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日伊文化交流会

サークル「日伊文化交流会」は板橋区で生まれ、元東都生協登録サークルとしてイタリア好きの人たちが集まり楽しく活動しています

アニメ産業の日伊比較@"L'industria dell'animazione in Italia" vs「アニメ産業レポート」-その① イタリア

2025年06月02日 | アニメーション・漫画
アニメ産業の日伊比較@"L'industria dell'animazione in Italia" vs「アニメ産業レポート」- その① イタリア

アニメがテーマのイタリア語プライベートレッスン(月1回)も3回目が無事終わり あと2回となりラストスパートが近づいてきたので せっかくのチャンスなので 無謀にも(?)日伊のアニメ産業比較を試みました😲

Durante le lezioni private sul tema degli animazioni ho provato  a paragonare l'industria dell'animazione in Giappone con quella in Italia.


「日本のアニメは鉄腕アトム(Astro Boy)の時からメディアミックス展開(media mix distribuzione)をして世界に広まったが イタリアのアニメは アニメグッズ(action figure)の商品化(commercializzare)やコミカライズ(comic adaptation)などでマルチ展開(multi-distribuzione)を図る等 アニメ産業の広がり(estesa)はあるのか」 そして  「イタリアの子ども・青少年・大人は 日伊どちらのアニメをより多く観ているのか?」について知りたかったからです😊 

    *     *     *

まずはネットで調べてみました:

日本のアニメ文化とイタリアのアニメ文化の違い(2023.6.7) は こちら

抜粋:  イタリアのアニメはファンカルチャーとしての影響力は日本ほど大きくはありませんが、イタリア独自のアニメイベントやコミュニティも存在します。日本のアニメは国内外で大きな人気を誇っており、イタリアでも人気の作品やキャラクターは多く存在しますが、その規模や影響力は異なると言えます。


次の記事です:

人々が集まるたばこ屋で販売されているもの、それはアニメグッズ!【イタリア】(2024.09.16) は こちら

抜粋:  若い世代がバール(bar)・たばこ屋さん(tabacchi)の 店主になると自分の趣味のものを売り出したりします。そのひとつがアニメグッズ。イタリアの50代以下の世代(1970年代半ば以降生まれ)のほとんどは、日本のアニメを見て育った人たち。アニメへの思い入れが深い人が多いのです。 


イタリアのアニメについて色々探して ようやく 「アニメ産業レポート2024 サマリー版(一社 日本動画協会)と "L'industria dell'animazione in Italia"(Cartoonitalia)のサイトを見つけ アニメ産業の日伊比較を試みました  

 

規模は違えど それなりにイタリアのアニメ産業もマルチ展開を試みている という感じでしょうか 

    *     *    *

イタリアのアニメ産業について ざっくりまとめますと…

2023年のデータ:  Animazione in Italia, fatturato di €200 milioni/イタリアのアニメーション、2億€の総売り上げ(9.4.2023)  は こちら

抜粋:  イタリアのアニメーション部門は増加しており、2億€(326億円)総売上高(fatturato complessivo)を記録した 雇用(occupazione)2018年に比べて30%増加し 6,000人の雇用となった 
ちなみに2016年では 1億€(163億円)3,000人の雇用だった(倍増ですね) 
75%が合作(coproduzioni)による出資(finanziamento)である。
RAIがアニメ部門の主役に留まっている。

       *     *         *

次の記事です:
La Crescita Nell’Industria dell’Animazione in Italia(イタリアのアニメ産業における成長) は こちら 
(記事の日付が見つからず、2024年以降であることは文脈からわかりました)

要旨:  Cartoon Italia(assoziozione nazionale prodottori d’animazione)のCarolina Terzi会長は イタリアのアニメ産業の重要性を 想像力(creavitità)とクオリティ(cualità)の一例であると強調した 

協会は、サービスとライセンシング(licensing)も含めて80会社(aziende)6,000人雇用を有しており、5億€(500milioni/815億円)取引額(giro d’affari)を生んだ

特にtv privatepiattaforme on-demand(オンデマンドのプラットフォーム)への投資を試みたが成功せず

プラットフォームからの1千万€投資の増加により この分野で43%の増加と1,120の雇用が生まれ決定的な発展を見た

    *     *    *
最後に見つけた "L'industria dell'animazione in Italia(イタリアにおけるアニメ産業)"(Cartoonitalia) は こちら
 (日付が見つからず 数字が一致したため おそらく2016年のデータではないかと思われます):

産業(L'industria)

制作会社(le società di produzione)

イタリアのアニメ産業部門は80企業(aziende)3,000人従事者(addetti)と 年間売り上げ(fatturato annuo)1億€(100M€/163億円)以上となる
これは国際的なパートナーとの共同制作(co-produzione)によるものであり、国内の投資(investimenti)はおよそ  7千万€(70M€/114億円) となる   

テレビ(le televisioni)

イタリアのテレビのシステムは子供や青少年のための22チャンネル(canali)がある イタリアの制作は11%のみ(フランスでは42%がフランス制作、青少年向けの番組編成は9%)
主要パートナーであるRAI年間予算(budget annuoe)15M€(1,500万€/24億円)となる   
他の放送局(broadcaster)Disney ChannelCartoon Networkも含めて実際には制作現場には存在しない

(中略)

文化レベルでの戦略的な部門(un settore strategico a livello culturale)

観客(il pubblico)

アニメーションは主に 若者や家族の観客に対して展開される 
アメリカ ヨーロッパ アジアからの供給は非常に広く 自国の作家や制作者たちは 自国であれ外国であれ 若い世代にイタリアの物語や文体のモデルを提供できるスペースを見つけなければならない

制作物(il prodotto)

テレビシリーズやアニメ映画を製作するには 様々な分野でのハイレベルな能力が必要である ー 書く グラフィック 造形芸術(arte plastica) 音楽 視聴覚言語 演技等 ー そして 2Dや3D映像の制作のためのより最新のソフトウェアの熟達 アニメーション デジタル編集等のテクニック等々


雇用のための戦略的な部門(Un settore strategio per l'occupazione)

若者のためのプロフェッショナルな出口(sbocco professionale)として
 
アニメ産業は 映画学校やアカデミー学院からだけではなく 大学の各コース(理工系、ニュー・デジタルメディア、DAMS/ボローニャ大学芸術学部、デザイン・マンガ・グラフィックスクール)から 専門的なタイプであるがゆえに 産業・国際的なスケールでの少ない出口のひとつを構成しながら 人的資源を見つけている 

中長期的な雇用契約(contratti di lavoro a medio/lungo termine)

1シリーズもしくは長編アニメは約3年間の製作期間を要する
主に若者であるアーティストや技術者たちは 社会保障及び年金制度(Enpals/Inps)に寄与する制度でもってフルタイムで(a tempo pieno)雇用される


国際的なレベルでの戦略的な部門(un settore strategico a livello internazionale)

イタリア文化の普及

若い世代のグローバルなイメージの中で私たちの国(イタリア)の存在を高めながら 世界中で観られるテレビシリーズや映画が作られている 
例えばWinxは170か国で放映された
 Winx 
(日本でいえばセーラームーンとかプリキュアのような感じ?) 
*速報:  10月からNetflixで配信開始され日本でも視聴可能になる アニメーション界の世界的リーダーであるマルケ州企業Gruppo Rainbow の新シリーズ「Winx Club ‘The Magic is back’」の先行発表。 大阪万博2025において2025年6月3日 マルケ州経済活動大臣に代表される「ルケ州週間」のイベントにて先行発表!

360°のマーケット(un mercato a 360°)

ライセンシング(licensing)広告制作(produzioni pubblicitarie)、ビデオゲーム、タブレットやスマートフォンへのアプリケーション、デジタル出版、工業、科学、医学、建築分野での特殊効果(effetti speciali)やシュミレーション(simulazione)等の部門に拡大している
定量化されて(quantificato)はいないが、およそ10億€(1 miliardo di €/636億円)とみられる

企業の国際化(Internazionalizzazione delle imprese)

高額な制作費(alti costi di produzione)のため、制作資金供与システム(il sistema di finanziamento delle produzioni)は  通常は国際的な合作(co-produzione internazinale)にもとづいている

このメカニズムは 当初よりイタリアの企業を 編集面(piano editoriale)においても 実現できるクオリティにおいても 競争力を持つことのできる作品を制作できるように 海外のマーケットに開かせていた(una presena attiva sui mercati esteri)

要するに イタリアの制作会社は 国内の放送局(broadcaster nazionale)とともに 残りの予算(budget)の40~60%国際マーケット(mercato internazionale)で捻出しなければならず 通常はカバーするにいたっている

    *     *      *

制作の海外出資(finanziate con apporto estero)の例、批判点と解決策、仏・米作品の税額控除(credito d'imposta)の影響等は省略

協会について(le associazioni)

CARTOON ITALIAは こちら
イタリアのアニメ産業を代表する協会 90年代末に設立 

ASIFA ITALIAは こちら 
1982年に設立された イタリアのアニメーション作家、アニメーション専門家を代表する組織
UNESCOに付属するl’Association International du Film d’animation (ASIFA)の国内組織

   *      *       *

ちなみに イタリアで人気のWinx (170ヵ国で放映)のサイトで どんなグッズが売られているか見てみました:
Shop | Winx Club は こちら

winx club

ナポリのアニメ・フェスティバル Comocon Napoli でのグッズ販売は こちら  ← 下の方にグッズがあります 


さて次は 日本のアニメ産業についてです 
3兆円を超えて成長を続けるアニメ産業市場(半分は海外)となります…

その②に つづく...


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イタリアの偉大なるアニメグッズコレクター: Davide Pieropan氏のギャラリー La Fortezza Anni '80 @Arzignano

2025年05月31日 | アニメーション・漫画
イタリアの偉大なるアニメグッズコレクターun grande collezionista italiano: Davide Pieropan氏のギャラリー"La Fortezza Anni '80 "@ Arzignano


La Fortezza è più di una semplice mostra: è il santuario dei sogni di tutti i giovani degli anni ‘80. 
ラ・フォルテッツァ(要塞)は単なる展示以上のものだ:  それは80年代のすべての若者たちの夢の聖域なのだ

イタリア人のアニメファンの友人二コラ氏のFacebookのページで知った イタリア人のアニメグッズコレクター ダビデ・ピエロパン(Davide Pieropan)氏の運営する "La Fortezza Anni '80"(1980年代アニメの要塞) というギャラリーが ヴェネト州アルツィニャーノ(Arzignano)にあります

  いったい何部屋あるのか? Quante stanze ci sono?

友人二コラ氏は昨年そのOpen dayに 彼のアニメコレクションを見に行ってきたそうです😲

ダビデ氏のご職業はデジタルクリエイター 奥様と2人の息子さんとともに アルツィニャーノ (Arzignano)に住んでいます

 

とにかく...すごいの一言 何部屋もの広い広いギャラリーに並べられた ありとあらゆるコレクション... いったい何部屋あるの?

私たち日本人は 日本のアニメを観て育った外国の人々のアニメ愛を知らなさすぎる」とはあちこちで見聞きしますが それにしても幼少の頃から日本のアニメを観て育ち アニメのフィギュアやアニメグッズ レゴ クルマにバイクまで 個人の力であらゆるコレクションを集め続けて 自宅に収まりきらずとうとうスタジオギャラリーを作り 無料のオープンディ(Open day)まで設けている ダビデ・ピエロパン氏に ただただ驚愕するばかりです😲 北イタリアに行ったらぜひ行ってみてくださいね😊
 
   *    *    *

fortezzaのページより  主な記事を見つけてみました:

紹介ページ "La Fortezza! La collezione privata di Davide Pieropan in tutto il suo splendore" (ダビデ・ピエロパンが個人で集めた目の覚めるようなコレクション la Fortezza/要塞!) は こちら  ← セリフなしでコレクションのみを写しているビデオです🎥 
facebookから見られます

ご自分のコレクターとしてのストーリー(La storia come collezionista)を語るページは こちら  ← すべてイタリア語ですが 言葉がわからなくとも この膨大なコレクション映像だけでも必見です😲

抜粋:   子供の頃はレゴ(lego)から始まった 結婚後に色々スペース(spazio)等の問題があり とうとう2010年頃にこのギャラリー(galleria)を設けることにした 自分にとっては聖域(luogo sacro)であり 子供の頃から集めてきたすべてのコレクション(collezioni)を このように広いスペースに展示し 無料の オープンディ(open day)を設けて一般公開している
 
コロナの時期にはバイクやクルマ(moto e macchine)や 遊園地の乗り物等の修復作業(restauro)に取りかかった ラストの展示コーナーはパズル(puzzle) これは妹/姉さん(sollera)が膨大な時間をかけて 様々な映画やアニメ等のパズルを完成させたものを展示してあるのですね

 tutti i Mazinga Z Video Integrale マジンガーZの完全なビデオ

マジンガーZ(Mazinga Z) フィギュアのオールコレクションのページは こちら 

鋼鉄ジーグ(Jeeg Robo d'acciaio)のフィギュアのページは こちら

ゲッターロボ(Getta Robot )のフィギュアのページは こちら

グレンダイザー(Goldrake)のフィギュアのページは こちら

009(Cyborg 009) vs デビルマン(Devilman )のフィギュアのページは こちら

ガンダム(Gundam)のコレクションのページは こちら ← イタリアで放映されていた主題歌(sigla)も流れています🎤 

レゴ(lego)のページは こちら

バイク・クルマ・その他の大きなグッズ(moto macchine,ecc)のページは こちら


fortezza anni '80のFacebookのページは こちら


夫も実はコレクター(アニメではない)ですが こんな広いスペースに飾りたいだろうなぁ~😊


 

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文化庁メディア芸術祭(Il Japan Media Arts Festival)でのイタリア人アニメーターの受賞作を調べました@文化庁メディア芸術祭

2025年05月21日 | アニメーション・漫画
文化庁メディア芸術祭(Il Japan Media Arts Festival)でのイタリア人アニメーターの受賞作を調べました@文化庁メディア芸術祭

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アニメがテーマのプライベートレッスンの中で アニメフェスティバルで入賞したイタリア人アニメーターの作品を調べました
広島アニメフェスティバルに引き続き 文化庁(Agenzia per gli Affari Culturali)主催の 文化庁メディア芸術祭(Il Japan Media Arts Festival)についてです:

 *     *     *

文化庁メディア芸術祭」*(1997年~2022年)のアニメーション部門でのイタリア人アニメーターの入賞作品をアーカイブで探してみました:

 
*文化庁メディア芸術祭(Japan Media Arts Festival)は1997年から2022年まで毎年実施していたアートとエンターテインメントの祭典。芸術性と創造性をもつ優れたメディア芸術作品を表彰することを目的に開催していた 
アート部門、エンターテインメント部門、アニメーション部門、マンガ部門 の4部門があった
 

アニメーション部門 - 文化庁メディア芸術祭 - JAPAN MEDIA ARTS FESTIVAL
審査委員会推薦作品
     
     短編アニメーション
    Alessandro DORDONI[イタリア] 
    
   
    *   *   *

第20回 (2017)受賞作品

作品概要
1994年、記者のIIaria Alpi(イラリア・アルピ)とカメラマンのMiran Hrovatin(ミラン・ハロベーティン)は内戦中のソマリア(Somalia durante la guerra civile)に向かった。
西欧諸国の不法廃棄物(rifiuti illegali)を引き取り、その対価で武器(le armi)を購入しているという疑惑(dubbio)を調査取材(raccogliere le informazioni)するためだった。
だが2人は首都モガジシオ(Mogadiscio) で殺害されてしまう。事件を次世代に伝えたいという思いから、外部資金(fondo esterno)を使わずに作者はひとりでこの手描きアニメーションを制作した。
[39分]

 trailerは こちら     ← すごい迫力です😲


Way of Giants
短編アニメーション
Alois DI LEO[ペルー/イタリア]

作品概要
巨大な木々に囲まれて暮らす6歳の先住民(aborigeni)の少女Oquira(オクイラ)が、人生の節目や逃れられない運命(destino inevitabile)に直面していく(trovarsi di fronte a~)物語を通じて、生きていく目的(lo scopo della vita)やその理由を探求した作品。
手描きをもとにした2Dデジタルアニメーションとプリミティブな音楽からなる詩的な表現によって、多くの自然の力や大地と人間の結びつき(legame)が描かれている。
[11分52秒]

videoは こちら


   *   *   *


2015年(第19回) 審査委員会推薦作品

  • 短編アニメーション
    Alessandro NOVELLI(イタリア)
 The Guardian

作品概要
フランツ・カフカ(Franz Kafka)の短編小説(racconto)「掟の門前」を原作とした作品。世界を旅した農夫(contadino)は、恐ろしい門番(portiere)が管理する門の前に辿りつく。農夫は門を通ろうとするが門番に拒まれる。農夫は、門番として現われた自身の恐怖と向き合わなくてはならない。
現代の感覚を織り交ぜた独特の表現を用いることで、われわれの多くが直面するテーマだと感じさせる作品となっている。

 videoは こちら

          *   *   *

ちなみに日本のアニメでは この世界の片隅に(In questo angolo di mondo) 天気の子( La ragazza del tempo ) 君の名は。(Il tuo nome.) 映像研には手を出すな!(Non toccare il laboratorio video! )     サマーウォーズ(Summer Wars ) 時をかける少女 (La ragazza che saltava nel tempo)  千と千尋の神隠し(La città incantata ) もののけ姫(Princess Mononoke )等が受賞しています🏆

入賞者には日本人が実に多いですね~😲 

レッスンに間に合うといいけど~😊


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広島アニメフェスティバル等でのイタリア人アニメーターの受賞作を調べました@広島アニメフェスティバルアーカイブ

2025年05月20日 | アニメーション・漫画
広島アニメフェスティバル等でのイタリア人アニメーターの受賞作を調べました@広島アニメフェスティバルアーカイブ

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アニメがテーマのプライベートレッスンの準備として アニメーションフェスティバルのシリーズで 広島アニメフェスティバルで入賞したイタリア人アニメーターの作品を調べました:

広島国際アニメーションフェスティバル(広島フェス) 
International Animation Festival Hiroshima (1984〜2020年/2021年3月に終了)
アーカイブは こちら

これを調べた理由:
私が参加させていただいた2016年7月6日の講演会 「イタリアアニメーション映画の現在」(於 イタリア文化会館)の紹介文には こうありました:

シモーネ・マッシ、ジャンルイジ・トッカフォンド、ウルスラ・フェッラーラ、ロベルト・カターニらイタリアの多くのアニメーターは、時に恵まれない状況にあっても、理想と情熱をもって創作に励み、優れた作品を生み出しています。そして、広島国際アニメーションフェスティバルをはじめ、世界各地の映画祭で受賞するなど、評価を得ています。
本講演では、アニメーション映画史家のジャンナルベルト・ベンダッツィ氏が、こうしたイタリアのアニメーション映画の現状や辿ってきた歴史を、作品のスタイルやテーマにも言及しながら論じます。

    *    *    * 

その確認のためにすべてではありませんが アーカイブを探してみました 広島アニメフェスティバルはマニアックな作品が多いというのは同感です
     
2020年:
受賞作品発表|広島国際アニメーションフェスティバル
国際審査委員特別賞 Special International Jury Prize
ペル トゥッタ ラ ヴィータ  Per tutta la vita 
  • 制作国: イタリア / フランス
  • 監督: ロベルト カターニ/ Roberto Catani
[受賞の理由]豊かな質感のドローイング、予測できないメタモルフォシス、そして独特なサウンドによって、観る者はウサギの穴の中に落ちていくような謎めいた旅に誘われます。 

trailerは こちら
 per  tutta la vita

ロベルト・カターニ(Roberto Catani) の最新作は “Il burattino e la balena” (操り人形とクジラ)  (2024)ですね🎥    ← 子供にならなかった操り人形 というピノッキオを題材にしたアニメです 
 
    *    *    *

2010年:

木下蓮三賞 Renzo Kinoshita Prizeは こちら
ビデオゲーム・ア・ループ・エクスペリメント
Videogame a loop experiment/Videogioco a loop experimento
2009/1'22"
国名:イタリア
Directed/Produced by: Donato Sansone
Distributed by: Andrea Martignoni (Sasso Passo Agenzia)

[受賞の理由]この素晴らしい作品は、アニメーションの表現を押し広げました。アニメーションは、タップとセルや紙以外の方法でも創作できるのです。

 Videogioco a loop experiment


同年 同賞
ムトー/Muto
2008/6'54"
国名:イタリア

Directed by: BLU
Produced by: Mercurio Film
Distributed by: Andrea Martignoni (Sasso Passo Agenzia)

 Muto

[受賞の理由]ダイナミックで大胆、新鮮、そして、優れたサウンド効果。この作品のよさは一目瞭然です。

           *    *    * 

2006年: 
広島国際アニメーションフェスティバル 
第11回2006年受賞作は こちら
木下蓮三賞 
ザ・メモリーズ・オブ・ドッグズ/La memoria dei cani /シモーネ・マッシイタリア
  La memoria dei cani
 
                   *    *    * 

1985年:

第1 回大会(1985年)受賞作品

グランプリおんぼろフィルム/手塚治虫/日本)
「おんぼろフィルム」は こちら
* 手塚治虫作の第1回でりグランプリ受賞作品なので 特に取り上げました💕

カテゴリーA  上映時間が5 分以内のもの  
2 位(シグムント・フロイト/ブルーノ・ボッツェット(Bruno Bozzetto)イタリア) 
  trailerは こちら

 第1回の入賞者  は こちら


引き続き 文化庁メディア芸術祭についてです...

レッスンに間に合うといいけど~😊

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EU フィルムデーズ2025 開催のお知らせ(大阪/5.9~5/29 東京/2025.6.28~7.11ほか)@シアター・イメージフォーラムほか

2025年05月16日 | アニメーション・漫画
EU フィルムデーズ2025 開催のお知らせ(大阪/5.9~5/29  東京/2025.6.28~7.11ほか)@シアター・イメージフォーラムほか

お知らせ:   gooブログ終了に伴い はてなブログに移行作業中です 

EUフィルムデーズは 欧州連合(EU)加盟国の在日大使館・文化機関が選んだ 近年の注目作品を一挙上映するユニークな映画祭です

EU加盟の全27カ国が参加する今年は、「アニメーション」にフォーカスし 各国が厳選した短編および長編アニメーション作品を上映します

欧州では歴史的に 芸術性が高く洗練されたアニメーションが数多く作られ  世界的な評価を得てきました
その手法はドローイングからストップモーション または最先端の3Dアニメーションまで多岐にわたり テーマにおいても 個人的なものから社会的な問題に挑戦するものなど様々です

EUフィルムデーズ2025では それぞれのEU加盟国から生まれた新旧のアート・アニメーション作品を紹介することで 観客のみなさんに欧州の新たな文化的多様性を発見する機会を提供します

EUフィルムデーズ2025開催期間&会場:

大阪 (テアトル梅田):5/9(金)~5/29(木)
東京 (シアター・イメージフォーラム) : 6/28(土)~7/11(金)
名古屋 (キネマノイ):7月下旬
福岡 (福岡市総合図書館映像ホール・シネラ):8/20(水)~8/24(日)、8/27(水)~8/30(土)(9日間・予定)
京都 (京都文化博物館):9月(予定)

予告編は こちら

       *      *      *

上映作品のリストは こちら  ←短編と長編とあります

ちなみにイタリア作品は 短編(20分):    『セイレーンの声 The Voice of the Sirens』
監督:ジャンルイジ・トッカフォンド/2024/フランス、イタリア
Neopittorico(新絵画的)のアニメーター トッカフォンドの新作です🎥
 
 Trailer は 
こちら


ドイツ作品は 長編(60分):   『アクメッド王子の冒険 The Adventures of Prince Achmed』です

あと フランス作品で 「イヌとイタリア人、お断り!NO DOGS OR ITALIANS ALLOWED」(長編部門) が気になりますね😊
イタリア人移民の家族の苦難の歴史を描いた、温もり溢れるストップモーション・アニメーション
 予告編(trailer)は こちら


個人的にはこの中でも特に ポーランドの手描きの油絵アニメ農民/Chlopi」がお勧めです  

ロトスコープという モデルの動きをカメラで撮影し それをトレースしてアニメーションにする手法でもって 4年半の歳月をかけ 約100名のスタッフで 計20~25万時間に及ぶ稼働時間を費やして創り上げられました🎥  ポーランド映画祭で観た時に あまりの労力とその迫力に ラストは涙が流れてしまいました...

ポーランド映画祭2024で人生で初めて手描きの油絵アニメ「農民/Chlopi」を観ました(2024.11.24)@恵比寿ガーデンプレイス」  は こちら
見逃した方はこの機会にぜひ🎥

予告編(trailer)は こちら   ← 音楽と 迫力ある絵の動きにご注目ください🎥


EUフィルムデーズ2025は こちら

写真:  イヌとイタリア人、お断り!NO DOGS OR ITALIANS ALLOWED」

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アニメーションフェスティバルいろいろ-その③ 日本のアニメフェスティバル

2025年05月14日 | アニメーション・漫画
アニメーションフェスティバルいろいろ-その③ 日本のアニメフェスティバル

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アニメがテーマのプライベートレッスンで アニメーションフェスティバルについても話すことにしました😊
Prendendo le lezione private in tema degli animazioni, parlo anche dei festival dei cartoni animati...

その②(イタリア)に引き続き その③ 日本国内です...


日本の主なアニメーションフェスティバル

まずは 広島:
  1. 広島国際アニメーションフェスティバル(広島フェス)  International Animation Festival Hiroshima  そして終了後の ひろしまアニメーションシーズン(アニシズ)             HIROSHIMA ANIMATION SEASONについては その①(海外)のラストをご参照ください
       *       *       *

次は 東京

2. 東京アニメアワードフェスティバル/Tokyo Anime Award
(TAAF) 
東京が、アニメーションのハブ(hub)になる
pvは こちら 



2002年から開催。3月池袋にて開催。
2013年までは東京国際アニメフェア内で開催。2014年から東京国際アニメフェアが アニメ コンテンツ エキスポと統合し AnimeJapanとして開催されるのを受けて分離し 従来までのアワードを継承・発展させた国際アニメーション映画祭「東京アニメアワードフェスティバル」として 2016年までは東京・日本橋にて、2017年からは東京・池袋にて開催

特色:  長編アニメーション作品の国際コンペティション専門部門が設置されているのは日本ではここだけ。コンペティションに選出される作品は短編、長編ともエンタテインメント性(intrattenimento)を重視する傾向。審査員(giuria)は毎回差し替え


日本アニメ史入門 1956-2021」アニメの旅人編著 彩流社より抜粋:
第4章 日本アニメの過渡期(periodo transitorio)   45  日本のアニメを世界に向けて発信する「東京アニメアワードフェスティバル」
第1回グランプリ受賞は 「千と千尋の神隠し」。第2回は「花田少年史」「千年女優」「戦闘陽性雪風」 第3回は「機動戦士ガンダムSEED」。

参考:  独自の「アニメーション観」を育てたい:東京アニメアワードフェスティバル2018 - 津堅信之のアニメーション研究資料図書室 (2018.3) は こちら  ← この方の著書を何冊か読んでいます

抜粋: 
『恒例の東京アニメアワードフェスティバル(TAAF)選び抜かれたはずの短編35本がこうも「普通」の作品で占められてしまうと 映画祭としての発信力がいかほどのものかと心配になる。私が選考委員だったらち半分近くは落選させたかもしれない。
ストーリーがはっきりしていて、あくまでエンタテインメントとして楽しめる作品を好む映画祭、というものである。』

このTAFFで見つけたイタリア・ドイツのアニメです:

TAAF2024豊島区長賞ベネチア、未来最古の都市/Venezia, the Most Ancient City of the Future」(イタリア)」 は こちら 


ベルリンの壁崩壊直前のライプツィヒが舞台の『フリッツィ 奇跡の物語/Fritzi - A Revolutionary Tale (Fritzi – Eine Wendewundergeschichte)というアニメ作品を見つけました@東京アニメアワードフェスティバル(TAAF)2020長編コンペティション部門  は こちら

2025年ゴールデングローブ賞アニメーション映画賞 受賞『Flow』、TAAFにて上映決定!   は こち

この「Flow」は ブルーノ・ボツェツト氏の2025年のインタビューで言及されていた作品です レッスンで先生が指摘してくださりわかりました😲

 *       *       *

次は 新千歳:

3. 北海道・新千歳空港国際アニメーション映画祭/New Chitose Airport International Animation Festival

2014年に開幕し2024年で11回目上映・宿泊・滞在などのすべてが空港内で完結する世界でも稀な映画祭。
 新千歳

特色:  選考委員は固定メンバー(fissi)


参考: ますます「雄弁」な映画祭 −− 第5回新千歳空港国際アニメーション映画祭 - 津堅信之のアニメーション研究資料図書室  (2018.11)は こちら

抜粋:
『新千歳映画祭開催 2000本以上の応募作の中からわずか76本のコンペティション作品を選ぶ。新千歳の応募作のコンペティションは、アニメーションの「新しい才能・地平」「現在と過去を見据えたプログラム」に彩られ、特色がある。それも当然で、応募作の選考委員はFDをはじめ、これまでの5回でほぼ同じメンバーだからだ。

広島国際アニメーションフェスティバルでは選考委員が毎回総入れ替えで、コンペ作品群の傾向も毎回変わる印象があるが、新千歳はそうではなく固定された選考委員によって、新千歳の考え方が堅牢に維持され発信しようとしている。
(注:  ボローニャブックフェアは毎回審査員が総入れ替え、イタリア語スピーチコンテストはほぼ同じ審査員)

新千歳最大の魅力はいわゆる商業アニメと個人制作(インディペンデント)アニメとの区別(distinzione)はくだらないと考え それを打破しよう(abbattere)としている点である。新海誠石田祐康のような、インディペンデントからスタートし注目され、商業アニメで独自のポジションを獲得している作家に焦点をあてるプログラムによく現れている。
  
        *       *       *

次は 新潟:

4. 新潟国際アニメーション映画祭/Niigata International Animation Festival/NIAFF  
2022年開始 3月開催 アジア最大の長編アニメーション映画祭

告知動画は こちら
審査員は入れ替え制(今のところ)

 新潟

イタリア出品作” Balentes”: バレンティス | 新潟国際アニメーション映画祭 Giovanni Columbu監督作品は こちら


「ひろしま、新千歳、東京、そして新潟 ーー 第1回新潟国際アニメーション映画祭を観覧して(中編) - 津堅信之のアニメーション研究資料図書室」 は こちら

抜粋:  
長編アニメ専門でコンペティションを行う新潟フェスは、日本はもちろん世界的にも例がない非常に珍しく意義深い映画祭。21作のうち10作を本選に入れるというのはいかにも多い(よくて2本)。良くも悪くもさまざまな作品が入ってきたのは当然。

日本で理解されているアニメのエンタメ性は皆無に近いが、劇映画では表現できない世界やキャラクターなど、アニメファンではない大人向けの要素は存分にある。

空席ばかりが目立つ風景は残念(観客約200名)。芸術的なアニメーション上映会場を満席にしようとするのは無理がある。各地の映画祭を見渡すと、本選であるコンペティションの審査委員は毎回替わるのが通例である。(新潟も今のところ)

選考審査委員の固定は、映画祭の「質」を確保するために必要だという意見がある。一方で、毎回変わることで選考する側にも観客の側にもある種の緊張感が生まれ、映画祭の楽しみが倍加するという印象を抱いている。』

*スピコンにチャレンジし続けた身としては 審査員の傾向に合った出場者が入賞しやすいと感じるため 審査員の固定は良し悪しですね ボローニャブックフェアは毎回審査員が変わるので フェアなのでしょうかね?  以上私見でした~

   *       *       *

そして コンペティションではないイベント アニメジャパン:

5. アニメジャパン
AnimeJapan 2025は こちら

2013年まで毎年3月に開催していた2つのアニメイベント『東京国際アニメフェア』と『アニメ コンテンツ エキスポ』を発展的に統合させた(unificare)イベント。東京ビッグサイトで開かれる。一般人を対象としたパブリックデイと、企業を対象としたビジネスデイとで開催日程と内容が異なる。
ファミリーアニメフェスタも同時開催。(まだ小規模)  
     
ファミリーアニメフェスタ2025は こちら

AnimeJapanのキャッチフレーズは「アニメのすべてが、ここにある。」。 
ファミリーアニメフェスタのキャッチフレーズは「みんなが大好きなアニメが大集合!

参考:  「日本アニメ史」(津堅信之著/中公新書) は こちら

漫画家浦沢直樹氏(63)が2023年3月25日、都内で行われた大型アニメイベント「AnimeJapan 2023」内の「ネトフリアニメ スペシャルステージ」に登壇した: 浦沢直樹氏「鉄腕アトム」の一編をリメーク&アニメ化「全漫画の中で中央に鎮座するイメージ」 - アニメ・ゲーム : 日刊スポーツ

ホントに色々あるのですね... 小規模なものを含めると大変です
私は池袋のアニメ東京ステーションが近いのでたまに訪れたり TAAFをオンラインでここ2年程観ています 

 
 


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アニメーションフェスティバルいろいろ-その② イタリアのアニメーションフェスティバル Festival dei cartoni animati - ② in Italia

2025年05月11日 | アニメーション・漫画
アニメーションフェスティバルいろいろ-その② イタリアのアニメーションフェスティバル
Festival dei cartoni animati - ② in Italia
  

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アニメがテーマのプライベートレッスンで アニメーションフェスティバルについても話すことにしました😊
Prendendo le lezione private in tema degli animazioni, parlo anche dei festival dei cartoni animati...

その①に引き続き その②はイタリアです
 
イタリアのアニメフェスティバル:
 
1. Lucca Comics & Games    Luccaで開催
ルッカコミックスとは何ぞや?|watosan は こちら
LUCCA COMICS & GAMES … 58 anni di storia – (dal 1966)  は こちら
 
イベント:コミックス&ゲーム | アーモイタリア
Lucca Comics&Games: 東京の“コミックマーケット”、フランスの“アングレーム国際漫画際”*に次いで、世界で3番目に大きいイベントです は こちら
 
*  Festival international de la bande dessinée d'Angoulêmeはヨーロッパ最大級のバンド・デシネのイベント
 
ちなみに イタリア人の友人Nicola de Guidi氏が2024年10月にここでアニメソングを歌いました🎤 
 
Nicola canta Mazinkaiser a Lucca Comics & Games./二コラ ルッカ・コミックス&ゲームスでマジンカイザーを歌う(2024.10.31/Facebook) は こちら 
  Nicola canta a Lucca Comics & Games

この時 Nicolaさんから 「Lucca Comics&Gamesって知ってる?」とメッセージが来て 「しらない~」と返信してしまい😞 あわてて調べて再度メッセージ 「僕そこで歌うんだよ!🎤」とのメッセージにホントビックリしました😲 今まで知らなくてゴメンね~(笑)
 
2. CARTOON CLUB - INTERNATIONAL FESTIVAL OF ANIMATION CINEMA, COMICS AND GAMES  Rimini 
 
Cartoon Club — アニメーション映画、コミック、ゲームの国際フェスティバルは、現在第41回目を迎え、イタリアのシーンで最も有名なフェスティバルの1つです。 Riminiで開催
 
Italy : Comic cons, conventions and fan events - Roster Con は こちら   ←このサイトで色々なイタリア国内のアニメフェスティバルを探してみました
 
 
3. Romics   4月 10月  Romaで開催
 
 
4. Comicon Napoli   5月 Comicon Festival    Napoliで開催
 
 
5. Milan Games Week & Cartoomic  11月 Milanoで開催 
 
6. Como Fun     Comoで4月に開催    
 
7. Japan Expo  は こちら   ← アニメやマンガ以外にも日本文化イベントもやっています  Milano他で開催
 
8.Animaphix – Festival Internazionale del Film d’Animazione  は こちら  Siciliaで開催
 
9. Imaginaria - animated film festival  は こちら    Pugliaで開催
 
10. Cartoons On The Bay  International Festival of Animation,
Transmedia and Meta-Arts  
 は 
こちら   RaiComが開催
 
11.  24 Frame Future Film Festival: Un viaggio nell’animazione e nei giocattoli a Bologna   は   こちら Bolognaで開催
 
 
アニメ研究入門 応用編 アニメを究める11のコツ 小山 昌宏/編著  現代書館より:  
 
(P90) アニメとCGに焦点を絞った映画祭「Future Film Festival:  Le Nuove Tecnologie del Cinema d’Animazione」第1回では宮崎駿が特集され、「未来少年コナン(Conan il ragazzo del future)」が上映された。 
 
12.  FAN  Festival Animazione Napoli は こちら  Napoliで開催
 
実はイタリアのアニメフェスティバルには行ったことがありません
 
特に規模の大きい順ではなく サイトにあった順です  検索していったら町ごとに続々と... きりがないです😲
       
Bruno Bozzetto のインタビュー(2025年5月)は こちら (イタリア語のみ)
 1991年のインタビューは こちら
 
その③  日本国内のアニメーションフェスティバルに続く...
 
写真:  2024年10月のLucca Comics&Games
 
 
追記:    2025年5月8日 第267代ローマ教皇がコンクラーヴェによって選出されました(4回目で決定) アメリカ出身のプレボスト枢機卿で レオ14世となります  
 

 

 





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アニメーションフェスティバルいろいろ-その① 海外とイタリアのアニメーションフェスティバル

2025年05月08日 | アニメーション・漫画
アニメーションフェスティバルいろいろ-その① 海外の有名なアニメーションフェスティバル /Festival dei cartoni animati - ① all'estero

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まだ慣れていない為両方にアップします

アニメがテーマのプライベートレッスンで アニメーションフェスティバルについても話すことにしました😊

Prendendo le lezione private in tema degli animazioni, parlo anche dei festival dei cartoni animati...
  1. 世界の4大アニメーションフェスティバル

フランスの アヌシー国際アニメーション映画祭 / Festival International du Film d'Animation d'Annecy    (1960~)

クロアチア(croazia) の ザグレブ国際アニメーション映画祭 / Svjetski festival animiranog filma Animafest Zagreb  (1972~)

カナダのオタワ国際アニメーション映画祭/Ottawa International Animation Festival / OIAF  (1976~)

日本の広島国際アニメーションフェスティバル / International Animation Festival Hiroshima) (1985~2020で終了し別開催)


1.まずはアヌシー:

アヌシー国際アニメーション映画祭(Festival International du Film d'Animation d'Annecy)1960年 カンヌ国際映画祭からアニメーション部門を独立させる(indipendente)形で創設され  アニメーション映画祭としては世界で最も長い歴史を持つ国際映画祭

短編作品や長編映画  テレビシリーズなど多彩な作品が上映され  国際見本市や企画マーケット カンファレンス ワークショップなど アニメーションに関するあらゆるイベントが実施される世界最大規模のアニメーション国際見本市であるMIFA(Marché international du film d'animation)が併設される
2016年度には世界68カ国から約1200社の企業が参加・出展した

最高賞はグランプリに相当するクリスタル賞  2017年度の応募作品数は 世界95か国より計2,850作品

日本:  紅の豚(Porco rosso)  平成狸(cane procione)合戦ぽんぽこ(Ponpoko, la guerra dei tanuki del periodo Heisei)   窓際のトットちゃん(Totto-Chan: The Little Girl at the Window)

1993年のアヌシー国際アニメーション映画祭で「紅の豚」が日本初の長編部門グランプリを受賞。

イタリア・フランス作品:  リンダはチキンがたべたい!( Linda e il pollo) は こちら



『巨大化(gigantesco)するアヌシー国際アニメーション映画祭 世界から作品と情報集まるも、大き過ぎる課題も』 (2024.7.10/アニメ・ジャーナル記事) は こちら

抜粋:   
2024年6月 期間中の延べ入場者数は12万5000人 こうした巨大化は一部で批判も集め始めている 通訳がつかなくなり フランスの映画祭なのに英語でトークがスタートする等 参加者がそれだけグローバル化している
2024年のアヌシーで目を惹いたのはアジア勢の参加が目立ったことだ 中国 香港 台湾 フィリピン マレーシア ASEAN等のアジアの国々が制作の一部を受託してきた(lavoro in oppalto)時代は終わり 安定して自国企画(progetto originale)の映画やテレビシリーズを目指せるようになっていることだ
そうしたアジアの国々には 日本のアニメの影響を受けた作品も少なからずある

Site officiel du Festival et du Marché international du film d'animation d'Annecy (公式サイト)は こちら

   *       *       *

2. 次はザクレブ:

ザグレブ国際アニメーション映画祭/Svjetski festival animiranog filma Animafest Zagreb 

毎年6月にクロアチア(Croazia)のザグレブで開催されるアニメーションを専門に扱う国際映画祭

1972年クロアチアの首都ザグレブにて設立 受賞国は主にヨーロッパ 1984年には手塚治虫の実験アニメ「ジャンピング」が 2004年には「頭山」(山村浩二監督)が 2020年には「Just a Guy」(原翔子監督)がそれぞれ短編部門でグランプリを受賞
 
公式サイトは こちら

   *       *       *

3. 次はオタワ:

オタワ国際アニメーションフェスティバル/Ottawa International Animation Festival (OIAF)
 

1976年から毎年9月にカナダの首都オタワで開催される北米最大級(nortamericano)のアニメーション・フェスティバル。国際アニメーション映画協会(International Animated Film Association)公認の国際映画祭。

公式サイトは こちら 

受賞作/カナダ: 木を植えた男 (L'uomo che piantava gli alberi) 

オタワ国際アニメーション映画祭で日本からは 2007年に「カフカ 田舎医者」(山村浩二監督) 2015年に「帽子をかぶった小さな人々」(二瓶紗束奈監督)がグランプリを受賞。長編部門では2017年に「夜は短し歩けよ乙女」(湯浅政明監督)が 2019年に「音楽」(岩井澤健治監督)でグランプリを受賞。

世界4大アニメーション映画祭の日本の地位って!?オタワ国際アニメーション映画祭:ぐるっと!世界の映画祭|シネマトゥデイ  (2019.12) は こちら

抜粋:  監督インタビュー「メインは短編コンペティション部門で学生や自主制作している人たちが中心。そういう人たちがこうした映画祭で出会い刺激を受け合う(dare impulso)。成長の場としての意義を感じた」上映会場には日本のアニメ好きや学生など若い観客が多かった。
OIAF宿泊のみ招待で渡航費は自費  海外映画祭出品支援事業が海外映画祭出品に伴う外国語字幕制作や参加時の海外渡航費を支援する
 
         *       *       *

4. そして広島:

  1. 広島国際アニメーションフェスティバル(広島フェス)  International Animation Festival Hiroshima
アーカイブは こちら


1985年第1回  隔年で8月に開催   2020年コロナ禍によるオンライン開催を最後に終了 

特色:  カテゴリー分けがなく  ベテラン作家の力作を押しのけて(spingendolo da parte)学生作家の作品が受賞することもあった  審査員は入れ替え制
35年経つが マニアックな(maniaco)プログラムが増えすぎていた 

日本アニメ史 (津堅 信之著)より抜粋:
第7章 5. 広島国際アニメーションフェスティバル

1985年に始まった広島国際アニメーションフェスティバルは 30年以上にわたって 自主制作のアート系短編アニメーション作家にとっての登竜門(porta del successo)だった
商業制作ではない自主制作アニメーション作家は世界各国にいる。草月アートセンター、サークル活動や上映会の延長線上に広島フェスがある。主催には広島市が入り、原爆投下40周年を機にしたものだ。

第1回大会では手塚治虫「おんぼろフィルム」がグランプリ。広島フェスは海外の最新事情を紹介する場であり、数百本もの国内外の短編アニメーションが上映されたが、商業アニメとの距離感は払しょくできず、一部の常連たちで固まってしまった。広島市民への浸透も不十分で2020年に終了。

伝統になるべき時期にきた ―広島国際アニメーションフェスティバルを観覧して-前編- 2018/9.3 は こちら

抜粋:  今回はグランプリを競うコンペティション部門に日本人作家の作品が事実上1本も入らずテンションが下がった   3,000本近い応募作品の選考方法に興味があった
広島フェス選考審査では「作品の作者名や制作国を明かさず上映し審査する」ことが言われ  それを「売り」にしてきた  
先入観なく作品と向き合い審査するという主旨だが本当に可能なのか

「全応募作品のうち約1.5%はほとんど全員一致で「入選枠」に入り 約93%はほとんど全員一致で「選外枠」に入り  そして残りの5.5%が慎重な熱のこもった話し合いにかけられます」(選考委員長) 
映画祭での上映時間枠に限りがあるため「5.5%」の半分以下しか入選枠に入れられない。毎回「なぜこれがコンペに入ったの?」という作品が何本かあった  

人間の様態や「絆(legame)」 また「移民(immigranti)」をテーマにした作品も複数入った 
2014年の第15回大会で 初めて日本人作家の入選がゼロだったコンペでは「戦争(guerra)」を題材とした作品が目立った 第一次世界大戦100周年にあたりヨーロッパ各地域で大戦をテーマにした作品制作が多く いずれも日本人が切実感をもって取り上げにくいテーマである

「広島」の役割:
かつて広島フェスは「4大アニメーション映画祭」のひとつであり 特に日本国内では唯一のアニメーション専門の国際映画祭として長くその存在感を維持してきた
しかしここ数年 新千歳 TAFFなどが立ち上がり独自色を放っている 中での広島の役割は もはや「伝統」の維持にあるように思う

初参加の第2回大会(1987年)はY・ノルシュテイン、B・ボツェット、P・ドリエッセン、特偉そして手塚治虫など おそらく過去最高のビッグネームが集った
2008年の第12回大会 生誕80周年だった手塚治虫の回顧上映 杉井ギサブロー 出崎統 富野由悠季 りんたろう 高橋良輔という虫プロ出身監督5人が集まってのトークイベントという 商業アニメ界との距離を保ってきた広島フェスとしては信じられない光景を目の当たりにできた こういう「むかし話」ができている時点で広島はもはや「伝統」なのである

      *       *       *

広島国際アニメーションフェスティバルの終了を受けて2022年8月に第1回開催されたのが
  1. ひろしまアニメーションシーズン(アニシズ) HIROSHIMA ANIMATION SEASON
 
 アニシズ

ひろしまアニメーションシーズン2024 | ひろしま国際平和文化祭 | HIROSHIMA FESTIVAL

特色: 音楽イベントを主体としてマンガ、ゲームなど「メディア芸術」を多く加え、その中にアニメーションを入れる。
「世界4大アニメフェス」の一角ではなくなり、「ひろしま国際平和文化祭」の1企画となった。86の国・地域から2149本の応募。来場者数はコロナ禍の影響もあり約4割減の延べ約1万9千人。審査員は固定
 
     *       *       *

海外でやってる日本のアニメイベント開催時期まとめ【2023年版】は こちら 

ジェトロ、全米最大のアニメイベント「Anime Expo 2024」で大型施策  40万人 は こちら

アメリカで有名なのは 
Anime Expoですね  (ロスで開催)

世界のアニメ・マンガイベント事情(2020&2021) | 海外プレスリリース配信 Global PR Wire は こちら 


     *       *       *

ちなみに 例年フランスで開催されているJapan Expo は 今年はEXPO2025(大阪万博)で2日間開催されたそうです

その② イタリアに続く...


写真:  アヌシ―のアニメフェスティバル


 

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TAFF 2024「ベネチア、未来最古の都市 (Venezia, the Most Ancient City of the Future)」(イタリア)を見つけました@2024年TAFF豊島区長賞

2025年05月05日 | アニメーション・漫画
TAFF 2024豊島区長賞「ベネチア、未来最古の都市
(Venezia, the Most Ancient City of the Future/Venezia, la più antica città del futuro)」(イタリア)を見つけました@2024年TAFF豊島区長賞

アニメがテーマのイタリア語のプライベートレッスンの予習で 日本のアニメフェスティバルを色々調べていたら 見つけましたイタリアの短編アニメ🎥 


「ベネチア、未来最古の都市(Venezia, the Most Ancient City of the Future/Venezia, la più antica città del futuro)」 こちら 

 trailerは こちら  (イタリア語)


※TAAF2024 開催時の情報です。

東京アニメアワードフェスティバルTAAF2024 コンペティション部門 短編アニメーション スロット1
イタリア 2023年 0:27:06 言語:イタリア語 字幕:日本語・英語

11 歳の少女エレナは、友人のアルヴィゼとともにベネチア市創立 1600 周年の祝典に参加する。 エレナは、過去と未来を旅する一連の出来事を引き起こし、未来最古の都市であるこの街の不思議と謎を発見して行く。

Elena is an 11-year-old girl who attends with her friend Alvise the celebration for the 1600 anniversary of the foundation of the city of Venice.  Elena ends up triggering a series of events that lead her to travel through past and future, discovering curiosities and mysteries of the city: the oldest city of the future.

タイムマシンも出てくる 過去と未来を行き来するヴェネツィアが舞台のアニメです 3Dも使っています 


 
コメント (2)
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イタリアのアニメ「Balentes」を見つけました@新潟国際アニメーション映画祭(NIAFF)2025境界賞Evolve Award 受賞作品

2025年05月03日 | アニメーション・漫画
イタリアのアニメ「Balentes」を見つけました@新潟国際アニメーション映画祭(NIAFF)2025境界賞Evolve Award 受賞作品


アニメがテーマのイタリア語のプライベートレッスンの予習で 日本のアニメフェスティバルを色々調べていたら 見つけましたイタリアのアニメ🎥 
NIAFF  境界賞Evolve Award 受賞作品 「Balentes」
trailerは こちら

イタリア出品作” Balentes”: バレンティス | 新潟国際アニメーション映画祭 Giovanni Columbu監督作品 70分

1940年に実際にサルデーニャで起きた実話を元にした(basato sulla storia vera)作品。
ファシズム下の第二次世界大戦直前、軍の農場(azienda agricola)から馬が盗まれる。
主犯の11歳と14歳の少年達は…

映画は こちら

バレンティス
この美しくも先見的な作品は、圧巻の音響設計とともに、精緻なグラフィック表現とともに、観る者を悲劇的な物語の世界へといざない、唯一無二の映像体験を生み出している。
この独創的な映画は、大胆で、勇敢で、獰猛であり、「バレンティス」が世界中で発見され、称賛されることを願っている。

原題(Original title):Balentes      
監督:ジョヴァンニ・コロンブ Giovanni Columbu


受賞の記事 "IL LUNGOMETRAGGIO “BALENTES” DI GIOVANNI COLUMBU PREMIATO IN GIAPPONE AL NIIGATA ANIMATION INTERNATIONAL FILM FESTIVAL"(2025.3.25)は こちら

抜粋: 

Ci dice il regista: “I disegni sono in bianco e nero, ad acrilico e su carta.  All’inizio non sapevo niente di come funzionava l’animazione. Intuivo però che le tecniche di cui avrei potuto avvalermi dovevano essere funzionali al mio segno grafico impulsivo e discontinuo.”
監督曰く:   絵は白黒で紙にアクリル絵の具です 最初はアニメーションがどうやって動くのか知らなかった(彼のアニメ第一作) しかし使えるであろうテクニックを見抜いて それらが衝動的で断続的なグラフィックの記号に機能を果たすに違いないと思ったのです 
 
Balentes è stato prodotto con il sostegno di Fondazione Sardegna Film Commission diretta sino al febbraio 2024 da Nevina Satta.
バレンティスは2024年2月まで行われたNevina Sattaによるサルデーニャ映画委員会の支援でもって作られた 


ちなみに 今年のEUフィルムデーズ2025EUのアニメ特集とのこと😲


 


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フランス・イタリア制作アニメ『リンダはチキンがたべたい!(Linda e il pollo) 』を見つけました@2023年アヌシー長編作品賞受賞

2025年04月29日 | アニメーション・漫画
フランス・イタリア制作アニメ『リンダはチキンがたべたい!(Linda e il pollo) 』を見つけました@2023年アヌシー長編作品賞受賞

アニメがテーマのプライベートレッスンを取っており  イタリアのアニメーションの大まかな流れについて調べる中で アニメフェスティバルの中でのイタリアのアニメについても調べてみました 

Prendendo le lezione private in tema degli animazioni, faccio una piccola ricerca dei cartoni animati italiani, ho trovato le opere italiane delle festival di cartoni animati...

リンダはチキンがたべたい! (Chicken for Linda!)は こちら
予告編/trailerは こちら (イタリア語)
予告編/trailerは こちら (フランス語)

リンダはチキンがたべたい!』(フランス語: Linda veut du poulet!)は 2023年のフランス・イタリアのアニメーション映画。
監督はキアラ・マルタ(Chiara Malta)とセバスチャン・ローデンバック(Sébastien Laudenbach)

あらすじ trama:
ポレット(Paulette)は夫を亡くした母親で 8才の娘リンダ(Linda)がやってもいないことで彼女に理不尽な罰を与えてしまい罪悪感を抱く
ポレットはリンダに  お詫びに何ができることがあるかと尋ねると リンダは生前の父親との数少ない思い出であるパプリカ・チキン(il pollo con i peperoni)を食べたいと答える 

ポレットはゼネラル・ストライキ(sciopero)で事実上閉鎖された街を舞台に 料理の仕方を知らないにもかかわらず その料理を作るために鶏肉を買いに出かける... 
唯一の解決方法は 生きた鶏🐓を盗むことだった... L'unica soluzione per la giovane mamma è rubare un pollo vivo.

   *   *   *

この作品は第76回カンヌ国際映画祭ACID部門プレミア上映された。その後2023年のアヌシー国際アニメーション映画祭で上映された。
フランスでは2023年10月18日にゲベカ・フィルムズ(Gebeka Films)より劇場公開された。北米ではGKIDSが配給計画を発表し2024年4月5日から限定上映された。日本ではアスミック・エースがライセンスを取得し2024年4月12日より全国公開された 

2023年アヌシー長編作品賞受賞

日本公開時の紹介記事と予告編は こちら
公式サイトは こちら
長編 73min.

 



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イタリア・アニメーションの流れ-その② 「Carosello(1957~1977)」以後@アニメがテーマのプライベートレッスンの予習として

2025年04月24日 | アニメーション・漫画
イタリア・アニメーションの流れ - その② 「Carosello(1957~1977)」以後@アニメがテーマのプライベートレッスンの予習として


アニメがテーマのプライベートレッスンで イタリアのアニメーションの大まかな流れについて発表することにしました 


    *       *        *

2. Carosello「カロゼッロ」(1957~1977)で活躍したイタリアのアニメーターたち

「イタリア アニメーションの世界(Bruno Bozzetto e animatori italiani: Animazione primo amore)」の本で紹介されているイタリアのアニメーション作家たち:

ミラノの ブルーノ・ボツェット(Bruno Bozzetto) 
ローマの ジュリオ・ジャニーニ&エマヌエーレ・ルッツァーティ(Giulio Gianini e Emanuele Luzzati)  
ミラノの オズヴァルド・カヴァンドーリ(Osvaldo Cavandoli) 
ミラノの グイード・マヌーリ(Guido Manuli) 
ミラノの 湯埼夫沙子(Fusako Yusaki) 
ローマの マンフレード・マンフレーディ(Manfredo Manfredi)  
(おそらく)ミラノのフランチェスコ・ミッセーリ(Francesco Misseri)  
モデナの セコンド・ビニャルディ(Secondo Bignardi) 
ミラノの ジャンルイジ・トッカフォンド(Gianluigi Toccafondo) ecc.

参考:  「イタリア アニメーションの世界(Bruno Bozzetto e animatori italiani:  Animazione primo amore)」(2004.12.25発行)を読みました」 は こちら ← 上記のアニメーターの紹介あり
湯埼夫沙子(Fusako Yusaki)のクレイアニメ

    *    *   *


シモーネ・マッシ、ジャンルイジ・トッカフォンド、ウルスラ・フェッラーラ、ロベルト・カターニらイタリアの多くのアニメーターは、時に恵まれない状況にあっても、理想と情熱をもって創作に励み、優れた作品を生み出しています。
そして、広島国際アニメーションフェスティバルをはじめ、世界各地の映画祭で受賞するなど、評価を得ています。


シモーネ・マッシ(Simone Massi) のアニメ"Tengo la posizione" は こちら

ウルスラ・フェッラーラ(Ursula Ferrara)の "Come Persone"(1995) は こちら 

ロベルト・カターニ (Roberto Catani )の“Il burattino e la balena” (人形とクジラ)  (2024)は こちら   ← 子供にならなかったピノッキオの人形(操り人形とクジラ)というアニメです

    *      *      *

カロゼッロ(Carosello)について

 Carosello(Wikipedia)は こちら
 
Caroselloの オープニング主題歌(sigla iniziale)は こちら 
sipario(幕) 音楽はナポリ民謡の一節 昔懐かしいメロディーですね♪ 


イタリアのテレビは1954年に始まった(当時は1チャンネルのみ) 
広告(pubblicità)は 当時はネガティブなものととらえられており(TV番組には広告を出せない決まりがあった)  当時この番組以外にTVコマーシャルはなかったそうだ
(ちなみに日本ではテレビ放映は1953年から 1955年に広告が始まった)

最初はテレビも高額なため バールや裕福な家に集まって見ていた 60年代初めには ほぼすべての家庭にテレビが普及し (私も日本で同じくらいにテレビが家にやってきたのを覚えています) 家族が夜  テレビの前に座る風景が見られた 

新聞は読めなくともテレビは見られるし受動的に楽しめ 当時は皆が冷蔵庫や洗濯機や車やバイクなどを買い始めた時期で 広告は庶民にとって重要なものだった

「イタリア アニメーションの世界」の本の最初「イタリアアニメーションの歩み storia dell’animazione italiana(権藤俊司著)」より抜粋:

飛躍~「カロゼッロ」(1957~1977)

RAIの子供番組で流された一種のコマーシャル 宣伝する商品とは無関係なストーリーパートで一晩に5本流され うち2本がアニメーションだった 
制作の自由さと適度な長さから アニメーション作家の絶好の活躍の場となった 
個人作品のデビューより前にカロゼッロを手がけており 「カリメロ」も初登場はカロゼッロだった

上記のアニメーション作家の活躍とともに 60年代後半に再び長編アニメが作られるようになった
ピーノ・ザック(Pino Zac)の「猫のフィリッポ(Gatto Filippo)」(1966)「不在の騎士(Il cavaliere inesistente)」(イタロ・カルヴィーノの幻想小説が原作/1970)等...

60年代はシンプルな線のグラフィックスタイルの作品が流行し オズワルド・カヴァンドーリ(Osvaldo Cavandoli)の 「リネア(La linea)」(1969)は その究極の形 

 Osvaldo Cavandoliの「La linea(線)”(1969)

黒い紙の上に描かれた一本の白い線が動くアニメが印象的で究極のアニメの形なのです 彼もカロゼッロ育ちですね😊 
 
「La linea」 は こちら

ちなみに声優さんは カルロ・ボノーミ(Carlo Bonomi) というイタリアで有名な方で「Pingu」(スイスのクレイアニメ)の声等もアテています 

    *       *        *

3. Caroselloの後 Dopo “Carosello”

1970年代後半に 日米テレビアニメの「侵略」と  カロゼッロの終了(1977)によってイタリアの商業アニメーションに危機が訪れた 
アニメーターたちは より個人的な作家活動に向かった

"LE SERIE ANIMATE GIAPPONESI IN ITALIA DAL 1984  AL 1985は こちら  
1984,85年にイタリアで放映された日本のアニメのリスト なつかしい日本のアニメ作品が沢山ありますね😲

商業アニメでは マルコ・パゴとトニ―・パゴ兄弟(Marco & Toni Pagot) によって カリメロ(Calimero)」(1974) 日伊合作アニメ名探偵ホームズ (Il fiuto di Sherlock Holmes )」(1984)などが作られた

 Calimero カリメロ 

90年代半ばからはEUの振興策(misure per la promozione)により ナポリのエンツォ・ダロ(Enzo D'Alò)によって 「青い矢(La freccia Azzurra)」(1996)  La gabbianella e il gatto(1998)「モモと時間泥棒(Momo alla conquista del tempo)」(2001) 「オポポモス(Opopomoz)」*(2003)等の長編作品が作られた

*Opopomozはナポリ弁だそうです😲

  la gabbianella e il gatto   ← イタリアの子どもたちに大人気でした💕英語版は "Lucky and Zorba"
trailerは こちら    ← sigla ”Siamo gatti” 主題歌「僕たちは猫」

RAIのテレビ番組が 主なイタリアアニメの推進力となっていた 

2003年には最初のコンピューターグラフィックのアニメ”L’apetta Giulia e la signora vita”が作られた

イタリア初のCGアニメ: ジュゼッペ・ラガナ(Giuseppe Laganà)の「ピクスノッキオ(Pixnocchio)」(1982)そして3DCGはパオロ・モドゥーニョ(Paolo Modugno)の”L’apetta Giulia e la signora Vita(蜂の子ジュリアとヴィータ夫人)” (2003)そして日本  は こちら
  L’apetta Giulia e la signora Vita (2003)

2005~6年にかけて Leo Ortolani原作のRat-Man”のアニメシリーズが作られ Lucca Comixs&Games等でも公開された

 Rat-Man

商業的なテレビシリーズでは”Winx Club” (2004~)が作られ 2007年以降は長編アニメも作られ続けた

日本のアニメが70年代後半に「侵略」のようにして入ってくる前後の流れを見てみました😊


参考:
「イタリア アニメーションの世界(Bruno Bozzetto e animatori italiani: Animazione primo amore)」(2004年12月25日発行)の本は こちら 
この本の最初にある 「イタリアアニメーションの歩み storia dell’animazione italiana(権藤俊司著)を参考にしました


「イタリア アニメーションの世界(Bruno Bozzetto e animatori italiani: Animazione primo amore)」(2004.12.25発行)を読みました - 日伊文化交流会 は こちら 

Storia dell'animazione italianaは こちら

Serie televisive d'animazione italiane  は こちら

La storia curiosa e nascosta dell’animazione italiana(2013.12.16)は こちら

自由度の高い発表形式のプライベートレッスンが受けられる高円寺のピアッツァイタリア様に心よりお礼申し上げます 
18年間イタリア語を学び続けて最後に残ったテーマ 好きだったアニメについて自由に語れるレッスンを自分で作ってアニメファンの先生に発表して質疑応答という 夢のような形式のレッスンです💕💕

月イチのレッスンのために何週間も調べ続けて練習して念入りに準備するのです😲

2025.5.24 追記:  Dreamsworks の 野生の島のローズ は こちら


 

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イタリア・アニメーションの流れ-その① 「Carosello(1957~1977)」以前@アニメがテーマのプライベートレッスンの予習として

2025年04月20日 | アニメーション・漫画
イタリア・アニメーションの流れ-その①「Carosello(1957~1977)」以前@アニメがテーマのプライベートレッスンの予習として

アニメがテーマのプライベートレッスンで イタリアのアニメーションの大まかな流れについて発表することにしました 
イタリアの広告番組「カロゼッロ(Carosello)(1957~1977)の前と後に分けて調べました こちらは予習としてまとめたものです:

  1. Carosello(1957~1977)前 prima del “Carosello(1957~1977)” 

初期アニメで最も有名な作品:  Giovanni Pastrone監督の実写中編映画「モミの戦争と夢(la guerra ed il sogno di Momi)」(1916)に 実写の1パートとして登場する人形アニメーション 
1918年に日本でも「夢の大戦」のタイトルで公開された 無声映画(in muto)だった  

アニメーションだけで完結した作品は ザンポネッリの「ベイビーとルクレツィア・ボルジア 」(1920)「ほら男爵の冒険 (Le avventure del barone di Münchausen )」(1920)  グイード・プレセピ(Guido di Presepi)のアメリカ式漫画映画「田舎のネズミと町のネズミ(Il topo di città e il topo di campagna 」(1923) 

ウーゴ・アマドーロ(Ugo Amadoro)の影絵アニメーション「不思議な宝石箱」(1927)は ドイツのロッテ・アイニガーに影響を受けた

1930年代に入ると アメリカ製漫画映画(ミッキー・マウスやベティ・ブープ)が広まり イタリアのアニメーション産業が対抗するのは困難だった 
その結果イタリアのアニメーション作家たちは 娯楽映画から広告映画の分野に転身した 
テレビもなく映画館用のコマーシャル映画が作られていた 広告産業の盛んなミラノが広告アニメの舞台だった

ミラノのカルロ・コッシオ(Carlo Cossio)ヴィットーリオ・コッシオ(Vittorio Cossio)兄弟は 広告映画やトーキーアニメ等 白黒のカートゥーン作品を主に制作

イタリアの長編アニメ第1号は ラウル・ヴェルディーニ(Raoul Verdini ) のピノッキオの冒険(Le avventure di Pinocchio)(1936)で未完と思われる

参考:「イタリアで最も古いアニメのひとつ「ピノッキオの冒険/Le avventure di Pinocchio」(1935/未完film incompiuto)そして他のピノッキオのアニメについて は こちら

紹介記事: "STORIA DEL CINEMA D’ANIMAZIONE ITALIANO. 6 – IL PINOCCHIO DI RAUL VERDINI"(2019.12.11) は こちら 


完成された最初の長編アニメは アントン・ジーノ・メネギーノ(Anton Gino Domenegini)の「バクダッドの薔薇(La rosa di Bagdad)」(1949) ディズニーの「白雪姫」の影響が強いフルアニメーション作品

  バクダッドの薔薇 (1949)
“La rosa di Bagdad”: il primo film d’animazione italiano   こちら 

ニノ・パゴー(Nino Pagot/Calimeroの創設者)による”ダイナマイト兄弟(I Fratelli Dinamite)”(1949)  そしてAnton Gino Domeneghiniによる”バグダッドの薔薇(La rosa di Bagdad)”(1949)が作られたが興行的には失敗   両者とも「イタリアのディズニー」にはなれなかった

グイード・プレセーピ(Guido Presepi)の未完の長編「Vita di Mussolini(ムッソリーニの人生)」等の宣伝・教育映画もあったが フランスから輸入された作品も流通していた

参考:  STORIA DEL CINEMA D’ANIMAZIONE ITALIANO – 2. GLI ANNI VENTI(2019.1.17)  は こちら

そして未来派(fotorismo)Corradini兄弟(i fratelli Corradini)による  フォトグラム(印画紙)に直接描く実験アニメへと続く

イタリアの「未来派」の中から実験アニメ作家が出た 未来派の画家アルナルド・ジンナ(Arnaldo Ginna)は フィルムに直接ペイントするカメラレスアニメーション」の手法で 色彩和音」(1910)等4本の抽象アニメーションを作った カナダのノーマン・マクラレン(Norman McLaren)よりも20年も前である

1934年には Luigi Pensutiによって  アドルフ・ヒットラーをもてなすAhi Hitler! (Un idillio a Ginevra)”という政治的アニメも作られ   1942年にはIl dottor Churkill”(チャーチル)等の政治的アニメも作られた
 
    Il dottor Churkill(1942)のアニメは こちら     ←白黒で古いですね



Gibbaによる短編アニメL’ultimo sciuscia(靴磨きの浮浪児)”(1946)は  のちに唯一のネオリアリスムのアニメと評された
Il cortometraggio “l'ultimo sciuscià(靴磨きの浮浪児)”(1946) da Gibba è considerato l'unico esempio di film d'animazione neorealista. 」 

  l'ultimo sciuscià (1946)

 L’ultimo sciuscia アニメは こちら 

靴磨きの孤児が夢の中で梯子を上り  雲の上の美しい星々を拾い上げ...


1961年にはCesare Zavattiniによりイタリア統一100年のオマージュである長い緑の靴下(La lunga calza verde)が作られたが イタリアアニメーションの状況はふるわず 

 la lunga calza verde(長い緑の靴下/イタリアの形のこと)
  
  videoは こちら

ブルーノ・ボツェット(Bruno Bozzetto/1938~)Signor Rossiシリーズ等が有名だった 
  Signor Rossi
 

また イタリアのテレビアニメのカテゴリーを調べてみました

このリストの中で一番古い作品 Fabbriの "Salomone pirata pacioccone(1965) " は こちら ← カロゼッロの中で放映されました  白黒で懐かしいですね~📺
Salomone pirata pacioccone è un cartone animato andato in onda tra il 1965 e il 1976 nel Carosello per pubblicizzare i prodotti della ditta Fabbri.

 Salomone pirata pacioccone (1965)

ちなみに日本では1963年に最初の白黒テレビアニメ「鉄腕アトム(Astro Boy )」が放映されました📺

 openingは こちら

補足: 
La storia curiosa e nascosta dell’animazione italiana(2013.12.16)は こちら

この記事には 1917年Segundo de Chomonの実験でもなく 1949年の"I fratelli Dinamite(ダイナマイト兄弟)" と"La rosa di Bagdad(バグダッドの薔薇)"の2作品でもなく 1911,12年Ginna e Corra未来派(futurismo)に沿って作った作品が最初のイタリアのアニメーションの重要な試みだった とあります  

ずいぶんと遡るのですね...

    *       *        *

参考: 
「イタリア アニメーションの世界(Bruno Bozzetto e animatori italiani:  Animazione primo amore)」(2004年12月25日発行)の本は こちら この本の最初にある 「イタリアアニメーションの歩み storia dell’animazione italiana(権藤俊司著)を参考にしました

「イタリア アニメーションの世界(Bruno Bozzetto e animatori italiani: Animazione primo amore)」(2004.12.25発行)を読みました - 日伊文化交流会 は こちら 

Storia dell'animazione italianaは こちら

Serie televisive d'animazione italiane  は こちら

La storia curiosa e nascosta dell’animazione italiana(2013.12.16)は こちら




 


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イタリア初のCGアニメ: ジュゼッペ・ラガナの「Pixnocchio」(1982)3DCGはパオロ・モドゥーニョの”L’apetta Giulia e la signora Vita” (2003)

2025年04月19日 | アニメーション・漫画
イタリア初のCGアニメ: ジュゼッペ・ラガナ(Giuseppe Laganà)の「ピクスノッキオ(Pixnocchio)」(1982)そして3DCGはパオロ・モドゥーニョ(Paolo Modugno)の”L’apetta Giulia e la signora Vita(蜂の子ジュリアとヴィータ夫人)” (2003)そして日本

アニメがテーマのプライベートレッスンを取っており  イタリアのアニメーションの大まかな流れについて調べる中で CGアニメについても調べてみました 
Prendendo le lezione private in tema degli animazioni, faccio una piccola ricerca della storia dei cartoni animati italiani, ho trovato le prime opere di quelli CG/3DCG italiane, anche quelli giapponesi...


イタリア初のコンピューター・アニメは ジュゼッペ・ラガナ(Giuseppe Laganà)のコンピューター・アニメーションピクスノッキオ(Pixnocchio)(1982)とのこと

Pixnocchio (1982)
 
Pixnocchioのアニメ(BGMのみ)は こちら

この積み木のような形のピノッキオが 立体的になって動くアニメですね

出典:  
イタリア アニメーションの世界(Bruno Bozzetto e animatori italiani:  Animazione primo amore)」(2004年12月25日発行)の本の中の「イタリアアニメーションの歩み storia dell’animazione italiana」(権藤俊司著) 


   *    *    *

そして 3DCGは...
  

2003年パオロ・モドゥーニョ(Paolo Modugno)によって作られたイタリア初の3次元コンピューターグラフィックスアニメ/3D(il primo film d’animazione in computer grafica/grafica 3D)L’apetta Giulia e la signora Vita(蜂の子ジュリアとヴィータ夫人)” は こちら(wikipedia/イタリア語)

アニメ(イタリア語)は こちら

L'apetta Giulia e la signora Vita è un film d'animazione del 2003 diretto da Paolo Modugno.

Pellicola italiana completamente realizzata in grafica 3D
I personaggi sono stati doppiati (吹き替える) da celebri star italiane come Irene Grandi, Raf e Nino Manfredi
Il film è uscito in Italia il 19 settembre 2003.

I testi della colonna sonora di questo film musicale sono di Sarah F. Dietrich.  Questo lungometraggio (長編映画) è considerato il primo film d'animazione italiano realizzato interamente in grafica 3D.

Il film è incentrato sul tema della "vita".

Trama /ストーリー:

Una piccola ape operaia(働きバチ)nata come 333202122, ovvero il numero di serie che le fa da nome, si affaccia felice alla vita e saluta il mondo cantando. 
Ma l'apetta è un'ape operaia, destinata a vivere una vita breve, fatta di lavoro manuale, ripetitivo e stressante, in una fabbrica di miele(蜂蜜工場). 

L'apetta non accetta di essere nata solo ed esclusivamente per svolgere questo faticoso e monotono compito(蜂の子はこの面倒で単調な仕事を受け入れたくなくて); vorrebbe un destino diverso ed è per questo che si reca dalla sua mamma, l'ape regina(母親である女王蜂のところに赴く), a rivendicare una vita migliore nella quale poter avere un nome come quello dei bambini, un nome scelto da lei: Giulia.(ジュリアという名前をもらってよりよい人生を送ろうとした)

La madre, per convincerla ad adempiere al suo lavoro (仕事を果たすように納得させようとして) le promette la sera, dopo il lavoro, di raccontarle delle fiabe con protagonisti gli esseri umani(仕事のあとに人間が主役のおとぎ話を語ってきかせた).  Con queste fiabe riesce a spiegare in modo semplice la nascita, la crescita, l'adolescenza, la vita degli adulti e infine la morte prendendo ad esempio due anime, che diventando bambini prenderanno i nomi di Sara e Simone(サラとシモーナという名の子供になる2つの命を例に取って誕生、発達、思春期、大人の人生そして死について語って聞かせた). 

Le storie dei protagonisti sono arricchite da personaggi come i sorrisaraki, rappresentazione dell'anima delle cose, l'angelo matto e il cavallo Bobo, che aiuteranno i protagonisti a scoprire il mondo e a superare le paure legate alla crescita(この主人公たちの物語は 主人公を助ける天使や 馬のBoboが歌うsorrisarakiの歌のように豊かだ).

Al termine della storia della vita di Sara e Simone, l'ape, ormai divenuta anziana, viene finalmente riconosciuta dalla madre con il nome che desiderava, Giulia, morendo subito dopo (サラとシモーナの物語のラストで 老いてジュリアという名で母から認められた蜂はすぐそのあとで亡くなる). 
La sua anima raggiunge poi il Paradiso dove, assieme alle altre api, può finalmente godersi il meritato riposo. (そしてその魂は天国へと届き、他の蜂たちとともにようやく安息を享受するのだった) 

アペッタ(apetta)は apeの縮小形 "ミツバチちゃん" という感じですね😊

 *   *   *

さて日本のCGアニメは...

日本アニメの中の3DCGについて考える(1)」には 「日本のアニメに3DCGが導入されたのは意外に早く、1983年の映画「ゴルゴ13」で ヘリコプターがゴルゴ13を襲撃するシーンで使われている。真偽は定かでは無いが、確か当時は世界初の商用アニメにCGが取り入れられた作品だと謳っていたと記憶している。」とありました 早いですね😲
ゴルゴ13」のtrailer は こちら

また一方では 日本の3DCGアニメの草分けは 1988年AKIRAとのことです

「AKIRA」のTrailerは こちら

そして 「すべてがわかる日本アニメ史入門」(アニメの旅人/彩流社)によると 本格的なCGアニメは1995年の「攻殻機動隊GHOST IN THE SHELL 」(押井守監督)とのことです 
"Squadra mobile con corazza offensiva"(イタリア語)
 
    trailerは こちら


色々調べるといろんな説があって定かではありませんが おおまかな流れがわかってきますね😊


 


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イタリアで最も古いアニメのひとつ「ピノッキオの冒険/Le avventure di Pinocchio」(1935/未完)そして他のピノッキオのアニメについて

2025年04月14日 | アニメーション・漫画
イタリアで最も古いアニメのひとつ「ピノッキオの冒険/Le avventure di Pinocchio」(1935/未完film incompiuto)そして他のピノッキオのアニメについて


アニメがテーマのプライベートレッスンを取っており イタリアのアニメについて色々調べています

ピノッキオの冒険』(Le avventure di Pinocchio)はカルロ・コッローディ(Carlo Collodi)の書いた児童文学作品(1881)です 
この原作から色々なアニメや映画等が作られてきました🎥
Dall’originale  “Le avventure di Pinocchio” di Carlo Collodi veniva prodotti diversi cartoni animati e flimi, ecc. 🎥

イタリアの長編アニメ第1号は ラウル・ヴェルディーニ(Raoul Verdini )の「ピノッキオの冒険/
Le avventure di Pinocchio(1936)で未完(film incompiuto)と思われます
Le Avventure di PINOCCHIO -1936 versione a colori の 映像は こちら    ← ほとんど静止画のようです カラーとありますが だいたいが白黒(bianco nero)ですね   1936年と古いですね😲 

Le avventure di Pinocchio è un film d'animazione rimasto incompiuto(未完の) che sarebbe dovuto essere il primo film d'animazione italiano. (イタリア初のアニメ映画)
Basato sul celebre romanzo Le avventure di Pinocchio
Storia di un burattino di Carlo Collodi, il lungometraggio (長編) venne messo in produzione dalla CAIR (Cartoni Animati Italiani Roma) nel 1935 ed era previsto per la distribuzione da parte della De Vecchi l'anno successivo, ma non fu mai completato per difficoltà produttive e mancanza di finanziamenti.  (制作上の困難と財政欠如により未完)

1935年のアニメーターの仕事風景
Gli animatori del film al lavoro negli studi CAIR nel 1935

紹介記事(イタリア語)は こちら


     *    *    *

なんといってもピノッキオのアニメといえば ディズニー版「Pinocchio(1940/日本では1959)が有名ですね 
大ヒットした「白雪姫/Biancaneve e i sette nani 」の次の作品でした
Disney+ は こちら
trailerは こちら


 Walt Disney's Pinocchio (1940)   ← ディズニーは当時 世界のアニメを制していたのですね

年代順にいきます

   *    *    *

ジュリアーノ・チェンチ (Giuliano Cenci) の長編「ピノッキオという名の人形 Un burattino di nome Pinocchio(1971/72)
1972年にイタリアのカートゥーン・シネマトグラフィカ・イタリアーナが制作したアニメ ファンタジー映画です  
制作には原作者コッローディの孫たちが相談に乗ったとのこと

Un burattino di nome Pinocchio (1971/72)は こちら

 Un burattino di nome Pinocchio


      *   *   *

こちらは 1972年にNHKで放映されていたテレビドラマピノッキオの冒険(Le avventure di Pinocchio)」です オープニングが聞かれます
ルイジ・コメンチーニ監督 全6回 NHKで放送 ジーナ・ロロブリジーダ ヴィットリオ・デ・シーカが出演 DVD化されているとのこと

 *   *   *

ジュゼッペ・ラガナのコンピューター・アニメーション「ピクスノッキオ*(1982)はイタリア初のコンピューター・アニメである 
 Pixnocchio - Studio Schema, 1981
 
   *   *   *

ジャンルイジ・トッカフォンド(Gianluigi Toccafondo)の短編「ピノッキオ」(1999) 
"Pinocchio"(1999) のTrailerは こちら
Neopittorico の代表的なアニメーション作家ですね🎥  鼻の伸び縮みの動きがなんともいえません😊

 Pinocchio (Italy 1999, by Gianluigi Toccafondo) music by Mario Mariani
  
   *   *   *

2012年Enzo D'Alòによる"Pinocchio" は こちら
Lucio Dalla が歌ったそうです🎤
trailerは こちら

  Pinocchio

        *   *   *

Pinocchio and Friends(2021)は  こちら
 Ray Yoyoにて放映   現代に場所を変えています

 Pinocchio and Friends (2021)

trailerは こちら (英語)

   *   *   *

ロベルト・カターニ Roberto Catani  Il burattino e la balena” (操り人形とクジラ)  (2024)は こちら     ← 子供にならなかった操り人形 というピノッキオを題材にしたアニメです 
 
  Il burattino e la balena di Roberto Catani


   *   *   *

さて 日本では...

The New Adventures of Pinocchio1961日米合作人形アニメ)は こちら 
 The New Adventures of Pinocchio

オープニングは こちら

    *   *   *

樫の木モック/Le nuove avventure di Pinocchio "Mokku della quercia" (タツノコプロ/1972)は こちら ← 観てました😊

 樫の木モック 原作をアレンジしたアニメ

ビデオは こちら

   *   *   *
ピノキオより ピコリーノの冒険/Le avventure di Pinocchio』(日本アニメーション/1976) は こちら  

ピノキオより ピコリーノの冒険
動物キャラを多数配置している 
 
オープニングは こちら

   *   *   *  
まんが世界昔ばなしLe più belle favole del mondo TBS系/1979)の中で「ピノキオの冒険」4話放映

 「まんが世界昔ばなし」より ピノキオの冒険

   *   *   *  

それ以外の国も...

ピノキオの宇宙大冒険 Pinocchio in Outer Space 1965ベルギー・アメリカ合作は こちら      日本では 1968年公開
 Pinocchio in Outer Space ← いかにもアメリカ人らしいピノッキオ😲

trailerは こちら (英語)

    *   *   *

『ピノキオ 新しい冒険』(I sogni di Pinocchio /Pinocchio and the Emperor of the Nigh)(1987年)  アメリカのアニメーション映画
1940年に公開されたディズニー映画『ピノキオ』の非公式な続編
    
 I sogni di Pinocchio

    ビデオは こちら (英語)

    *   *   *

『ピノキオ3000』(Pinocchio 30002004年フランス カナダ ドイツ スペイン合作のSFアニメ
Pinocchio 3000, conosciuto anche come P3K, è un film d'animazione franco-canadese.
  Pinocchio 3000 ←一番SFらしいピノッキオ😲

予告編は こちら

    *   *   *

ギレルモ・デル・トロのピノッキオ (Guillermo del Toro's Pinocchio)2022年のアメリカのミュージカル・ファンタジー・ストップモーションアニメ映画 Neetflix
  Guillermo del Toro's Pinocchio

予告編は こちら (英語)

   *   *   *

実写・映画も作られました:

ロベルト・ベニーニRoberto Benigniの"Pinocchio"( 2002)  は こちら

 Pinocchio di Benigni 


    *   *   *

ほんとうのピノッキオ Pinocchio (film 2019)」(マッテオ・ガローネ監督/Matteo Garrone, /2019) は こちら
ダーク・ファンタジー これはすごかった~😲
ベニーニは ジェペット役で登場しています
「ほんとうのピノッキオ」(2021)は こちら (Amazon Prime)

 Pinocchio (film 2019)

   *   *   *

"Pinocchio "(film 2022)  アメリカ - 実写とCGアニメを合わせた作品
1940年のディズニーのアニメ映画の実写映画化  は こちら  

 "Pinocchio "(film 2022)
 トム・ハンクスがゼペットじいさん役 
trailerは こちら (英語)


漫画では 手塚治虫が描いた「ピノキオ」 (1952)  

 手塚治虫 ピノキオ

ピノキオ(2008年、ヴィンシュルス/Winshluss)- バンド・デシネで2009年アングレーム国際漫画祭 最優秀作品賞 等があります
 Pinocchio (Winshluss) 

イタリアのアニメについて調べていたら 最初に作られたアニメのうちのひとつがピノッキオだと知って そこから では他にどんなのがあるか調べ続けて...とうとうこんなに(笑) 全部観てみたいですね😊

というか ネットで画像検索していたら ざくざくと実にさまざまなピノッキオのアニメ画像が😲 メインのものだけでもこんなにあるのに 大変だ~(笑)!!       ← 数えたら22作品もありました!


 

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