージできるようでなければ
適当に呼んでいればそれだけで強いものではない。
コーラルドラゴンみたいなユニットが本陣横に現れたからといって
別にどうという事はないので
アエリアはレベル2の防御力3点、スペル2枠として戦って、
召喚能力は使えたら使う程度ですね。
ブロック2のアクアリウムにアエリアとパーティを組んで
そこまで強いユニットは居ないでしょう。
ブロック2のアクアリウムデックはメビウスが強いデックです。
逆に言うとメビウスワントップですね。
ここで最近恒例となったデックの公開をします。
白鯨メビウス ×3
珊瑚の女王アエリア ×3
珊瑚の王女テティス ×3
コーラル・ドラゴン(3) ×3
パールドラゴン(3) ×3
レッドアイ・ノーチラス ×2
オドントティラヌス ×2
瑠璃の乙姫 ×3
コーラル・ウォーラス ×3
マリンブルー・ドルフィン ×7
オーロラ・カーテン ×3
バックドラフト ×3
ポイズンハンド ×3
遠く遠く ×3
暴風雨 ×3
時空門「陽」 ×3
展開型のデックはブロック3以降、
特に地形が強制配置となったブロック4以降に急激に進歩したので
ブロック2時代のアクアリウムデックはずいぶん時代遅れに映りますね。
特にブロック3のレベル8ユニットは一つのデックにまとまるようにできていますから。
安定感が違いますよ。
このデックはメビウス&テティスのパーティをいかに素早く完成させ、
敵軍本陣に送り込むかを主眼にしています。
戦闘スペルはたった9枚で、しかも全部2枠以上ですから
1回の戦闘で使えるのは2回まで。
でも3回以上使えるように調整しようとすると
ユニットをかなり大幅に削る必要が出てきます。
序盤の展開力とテティスの爆発力を落とすことになるので
対抗数は犠牲にする事にしました。
ただしその分返され辛い大技ばかりですから
小技で3対抗するより通りやすいと思います。
勝率はブロック2の時に使った限りでは悪かったですが、
防御力10点のユニットが対抗で落とされることが少なくなっているので
今使えば当時よりはましになっているでしょうか。
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