昨日の話ですが、頭装備の生命力付与値を見てみると、正常に直っていました。
修正前は、生命力+2224でした。
これで、ファーストの能力を、生気を含めて公開できるようになりました。
残念ながら、この数値では合戦場でも65535に届かず。
普段はこれでちょっと感想を書いて終わりですが、少し前の記事の件もあるので、キャラクター作成の思考についてです。
最近は、知力を上げると術のダメージが増加する技能も存在しますが、逆に言えばそう言う技能が必要になる環境です。
基本的に、知力を上げても、術ダメージは増加しないと言う時期が非常に長かったのでした。
ならば、むやみに知力を上げるよりも、確実に成果を生む防御力を上げ、強敵相手でもしぶとく生き残る方が重要ではないか、と言うのが発端です。
何故、防御力アップは効果があると言い切れるのかと言うと、過去にひたすら防御力重視で作成されたキャラクターが、着実に成果を上げていたからです。
ファーストは、その方がいたからこそ、今の「しぶとさ重視」思考を形にする事ができました(後、宝玉による術ダメージ軽減の重要さを発信していた方の影響もあります)。
結果的には、私の予想を超えるほどのしぶとさを生む事になりましたが、だったらそれで、攻撃面で知力重視と大きく差が付くかと言えば、そんな事はないです。
強敵相手の苦境でも、簡単には倒れず、攻撃を続けるキャラクターになったのでした。
ただ、それだけだと次の思考が生まれないと言う事で、最近は攻撃力と防御力を高いレベルでまとめられないかと考えて、知力も上げています。
何らかの参考になればと思います。

これで、ファーストの能力を、生気を含めて公開できるようになりました。

普段はこれでちょっと感想を書いて終わりですが、少し前の記事の件もあるので、キャラクター作成の思考についてです。
最近は、知力を上げると術のダメージが増加する技能も存在しますが、逆に言えばそう言う技能が必要になる環境です。
基本的に、知力を上げても、術ダメージは増加しないと言う時期が非常に長かったのでした。
ならば、むやみに知力を上げるよりも、確実に成果を生む防御力を上げ、強敵相手でもしぶとく生き残る方が重要ではないか、と言うのが発端です。
何故、防御力アップは効果があると言い切れるのかと言うと、過去にひたすら防御力重視で作成されたキャラクターが、着実に成果を上げていたからです。
ファーストは、その方がいたからこそ、今の「しぶとさ重視」思考を形にする事ができました(後、宝玉による術ダメージ軽減の重要さを発信していた方の影響もあります)。
結果的には、私の予想を超えるほどのしぶとさを生む事になりましたが、だったらそれで、攻撃面で知力重視と大きく差が付くかと言えば、そんな事はないです。
強敵相手の苦境でも、簡単には倒れず、攻撃を続けるキャラクターになったのでした。
ただ、それだけだと次の思考が生まれないと言う事で、最近は攻撃力と防御力を高いレベルでまとめられないかと考えて、知力も上げています。
何らかの参考になればと思います。