「信長の野望 Online」の、戦闘中の付与ですが、正直な所、特定の技能の付与しか役に立っていないというのが、非常に気になっています。
例えばですが、鍛冶屋には昔から攻撃力を大幅に上げる技能がありますが、1ターン割くのに見合った効果があるかと言えばそうでもなく、結局使わない、と言った状況が多々有ると言う事です。
戦う敵のランクや、味方の構成にも寄りますが、初期高速付与、「鎧の至り」を始めとする防御付与、詠唱付与等の無属性付与があれば、何とかなってしまいます。
本来、神職は、詠唱付与も含めて5種類の属性付与を扱う役目でしたが、結局詠唱付与以外は使い物にならず、今では傾奇者と合わせて、「詠唱役」の一括りですね。
最近は、多少は変わってきていますが、これで良いのかと。
後、レベル2の付与が出て、流れが変わったとは言え、本質的には、「看破」技能一つで簡単に効果が消えてしまうのも問題です。
いくら強力な付与でも、格下の敵の「看破」技能でも、あっさり消えるというのも、どうかと思います。
まあ、今更言っても変更できない領域なのは間違いないのですが、せめてもう少し能力付与の重要性が上がったらと思う次第です。
例えばですが、鍛冶屋には昔から攻撃力を大幅に上げる技能がありますが、1ターン割くのに見合った効果があるかと言えばそうでもなく、結局使わない、と言った状況が多々有ると言う事です。
戦う敵のランクや、味方の構成にも寄りますが、初期高速付与、「鎧の至り」を始めとする防御付与、詠唱付与等の無属性付与があれば、何とかなってしまいます。
本来、神職は、詠唱付与も含めて5種類の属性付与を扱う役目でしたが、結局詠唱付与以外は使い物にならず、今では傾奇者と合わせて、「詠唱役」の一括りですね。
最近は、多少は変わってきていますが、これで良いのかと。
後、レベル2の付与が出て、流れが変わったとは言え、本質的には、「看破」技能一つで簡単に効果が消えてしまうのも問題です。
いくら強力な付与でも、格下の敵の「看破」技能でも、あっさり消えるというのも、どうかと思います。
まあ、今更言っても変更できない領域なのは間違いないのですが、せめてもう少し能力付与の重要性が上がったらと思う次第です。