奇想庵@goo

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ガンパレの思い出 まとめ

2007年07月26日 22時31分37秒 | アニメ・コミック・ゲーム
その1

その2

その3

全4回予定で書いていた「ガンパレの思い出」。ネットとの関わりや様々な出会いなどガンパレにまつわる思い出は数知れずある。いろいろあっただけに書きにくいこともあったりする。それが完結していない理由だ。

その4の執筆もいつかやらねばと思っているが、もう少し違った側面、例えばファンパレや謎板の思い出話をいろいろと語ったりもしてみたいと考えている。


メモリーズ・オブ・ヴァナ・ディール まとめ

2007年07月26日 22時13分36秒 | FF11
自分のFFXIプレイ経験を元に書いている「メモリーズ・オブ・ヴァナ・ディール」。

メモリーズ・オブ・ヴァナ・ディール1~世界の広さを知らない朝

メモリーズ・オブ・ヴァナ・ディール2~共に戦う仲間がいて

メモリーズ・オブ・ヴァナ・ディール3~嗚呼!バージョンアップ

メモリーズ・オブ・ヴァナ・ディール4~隣り合わせの骨と青春

メモリーズ・オブ・ヴァナ・ディール5~GENKAI

メモリーズ・オブ・ヴァナ・ディール6~アーティファクトを求めて

メモリーズ・オブ・ヴァナ・ディール7~ザ・ラスボス

メモリーズ・オブ・ヴァナ・ディール8~赤魔道士はリフレシュの夢を見るか?
☆メモリーズ・オブ・ヴァナ・ディール番外編~消える世界


メモリーズ・オブ・ヴァナ・ディール9~ジラートが救ったもの、救えなかったもの
☆メモリーズ・オブ・ヴァナ・ディール番外編2~黒と白


かなりスローペースではあるけれど、今後も少しずつ書き足していきたいと思っている。


METAL GEAR クリア

2007年07月26日 21時27分20秒 | アニメ・コミック・ゲーム
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早速、METAL GEARをクリアした。まあクリアタイムが3時間台と短いゲームだったわけだが。
このシリーズ初めてのプレイはMSXから移植された第1作。画面の感じなどはほぼファミコン。その分難易度も低い感じでそう行き詰まることなくクリアできた。攻略サイトには頼ったけど(苦笑。地図を手書きするほどの若さが無くなったのよ……。部屋とかいっぱいあってもいちいち覚えてられないしね。しかも、難易度はEASYだったので、すぐにクリアできて当たり前。それでもこのシリーズの雰囲気や本質は感じられてとても面白かった。

で、現在はMETAL GEAR 2 SOLID SNAKEをプレイ中。同じくMSXからの移植版だけど、難易度がかなり上がっている印象。部屋から出ただけで回復アイテムが復活していた第1作とは訳が違うって感じ(まあ復活はするけどね)。問題は敵が多くて、つい「ええい!」と突っ走ってしまう性格を直さないとまずそうなこと。このシリーズに向いてない性格だしね。折角カテゴリまで作ったんだし、コツコツとプレイして近況報告を入れていく予定。


感想:ケンコー全裸系水泳部 ウミショー 第4話「見せてあげるんだから」

2007年07月26日 21時14分15秒 | 2007夏アニメ
水泳部の合宿話。まあいきなり織塚が全裸になって泳ぎ出したりともう何でもありな感じ。全体にメリハリに欠け、出来は悪かった。笑いにせよ色気にせよもう少し繊細さが欲しい。また、好みの問題と言うよりもキャラクターの個性の強さという意味で、あむろが話の軸にならないと面白くならないのも事実だ。逆に言えばもう少しキャラクターの個性が前面に出てこないとパワー不足の感がある。


感想:機神大戦ギガンティック・フォーミュラ 第16話「不穏」

2007年07月26日 21時13分04秒 | 2007春アニメ
今回は主に過去の事実が明らかになる。プラクティカルベースの面々にもひた隠しにされる前トランスレータ神名とパイロット眞人の現状。ギガンティックに搭乗することはギガンティックに自らの肉体や精神を侵食される行為だという。現場の人々の想いと上層部の思惑、そしてギガンティックの意思。これらが絡み合い、どこへ物語を導くのか。
WWW(もっとも賢明なる世界大戦)の行方はアメリカのギガンティックの圧倒的な力が明らかになりそれが話の軸になりそうな気配。まだ正体を明かされないギガンティックもいるので、まだまだ展開は見えてこないが。