「信長の野望Online」で、最近たまに記事に出てくる「明星の頭巾」ですが、性能はこうなっています。
ここまでの理論値-1。
鍛錬奥義で中々防御力の高い物ができないので、どうしたものかと考えていた所、「「冠」でもコンセプトが同じ物を作って、両方鍛錬奥義をしまくれば良い」と言うアイデアが浮かびました。
そして、狙い通りの冠が全く出来ず、一度破産しました(涙)。
ところが、売りに出していた「神器石」が売れ(処分価格ですが)、どうにかお金ができたので、もう一度冠を生産してみました。
ちなみに、今回の生産時の器用さはこうでした。
何か違和感が。
腰袋の付与値を変えるのを忘れて、いつもよりも器用さが60低い状態でしたが(涙)、今回は結果が出ました。
ちなみに、生産時の器用さを載せるたびに書いていますが、職人効果は全く使用していません。
現在の見た目は職人装備なのですが、職人効果を外して、代わりに器用さアップの装飾石を取り付けてあります。
武器、頭装備、胴装備を「明星」シリーズに変え、神器石を取り付ければ、器用さ3500は軽く超えると思うのですが(多分)、お金が全く無いのと、今の数値でも結果が出るので、現状維持です。
それで、出来た冠です。
ここまでの理論値。
「明星の冠」の基本防御力が72なので、72*1.8=129.6、つまり129が生産時の理論値なのですが(多分)まさか出るとは思いませんでした(頭巾の時は無縁だったので)。
懸念材料だった、通常鍛錬2回もうまく行き(7*2=14)、後は鍛錬奥義で結果が出るのを期待するだけです。
と言う事で、鍛錬奥義の使用可能回数が、実質2倍になりました(?)。
まあ、どちらが要求を満たせるかで、その後の強化内容と、かかる費用が大きく変わるのですが。
私の鍛錬奥義ででの防禦力目標は20。
どちらが先になるにせよ、早く完成して欲しいです。

鍛錬奥義で中々防御力の高い物ができないので、どうしたものかと考えていた所、「「冠」でもコンセプトが同じ物を作って、両方鍛錬奥義をしまくれば良い」と言うアイデアが浮かびました。
そして、狙い通りの冠が全く出来ず、一度破産しました(涙)。
ところが、売りに出していた「神器石」が売れ(処分価格ですが)、どうにかお金ができたので、もう一度冠を生産してみました。
ちなみに、今回の生産時の器用さはこうでした。

腰袋の付与値を変えるのを忘れて、いつもよりも器用さが60低い状態でしたが(涙)、今回は結果が出ました。
ちなみに、生産時の器用さを載せるたびに書いていますが、職人効果は全く使用していません。
現在の見た目は職人装備なのですが、職人効果を外して、代わりに器用さアップの装飾石を取り付けてあります。
武器、頭装備、胴装備を「明星」シリーズに変え、神器石を取り付ければ、器用さ3500は軽く超えると思うのですが(多分)、お金が全く無いのと、今の数値でも結果が出るので、現状維持です。
それで、出来た冠です。

「明星の冠」の基本防御力が72なので、72*1.8=129.6、つまり129が生産時の理論値なのですが(多分)まさか出るとは思いませんでした(頭巾の時は無縁だったので)。
懸念材料だった、通常鍛錬2回もうまく行き(7*2=14)、後は鍛錬奥義で結果が出るのを期待するだけです。
と言う事で、鍛錬奥義の使用可能回数が、実質2倍になりました(?)。
まあ、どちらが要求を満たせるかで、その後の強化内容と、かかる費用が大きく変わるのですが。
私の鍛錬奥義ででの防禦力目標は20。
どちらが先になるにせよ、早く完成して欲しいです。