「信長の野望Online」の公式Twitterで、以前渡辺プロデューサーがインタビューを受けたとつぶやいていましたが、それが「ファミ通.com」に掲載されました。
http://www.famitsu.com/news/201410/24064300.html
http://www.famitsu.com/news/201410/24064300.html#page02
全体的な話が多いのですが、それでもかなりの変更が加わっている事が分かります。
ここでは、これまでにあった要素で、変更があった所を主に書いていきます。
新しい国勢システムでは、御家再興戦の廃止、シーズン中の移籍廃止。
滅んだ勢力は、他の勢力に従属して戦闘継続。
侵攻戦は・・・全部新しい要素なので、インタビュー記事を見てください(苦笑)。
稼業は、生産職だけでなく、採集職も含まれている。
生産職2職を選択したり、採集職2職を選択したりと言う事も可能。
生産潜在能力の廃止(補填はするとの事)、生産や採集が、運任せからミニゲームに。
大名物は、基本的に勢力が持つものだが、一週間だけ個人所有も可能。
過去の天下一品と異なり、持っていても、他のプレイヤーに奪われる事はない(戦場にも持っていける)。
生気付与+300の、全能力+70など、すごい性能。
装備するとエフェクトが付く。
取引可能なので、職と武器が一致しない場合などは、他のプレイヤーキャラに渡す事も可能。
1ページ目はこの4つの要素ですが、2ページ目にも、結構すごい内容が。
一番印象に残ったのは、「鳩で豆鉄砲」・・・ですが、そうではなくて(苦笑)、自分が育てた軍神一柱を装備品にできるようです。
自分で育てた軍神と言う事は、やはり強力な神格成長をさせておいた方が有利なのでしょうか?
とにもかくにも、大きな変更点ばかりなので、読み応え抜群です。
「覚醒の章」で、これまでとは大きく変わるようです。
http://www.famitsu.com/news/201410/24064300.html
http://www.famitsu.com/news/201410/24064300.html#page02
全体的な話が多いのですが、それでもかなりの変更が加わっている事が分かります。
ここでは、これまでにあった要素で、変更があった所を主に書いていきます。
新しい国勢システムでは、御家再興戦の廃止、シーズン中の移籍廃止。
滅んだ勢力は、他の勢力に従属して戦闘継続。
侵攻戦は・・・全部新しい要素なので、インタビュー記事を見てください(苦笑)。
稼業は、生産職だけでなく、採集職も含まれている。
生産職2職を選択したり、採集職2職を選択したりと言う事も可能。
生産潜在能力の廃止(補填はするとの事)、生産や採集が、運任せからミニゲームに。
大名物は、基本的に勢力が持つものだが、一週間だけ個人所有も可能。
過去の天下一品と異なり、持っていても、他のプレイヤーに奪われる事はない(戦場にも持っていける)。
生気付与+300の、全能力+70など、すごい性能。
装備するとエフェクトが付く。
取引可能なので、職と武器が一致しない場合などは、他のプレイヤーキャラに渡す事も可能。
1ページ目はこの4つの要素ですが、2ページ目にも、結構すごい内容が。
一番印象に残ったのは、「鳩で豆鉄砲」・・・ですが、そうではなくて(苦笑)、自分が育てた軍神一柱を装備品にできるようです。
自分で育てた軍神と言う事は、やはり強力な神格成長をさせておいた方が有利なのでしょうか?
とにもかくにも、大きな変更点ばかりなので、読み応え抜群です。
「覚醒の章」で、これまでとは大きく変わるようです。