「信長の野望Online」の、2013年の「10月アップデート」から、特化技能の切り替えが自由になった訳ですが、それによって、必要に応じて特化技能を使い分ける方が増えてきています。
サポート重視の秘伝忍法の方が、術攻撃が多い敵と戦う場合に忍秘術になったり、力の源集めの為にボスと複数回戦う時に、雅楽之妙の方が神典になったり(神典になるなら、装備の変更が必要ではないかと思ったのですが、ある程度の腕力があれば、後は蓄積ダメージで結構なダメージが出るとの事。人型以外のボスなので、魅力付与もさほど要らない為、安い腕力神秘石で良いそうです)。
私も、たまに陰陽道から高位召喚術へ切り替えています。
特化技能によっては、装備品の関係で切り替えが苦しい場合もありますが(武芸伝など)、やはり切り替えができると、対応できる状況が増えますね。
その分、技能覚醒は大変になりますが・・・。
ただ、使い分けられると、楽しいのは事実ですね。
渡辺プロデューサーは、本当は1キャラクターは一つの特化技能を極めると言う方向で行って欲しかったようなのですが(過去の「Game Watch」のインタビューでそうコメントしています)、これはこれで楽しみがあります。
個人的には、どうせなら、技能覚醒が終わった技能を、他の特化技能でも使えるようになったらと思ったりもしますが(かなりの制限が必要そうですが)、特化技能を切り替える楽しさが、もっと増えるような要素が追加されたらと思います。
サポート重視の秘伝忍法の方が、術攻撃が多い敵と戦う場合に忍秘術になったり、力の源集めの為にボスと複数回戦う時に、雅楽之妙の方が神典になったり(神典になるなら、装備の変更が必要ではないかと思ったのですが、ある程度の腕力があれば、後は蓄積ダメージで結構なダメージが出るとの事。人型以外のボスなので、魅力付与もさほど要らない為、安い腕力神秘石で良いそうです)。
私も、たまに陰陽道から高位召喚術へ切り替えています。
特化技能によっては、装備品の関係で切り替えが苦しい場合もありますが(武芸伝など)、やはり切り替えができると、対応できる状況が増えますね。
その分、技能覚醒は大変になりますが・・・。
ただ、使い分けられると、楽しいのは事実ですね。
渡辺プロデューサーは、本当は1キャラクターは一つの特化技能を極めると言う方向で行って欲しかったようなのですが(過去の「Game Watch」のインタビューでそうコメントしています)、これはこれで楽しみがあります。
個人的には、どうせなら、技能覚醒が終わった技能を、他の特化技能でも使えるようになったらと思ったりもしますが(かなりの制限が必要そうですが)、特化技能を切り替える楽しさが、もっと増えるような要素が追加されたらと思います。