「信長の野望Online」で、次の拡張要素として、潜在能力や技能覚醒の拡張が考えられているようですが(多分)、特に潜在能力については、新しい項目を単に追加するだけではだめだと考えられている様です。
確かに、これだと、すでに潜在能力値がたまっているキャラクターは、新しく追加された項目をすぐに全取得してしまいます。
ファーストも基本・戦闘潜在能力ともにレベルカンストしているので、あっと言う間に取得して終わりです。
これでは成長要素の拡張とは呼ばないです。
こう言う状況を避けつつ、なおかつやりごたえがある事が重要となっています。
こう言う時は他のタイトルを参考にするのが一番、と言う事でいろいろと見てみたのですが、やはり「ファイナルファンタジー11」の「メリットポイント」が参考になるのではないでしょうか。
レベルキャップに到達したキャラクターが得た経験値を、レベルとは別の成長要素に使用できる様になると言う機能ですが、これを「信長の野望Online」の潜在能力に当てはめられないかと。
潜在能力をある程度取得すると、熟練度を、拡張された潜在能力を取得するためのポイントに変えられるモードに切り替える事ができ、新しい潜在能力はそのポイントを使ってのみ取得できると言う案です。
つまり、これまでの潜在能力の上に、取得方法が違う、全く新しい潜在能力を載せてしまうと言うやり方です。
これなら、少なくともあまりにあまった潜在能力値を使っていきなり全取得、と言う事はなくなります。
全員一からのスタートになるので。
まあ、キャラクターによっては、まずは今の潜在能力をある程度取得してからと言う事になりますが、それくらいの苦労はして欲しいです。
大物タイトルに実装されている機能だけあって、結構良い案に思えるのですが、果たしてどうなるでしょうか。
確かに、これだと、すでに潜在能力値がたまっているキャラクターは、新しく追加された項目をすぐに全取得してしまいます。
ファーストも基本・戦闘潜在能力ともにレベルカンストしているので、あっと言う間に取得して終わりです。
これでは成長要素の拡張とは呼ばないです。
こう言う状況を避けつつ、なおかつやりごたえがある事が重要となっています。
こう言う時は他のタイトルを参考にするのが一番、と言う事でいろいろと見てみたのですが、やはり「ファイナルファンタジー11」の「メリットポイント」が参考になるのではないでしょうか。
レベルキャップに到達したキャラクターが得た経験値を、レベルとは別の成長要素に使用できる様になると言う機能ですが、これを「信長の野望Online」の潜在能力に当てはめられないかと。
潜在能力をある程度取得すると、熟練度を、拡張された潜在能力を取得するためのポイントに変えられるモードに切り替える事ができ、新しい潜在能力はそのポイントを使ってのみ取得できると言う案です。
つまり、これまでの潜在能力の上に、取得方法が違う、全く新しい潜在能力を載せてしまうと言うやり方です。
これなら、少なくともあまりにあまった潜在能力値を使っていきなり全取得、と言う事はなくなります。
全員一からのスタートになるので。
まあ、キャラクターによっては、まずは今の潜在能力をある程度取得してからと言う事になりますが、それくらいの苦労はして欲しいです。
大物タイトルに実装されている機能だけあって、結構良い案に思えるのですが、果たしてどうなるでしょうか。