今週はイベントもキャンペーンも合戦も無い、かなり暇な一週間となりそうです。
「信長の野望Online」の公式サイトで、今シーズンの合戦の調整内容が公開されました。
http://www.gamecity.ne.jp/nol/news_cms/important/4374.html
結構重要な内容もあるのですが、個人的に一番心に残ったのは、合戦場にいる全てのNPCの、全体的な強化でした。
と言っても、能力全てが強化されるのではなく、生命力や防御力等、戦闘時間が長くなりかねない能力は強化されないようです(多分)。
相変わらず先鋒の陣を守っている兵士達は、「万有」で一撃でしょう(おそらく)。
ただ、攻撃力は強化対象なので、果たしてどれだけ上がるかです。
これまでは、一般兵のファーストへの物理ダメージは、100前後がほとんどだったので(涙)、称号の為のNPC撃破数稼ぎに良かったのですが。
どちらかと言うと、「万有」の消費気合の方が問題でした。
私の場合、大体ここまでですが、武将に挑む方の場合、敵がどこまで強くなっているのか、気になりそうです。
後、どうせなら合戦報酬も良くなって欲しいと思うのですが、これは果たして変更が入るのでしょうか。
「信長の野望Online」の公式サイトで、今シーズンの合戦の調整内容が公開されました。
http://www.gamecity.ne.jp/nol/news_cms/important/4374.html
結構重要な内容もあるのですが、個人的に一番心に残ったのは、合戦場にいる全てのNPCの、全体的な強化でした。
と言っても、能力全てが強化されるのではなく、生命力や防御力等、戦闘時間が長くなりかねない能力は強化されないようです(多分)。
相変わらず先鋒の陣を守っている兵士達は、「万有」で一撃でしょう(おそらく)。
ただ、攻撃力は強化対象なので、果たしてどれだけ上がるかです。
これまでは、一般兵のファーストへの物理ダメージは、100前後がほとんどだったので(涙)、称号の為のNPC撃破数稼ぎに良かったのですが。
どちらかと言うと、「万有」の消費気合の方が問題でした。
私の場合、大体ここまでですが、武将に挑む方の場合、敵がどこまで強くなっているのか、気になりそうです。
後、どうせなら合戦報酬も良くなって欲しいと思うのですが、これは果たして変更が入るのでしょうか。